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Arthur

Mis à jour:

Arthur (Arthur Nadib) — pilote de rang S, rôle Tacticien (Lanceur).

Talents

Cœur ardent «Blazing Heart» rang 0–2

Avec un lance-missiles équipé, peut lancer une Attaque en liaison au lance-missiles, infligeant 0.2x les dégâts à la cible et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% des dégâts principaux aux autres pièces, et applique Verrouillage aux cibles touchées pendant 2 tours, jusqu'à 2 fois par tour.

Cœur ardent «Blazing Heart» rang 3–5 (amélioré)

Avec un lance-missiles équipé, peut lancer une Attaque en liaison au lance-missiles, infligeant 0.2x les dégâts à la cible et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% des dégâts principaux aux autres pièces, et applique Verrouillage aux cibles touchées pendant 2 tours, jusqu'à 2 fois par tour ;
Lorsque les deux épaules sont équipées de lance-missiles, Attaque en liaison déclenche Salve en liaison, infligeant 2×0.15x les dégâts, et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% des dégâts principaux aux autres pièces.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
l'un de 2
Salve complète «Full Salvo»
Ordre
PA 0 Tire toutes les munitions du lance-missiles, attaquant au hasard les cibles sous Verrouillage. Chaque missile inflige 0.65x de dégâts à la pièce touchée et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces. Chaque missile tiré consomme 1 PA, jusqu'à épuisement des munitions ou des PA. Une même cible peut être attaquée 5 fois au maximum.
Nécessite des lance-missiles montés sur les deux épaules.
ou
Barrage focalisé «Focused Barrage»
Ordre
PA 5 Attaque une cible unique au lance-missiles, infligeant 1.4x dégâts et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces. Passe en Visée avant d'attaquer. Si la cible est affectée par Verrouillage, permet à tous les alliés de lancer des Attaque en liaison contre elle. Ces Attaque en liaison ne nécessitent aucune compétence particulière chez les alliés et ne consomment aucune charge de liaison.
2e priorité
Superbe «Superb»
Passive
Lorsque les PV sont au maximum, dégâts +15%.
3e priorité
l'un de 2
Rechargement rapide «Rapid Load»
Ordre
PA 0 Recharge entièrement toutes les munitions du lance-missiles et gagne 1 PA. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
ou
Changement d'obus «Shell Swap»
Ordre
PA 0 Alterne entre Mode standard et Mode précision.
4e priorité
Bombardement ciblé «Targeted Bombardment»
Ordre
PA 3 Attaque une cible au lance-missiles, infligeant 1.1x dégâts à la pièce touchée et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces. Applique Verrouillage aux cibles touchées pendant 2 tours.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ110 points → débloqués 4 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 4Esquive
Niv. 4
jaune Esquive
vide
  1. 1Sans distinction 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Sans distinction 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Sans distinction 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
γ213 points → débloqués 5 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
bleu 6Critique
Niv. 6
bleu 1Critique
Niv. 1
  1. 1Fier chef-d'œuvre 1 «Proud Masterpiece 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Fier chef-d'œuvre 2 «Proud Masterpiece 2»
  5. 13Fier chef-d'œuvre 3 «Proud Masterpiece 3»
  6. 16Fier chef-d'œuvre 4 «Proud Masterpiece 4»

Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Repère de la feuille de route

PiloteChoix BPIgniterChoix BP

Voir Feuille de route.

Modules pour le ST

Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
IgniterLidar Lumiflux · Igniter
En attaquant, par 1 case jusqu'à la cible : dégâts +5%, jusqu'à 25%.
Si la distance parcourue avant d'attaquer est de 2 ou moins : dégâts +18%
NIV. MAX
À la fin de l'action, gagne 1 PA. Intervalle de déclenchement de 1 tour.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y1
Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2»
Capacité du chargeur de l'arme tactique +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3»
Temps de rechargement des armes tactiques -1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +2.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Sans distinction 1 «Indiscriminate 1»
Après la première attaque avec une arme tactique à chaque tour, Réattaque peut se déclencher, avec dégâts finaux -30%, jusqu'à 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4»
Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Sans distinction 2 «Indiscriminate 2»
Lors de la première attaque avec une arme tactique de chaque tour, par 1 PA de coût, dégâts +4%, jusqu'à 20%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Sans distinction 3 «Indiscriminate 3»
Lorsque Réattaque se déclenche, permet de continuer à se déplacer avec le déplacement restant.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
Après son déclenchement, Réattaque ne réduit plus les dégâts finaux.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Fier chef-d'œuvre 1 «Proud Masterpiece 1»
Nombre de déclenchements d'Attaque en liaison par le talent par tour +1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Fier chef-d'œuvre 2 «Proud Masterpiece 2»
À chaque tour, le premier allié qui lance une attaque active peut appliquer Verrouillage à la cible après sa première attaque active, pendant 2 tours.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Fier chef-d'œuvre 3 «Proud Masterpiece 3»
Lors d'une Attaque en liaison déclenchée par un talent, le multiplicateur de dégâts augmente de 0.1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Fier chef-d'œuvre 4 «Proud Masterpiece 4»
Lors d'une Attaque en liaison déclenchée par un talent, restaure 1 PA. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1»
Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours.
1
Superbe «Superb»
Lorsque les PV sont au maximum, dégâts +15%.
5
Bombardement guidé «Guided Bombardment»
7
Rechargement rapide «Rapid Load»
9
Changement d'obus «Shell Swap»
13
Barrage focalisé «Focused Barrage»
21
Chargeur artisanal «Homemade Loader»
Au début de l'action, charge automatiquement 1 munition dans le chargeur de lance-missiles non épuisé qui contient le moins de munitions.
31
Salve complète «Full Salvo»
3
Bombardement ciblé «Targeted Bombardment»

Armes signature