Arthur
Mis à jour:
Arthur (Arthur Nadib) — pilote de rang S, rôle Tacticien (Lanceur).
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Talents
Cœur ardent «Blazing Heart» rang 0–2
Avec un lance-missiles équipé, peut lancer une Attaque en liaison au lance-missiles, infligeant 0.2x les dégâts à la cible et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% des dégâts principaux aux autres pièces, et applique Verrouillage aux cibles touchées pendant 2 tours, jusqu'à 2 fois par tour.
Cœur ardent «Blazing Heart» rang 3–5 (amélioré)
Avec un lance-missiles équipé, peut lancer une Attaque en liaison au lance-missiles, infligeant 0.2x les dégâts à la cible et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% des dégâts principaux aux autres pièces, et applique Verrouillage aux cibles touchées pendant 2 tours, jusqu'à 2 fois par tour ;
Lorsque les deux épaules sont équipées de lance-missiles, Attaque en liaison déclenche Salve en liaison, infligeant 2×0.15x les dégâts, et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% des dégâts principaux aux autres pièces.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité l'un de 2 | Salve complète «Full Salvo» Ordre | PA 0 Tire toutes les munitions du lance-missiles, attaquant au hasard les cibles sous Verrouillage. Chaque missile inflige 0.65x de dégâts à la pièce touchée et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces. Chaque missile tiré consomme 1 PA, jusqu'à épuisement des munitions ou des PA. Une même cible peut être attaquée 5 fois au maximum. Nécessite des lance-missiles montés sur les deux épaules. |
| ou Barrage focalisé «Focused Barrage» Ordre | PA 5 Attaque une cible unique au lance-missiles, infligeant 1.4x dégâts et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces. Passe en Visée avant d'attaquer. Si la cible est affectée par Verrouillage, permet à tous les alliés de lancer des Attaque en liaison contre elle. Ces Attaque en liaison ne nécessitent aucune compétence particulière chez les alliés et ne consomment aucune charge de liaison. | |
| 2e priorité | Superbe «Superb» Passive | Lorsque les PV sont au maximum, dégâts +15%. |
| 3e priorité l'un de 2 | Rechargement rapide «Rapid Load» Ordre | PA 0 Recharge entièrement toutes les munitions du lance-missiles et gagne 1 PA. Peut continuer à agir avec le déplacement restant. |
| ou Changement d'obus «Shell Swap» Ordre | PA 0 Alterne entre Mode standard et Mode précision. | |
| 4e priorité | Bombardement ciblé «Targeted Bombardment» Ordre | PA 3 Attaque une cible au lance-missiles, infligeant 1.1x dégâts à la pièce touchée et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces. Applique Verrouillage aux cibles touchées pendant 2 tours. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 4
vide
- 1
Sans distinction 1 «Indiscriminate 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Sans distinction 2 «Indiscriminate 2» - 13
Sans distinction 3 «Indiscriminate 3» - 16
Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 1
- 1
Fier chef-d'œuvre 1 «Proud Masterpiece 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Fier chef-d'œuvre 2 «Proud Masterpiece 2» - 13
Fier chef-d'œuvre 3 «Proud Masterpiece 3» - 16
Fier chef-d'œuvre 4 «Proud Masterpiece 4»
Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
En attaquant, par 1 case jusqu'à la cible : dégâts +5%, jusqu'à 25%. | Si la distance parcourue avant d'attaquer est de 2 ou moins : dégâts +18% NIV. MAX À la fin de l'action, gagne 1 PA. Intervalle de déclenchement de 1 tour. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2» Capacité du chargeur de l'arme tactique +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3» Temps de rechargement des armes tactiques -1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +2. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Sans distinction 1 «Indiscriminate 1» Après la première attaque avec une arme tactique à chaque tour, Réattaque peut se déclencher, avec dégâts finaux -30%, jusqu'à 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4» Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Sans distinction 2 «Indiscriminate 2» Lors de la première attaque avec une arme tactique de chaque tour, par 1 PA de coût, dégâts +4%, jusqu'à 20%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Sans distinction 3 «Indiscriminate 3» Lorsque Réattaque se déclenche, permet de continuer à se déplacer avec le déplacement restant. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Sans distinction 4 «Indiscriminate 4» Après son déclenchement, Réattaque ne réduit plus les dégâts finaux. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Fier chef-d'œuvre 1 «Proud Masterpiece 1» Nombre de déclenchements d'Attaque en liaison par le talent par tour +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | Fier chef-d'œuvre 2 «Proud Masterpiece 2» À chaque tour, le premier allié qui lance une attaque active peut appliquer Verrouillage à la cible après sa première attaque active, pendant 2 tours. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | Fier chef-d'œuvre 3 «Proud Masterpiece 3» Lors d'une Attaque en liaison déclenchée par un talent, le multiplicateur de dégâts augmente de 0.1. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 | Fier chef-d'œuvre 4 «Proud Masterpiece 4» Lors d'une Attaque en liaison déclenchée par un talent, restaure 1 PA. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1» | Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours. |
| 1 | Superbe «Superb» | Lorsque les PV sont au maximum, dégâts +15%. |
| 5 | Bombardement guidé «Guided Bombardment» | |
| 7 | Rechargement rapide «Rapid Load» | |
| 9 | Changement d'obus «Shell Swap» | |
| 13 | Barrage focalisé «Focused Barrage» | |
| 21 | Chargeur artisanal «Homemade Loader» | Au début de l'action, charge automatiquement 1 munition dans le chargeur de lance-missiles non épuisé qui contient le moins de munitions. |
| 31 | Salve complète «Full Salvo» | |
| 3 | Bombardement ciblé «Targeted Bombardment» |
Armes signature
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