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Alyson

Mis à jour:

Alyson (Alyson Doll) — pilote de rang A, rôle Sniper (Tireur). Malus, liaison pour tous.

Talents

Investisseur «Investor» rang 0–2

Lors d'une attaque active au fusil léger, inflige Pondération de touche accrue à la pièce touchée après le combat, pendant 1 tour. Une même unité ne peut porter que 1 type d'effet de renfort de touche à la fois.

Investisseur «Investor» rang 3–5 (amélioré)

Lors d'une attaque active au fusil léger, inflige Pondération de touche accrue à la pièce touchée après le combat, pendant 1 tour. Une même unité ne peut porter que 1 type d'effet de renfort de touche à la fois.
En infligeant des malus, durée +1.

Build

Armes

Fusil de précision «Sniper Rifle»
Bouclier léger «Light Shield»

N'importe quelle arme de ce type convient.

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Financement «Financing»
Passive
Lors d'une attaque active, inflige Dégâts subis accrus à la cible après le combat. L'effet de cet état dépend du nombre d'alliés participant à une Attaque en liaison. Par 1 allié participant, l'effet augmente de 5%, jusqu'à 15%, pendant 1 tour.
2e priorité
Avantage de coentreprise «Joint Venture Advantage»
Passive
Lors d'une attaque active, accorde dégâts +30% aux alliés participant à une Attaque en liaison.
3e priorité
TAPIS «ALL IN»
Active
PA 4 Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.3x dégâts et lui infligeant immédiatement Pondération de touche accrue. Avant le combat, passe en mode Visée. Permet à tous les alliés de lancer une Attaque en liaison contre cette cible. Cette Attaque en liaison ne nécessite aucune compétence particulière chez les alliés et ne consomme aucune charge de liaison.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
jaune Esquive
vide
  1. 1Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre de snipers 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Zone interdite 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Zone interdite 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Le loup de Doll 1 «The Wolf of Doll 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Le loup de Doll 2 «The Wolf of Doll 2»
  5. 13Le loup de Doll 3 «The Wolf of Doll 3»
  6. 16Le loup de Doll 4 «The Wolf of Doll 4»

Plus de conseils

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de snipers 2 «Sniper Warfare 2»
Après avoir brisé une pièce, déclenche Réattaque.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
jaune Ybleu Bbleu B1
Guerre de snipers 3 «Sniper Warfare 3»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
β
Beta
jaune Ybleu Bbleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
jaune Ybleu Bbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1»
Avec une arme à distance, lance un Tir vigilant avant l'attaque d'un ennemi à portée, infligeant 0.35x les dégâts, jusqu'à 1 fois par tour.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre de snipers 4 «Sniper Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Zone interdite 2 «Forbidden Zone 2»
Nombre de déclenchements par tour de Tir vigilant +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Zone interdite 3 «Forbidden Zone 3»
Le multiplicateur de dégâts de Tir vigilant passe à 0.5.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4»
Tir vigilant est lancé contre un ennemi qui n'a pas attaqué. Cible la pièce ayant le moins de PV.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B1
Le loup de Doll 1 «The Wolf of Doll 1»
En déclenchant Investisseur, inflige aussi Effet de réparation global réduit pendant 1 tour.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B10
Le loup de Doll 2 «The Wolf of Doll 2»
En déclenchant Investisseur, inflige aussi Réparation de pièce endommagée désactivée pendant 1 tour.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B13
Le loup de Doll 3 «The Wolf of Doll 3»
Lorsqu'une pièce d'une cible sous Pondération de touche accrue est brisée, la cible perd 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B16
Le loup de Doll 4 «The Wolf of Doll 4»
Réparation régulière vaut désormais 37.5%.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de snipers 1 «Sniper Warfare 1»
En détruisant une cible, Réattaque peut se déclencher, jusqu'à 2 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
1
Instinct grégaire «Herd Mentality»
5
Avantage de coentreprise «Joint Venture Advantage»
Lors d'une attaque active, accorde dégâts +30% aux alliés participant à une Attaque en liaison.
7
Injection de capitaux «Asset Injection»
9
Financement «Financing»
Lors d'une attaque active, inflige Dégâts subis accrus à la cible après le combat. L'effet de cet état dépend du nombre d'alliés participant à une Attaque en liaison. Par 1 allié participant, l'effet augmente de 5%, jusqu'à 15%, pendant 1 tour.
13
Investissement privé «Private Investment»
21
Tenue prolongée «Long-term Hold»
Lors d'une attaque active en combat, si la cible ne peut pas riposter, prolonge de 1 tour les malus qu'elle porte.
31
TAPIS «ALL IN»