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Rosa: Judgement

Mis à jour:

Rosa: Judgement (Rosa Diaz) — pilote de rang S, rôle Tacticien (Lanceur).

Talents

Valkyrie rang 0–2

Peut obtenir jusqu'à 5 niveaux de l'état Éveil. Au niveau 5, L'appel du Valhalla s'active pendant 2 tours. Lors d'une attaque active, si une pièce est détruite ou une cible vaincue, Éveil augmente de 1 niveau. Ces conditions de déclenchement peuvent s'activer 1 fois chacune par tour.

Valkyrie rang 3–5 (amélioré)

Peut obtenir jusqu'à 5 niveaux de l'état Éveil. Au niveau 5, L'appel du Valhalla s'active pendant 2 tours. Lors d'une attaque active, si une pièce est détruite ou une cible vaincue, Éveil augmente de 1 niveau. Ces conditions de déclenchement peuvent s'activer 1 fois chacune par tour.
Au déploiement, active L'appel du Valhalla.
Quand L'appel du Valhalla prend fin, conserve 1 niveau supplémentaire d'Éveil.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
l'un de 2
Verdict du destin «Fate's Verdict»
Active
PA 6 Utilise simultanément deux mitrailleuses pour attaquer une cible, infligeant 0.85x dégâts 2 fois, et augmente l'Éveil de 2 niveaux.
En mode L'appel du Valhalla, utilise simultanément deux mitrailleuses et le découpeur pour attaquer une cible. Les mitrailleuses infligent 0.85x dégâts 2 fois, et le découpeur consomme 2 munitions pour infliger 0.3x dégâts 4 fois. Si la cible est détruite, rend 2 PA et 1 munition du découpeur.
ou
Percée en solo «Solo Breakthrough»
Ordre
PA 4 Attaque avec un découpeur toutes les cibles à 3 cases ou moins, infligeant 1.1x dégâts de zone et augmentant l'Éveil de 1 niveau. Après le combat, restaure aux pièces non détruites des PV égaux à 40% des dégâts infligés.
En mode L'appel du Valhalla, la quantité de réparation appliquée aux pièces non détruites après le combat passe à 50%.
2e priorité
Maîtrise ultime «Ultimate Mastery»
Passive
Lorsque les PV sont supérieurs à 50%, dégâts +15% et dégâts subis -10%.
3e priorité
l'un de 2
Rêve éveillé «Waking Dream»
Ordre
PA 0 Recharge entièrement toutes les munitions du découpeur et gagne Dégâts critiques accrus II pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
ou
Interdiction de vol «No-Fly Order»
Passive
Utilise automatiquement le découpeur pour intercepter les roquettes entrantes à portée et les abattre toutes. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
4e priorité
Frappe multivectorielle «Multi-Vector Strike»
Ordre
PA 4 Attaque avec un découpeur jusqu'à 4 cibles à portée, infligeant 1.2x dégâts de zone.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
jaune Esquive
vide
  1. 1Prototype final 1 «Final Prototype 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Prototype final 2 «Final Prototype 2»
  5. 13Prototype final 3 «Final Prototype 3»
  6. 16Prototype final 4 «Final Prototype 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
bleu 6Critique
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Domination du champ de bataille 1 «Battlefield Dominion 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Domination du champ de bataille 2 «Battlefield Dominion 2»
  5. 13Domination du champ de bataille 3 «Battlefield Dominion 3»
  6. 16Domination du champ de bataille 4 «Battlefield Dominion 4»

Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Modules pour le ST

Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
ErinysMatrice miroir · Erinys
En attaquant, pour chaque combo (coup) : dégâts +5%, jusqu'à 30%. Se réinitialise après l'attaque.
Si la cible est à portée d'attaque : dégâts +18%
NIV. MAX
Active les effets supplémentaires des modules installés :

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2»
Capacité du chargeur de l'arme tactique +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y1
Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3»
Temps de rechargement des armes tactiques -1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
Régénération de PA +1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +2.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Prototype final 1 «Final Prototype 1»
Les armes d'assaut et les découpeurs peuvent lancer une Attaque en liaison, infligeant respectivement 0.2x et 0.4x de dégâts. Chacun peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour. Si la cible est à portée du découpeur et de l'arme d'assaut, l'arme d'assaut est utilisée en premier.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Prototype final 2 «Final Prototype 2»
Nombre d'Attaque en liaison du découpeur +1. Le multiplicateur de dégâts passe à 0.5x.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Prototype final 3 «Final Prototype 3»
Lorsqu'un allié est attaqué et entraîné dans un combat, si l'attaquant est dans la portée d'attaque du Découpeur, lance une Riposte en liaison avec le Découpeur, infligeant 0.5x les dégâts. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Prototype final 4 «Final Prototype 4»
En mode L'appel du Valhalla, peut utiliser 2 découpeurs pour lancer Attaque en liaison et Riposte en liaison, infligeant 2×0.5x les dégâts.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Domination du champ de bataille 1 «Battlefield Dominion 1»
Lorsque L'appel du Valhalla prend fin, 1 niveau de Éveil est conservé.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
Sans déplacement avant une attaque active, Réattaque peut se déclencher, au maximum 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Les effets similaires à Réattaque ne peuvent pas se redéclencher.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Domination du champ de bataille 2 «Battlefield Dominion 2»
À la fin de l'action, charge immédiatement 1 munition de découpeur.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Domination du champ de bataille 3 «Battlefield Dominion 3»
Lors d'une attaque au Découpeur, par 1 cible touchée, dégâts de cette attaque +5%, jusqu'à +20%.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Domination du champ de bataille 4 «Battlefield Dominion 4»
En mode L'appel du Valhalla, après une attaque active, utilise un Découpeur pour infliger 0.6x les dégâts de zone à 3 cibles au maximum dans la portée d'attaque.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1»
Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours.
1
Maîtrise ultime «Ultimate Mastery»
Lorsque les PV sont supérieurs à 50%, dégâts +15% et dégâts subis -10%.
5
Rêve éveillé «Waking Dream»
7
Tempête de balles «Bullet Storm»
9
Interdiction de vol «No-Fly Order»
Utilise automatiquement le découpeur pour intercepter les roquettes entrantes à portée et les abattre toutes. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
13
Percée en solo «Solo Breakthrough»
21
Puissance de feu en surcapacité «Overcapacity Firepower»
Lors d'une Attaque en liaison ou d'une Riposte en liaison, dégâts +20%. Si cette Attaque en liaison ou Riposte en liaison détruit une pièce, elle ne consomme pas de chance de liaison.
31
Verdict du destin «Fate's Verdict»
3
Salve balistique «Ballistic Bundle»

Armes signature