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Cassha

Mis à jour:

Cassha (Cassha Lumiere) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut).

Talents

Rasoir voilé «Veiled Razor» rang 0–2

Si équipé de deux mitrailleuses, déclenche Riposte à deux armes lors d'une riposte, infligeant 0.6x dégâts 2 fois.
Après avoir agi, gagne 1 cumul de Riposte renforcée. Se cumule jusqu'à 5 fois.

Rasoir voilé «Veiled Razor» rang 3–5 (amélioré)

Si équipé de deux mitrailleuses, déclenche Riposte à deux armes lors d'une riposte, infligeant 0.6x dégâts 2 fois.
Après avoir agi, gagne 1 cumul de Riposte renforcée. Se cumule jusqu'à 5 fois.
Gagne 1 PA lors d'une riposte. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Maintenance continue «Continuous Maintenance»
Passive
Lorsque la riposte inflige des dégâts, restaure après le combat aux pièces non détruites des PV égaux à 25% des dégâts infligés.
2e priorité
l'un de 2
Maelström «Maelstrom»
Ordre
PA 6 Gagne Point de bascule et Maelström.
Ne consomme pas Riposte renforcée lors d'une riposte. Dure jusqu'au début de l'action suivante.
ou
Ligne de défense «Defense Line»
Passive
Permet aux alliés dans un rayon de 3 cases d'utiliser des armes d'assaut ou à distance pour lancer une Riposte en liaison, infligeant 0.2x de dégâts. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
3e priorité
Montée de tension «Tension Surge»
Ordre
PA 0 Désigne 1 allié qui reçoit Sanctuaire jusqu'au début de sa prochaine action. Peut poursuivre l'action avec le déplacement restant.
4e priorité
Verrouillage de cible «Lock-On»
Active
PA 2 Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.3x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Feu céleste 1 «Heavenly Fire 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Feu céleste 2 «Heavenly Fire 2»
  5. 13Feu céleste 3 «Heavenly Fire 3»
  6. 16Feu céleste 4 «Heavenly Fire 4»

Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
FierceJawMod auto-adaptatif · FierceJaw
En combat contre un ennemi sans pièce détruite : dégâts +25%.
En attaquant avec 2 armes du même type à la fois : dégâts +18%
NIV. MAX
Portée des armes d'assaut +1 en ripostant.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
En combat contre une cible à Portée idéale, précision +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Feu céleste 1 «Heavenly Fire 1»
À la fin de l'action, pour chaque ennemi dans un rayon de 3 cases, gagne 1 cumul de Riposte renforcée, jusqu'à 2 cumuls.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
Avant une attaque active sans s'être déplacé, peut déclencher Réattaque. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Les effets similaires à Réattaque ne peuvent pas se redéclencher.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Feu céleste 2 «Heavenly Fire 2»
Dégainage rapide dissipe 1 bonus de l'attaquant.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Feu céleste 3 «Heavenly Fire 3»
Lorsque Riposte renforcée est actif, dégâts subis -10%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Feu céleste 4 «Heavenly Fire 4»
Multiplicateur de Riposte à deux armes +0.1.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Maintenance continue «Continuous Maintenance»
Lorsque la riposte inflige des dégâts, restaure après le combat aux pièces non détruites des PV égaux à 25% des dégâts infligés.
5
Tempête de feu «Firestorm»
7
Tir rapide «Rapid Fire»
9
Ligne de défense «Defense Line»
Permet aux alliés dans un rayon de 3 cases d'utiliser des armes d'assaut ou à distance pour lancer une Riposte en liaison, infligeant 0.2x de dégâts. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
13
Montée de tension «Tension Surge»
21
Effort commun «United Effort»
Lorsque des alliés dans un rayon de 3 cases déclenchent Riposte et Riposte en liaison, dégâts +10% et précision +5%.
31
Maelström «Maelstrom»
3
Armé et prêt «Armed and Ready»

Armes signature