Opérations de ratissage «Clearance Ops»
Mis à jour:
Les boss de région, principale source d'armes : le butin de chaque boss, les itinéraires, des conseils de combat et une vidéo de combat par région.
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Fonctionnement
- Le principal moyen d'obtenir des armes : vaincre les boss sur la carte d'une région. Chaque boss a son propre butin : dans le tableau ci-dessous, chaque région est suivie de ses boss, chacun avec une ligne de récompenses, comme dans le jeu. La barre sous une icône indique le rang (S orange, A violet, B bleu), le coin indique le niveau et l'infobulle le nom ; les statistiques des armes se trouvent sur la page Armes.
- Les variantes EX sont des armes S de niveau 70 des régions 11–15 ; les variantes LW sont des versions plus légères des armes A, avec un peu moins de précision et de critique. À partir de la région 10, les armes S ont 3 emplacements d'accessoires, et les accessoires qui peuvent tomber avec elles sont indiqués dans l'infobulle.
- Une carte compte 3–4 boss et des ennemis plus faibles ; battez-les tous ou repliez-vous après en avoir vaincu quelques-uns. Des itinéraires d'attaque se débloquent au fil de la progression : les itinéraires centraux atteignent vite certains boss, tandis que les itinéraires difficiles rencontrent une forte résistance mais sont le moyen le plus rapide de vaincre tous les boss.
- L'énergie se paie par tour : 8 pour le premier tour et 3 pour chaque tour suivant. Un combat dure au maximum 15 tours, il faut donc 50 points d'énergie pour en lancer un, et un combat plus court coûte moins.
- Vous pouvez enregistrer le résultat d'un combat (jusqu'à 3 enregistrements par région), puis effectuer un Balayage de la région à partir d'un enregistrement : même coût en énergie, mêmes boss vaincus.
- Dans les Épreuves de la frontière plus avancées, les combats et les balayages effectués ici rapportent des récompenses de profondeur ; certains paliers de profondeur débloquent de nouvelles régions des Opérations de ratissage, des sections d'Armed Conquest et des Opérations critiques.
Régions et boss
| Région | Conseils et notes |
|---|---|
| 1. Étincelle ravivée La GSA découvre un laboratoire secret d'Obsidian près de Rayneburg, où l'on mène des expériences sur des pilotes, et envoie l'escouade de Kaidan libérer les cobayes. |
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| 2. Lumière déclinante Des mercenaires pillent les convois dans la zone frontalière sans loi entre la DL et l'UNCS ; les grandes compagnies ont mis leur tête à prix. |
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| 3. Croissance sauvage Le désert de Parill engendre crime et mercenaires. Des combattants augmentés y affluent en quête de gloire et de crédits. Peu importe combien sont éliminés, ils repoussent toujours, comme de la mauvaise herbe. | Bertha et ses escortes tirent en premier sur quiconque attaque dans sa zone. Mann se tient près de barils de carburant : attirez-le à côté de l'un d'eux et il sera plus facile à achever. Ses roquettes frappent une zone, alors ne vous regroupez pas. Guide▶ Regarder |
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| 4. Le jour le plus long La GSA a repéré des avant-postes des Cendres. Des ST de la NDF ont été déployés pour les contenir. La GKD a été engagée pour semer le chaos et briser le blocus, afin d'assurer des voies de fuite aux Cendres. | L'itinéraire difficile arrive par l'arrière : le chemin est plus simple et tous les boss tombent en moins de tours. Hong et Naomi sont d'une grande aide.Guide▶ Regarder |
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| 5. La fin du monde Des terroristes contrôlent la vallée du Monolithe et coupent le nord de Maratur. Les renseignements révèlent des liens avec des mercenaires étrangers et des acquisitions de technologie ST. Harpie engage Kaidan pour neutraliser les forces de Maratur. | Éliminez le boss de gauche ou de droite à la porte principale pour ouvrir la porte latérale correspondante. William et Hong comptent le plus.Guide▶ Regarder |
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| 6. Opération Nid d'aigle La DLAF signale que les mercenaires Iguane ont frappé le camp d'entraînement de Belsuth en visant le corps d'officiers de l'amiral Sean. Tant que la fuite n'est pas colmatée, l'amiral fait appel à des prestataires extérieurs pour défendre les camps et éliminer les Iguanes avant que d'autres recrues ne meurent. | L'itinéraire difficile est l'assaut par l'arrière. Frida convient bien, avec ses dégâts de zone et son malus de précision. Emmenez un pilote qui augmente la portée : William ou Natalia.Guide▶ Regarder |
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| 7. La loi de la violence Les Lunos ont commencé comme protection des mineurs aux débuts de Milkhama. Avec le déclin de l'industrie locale, ils sont devenus un syndicat du crime à la main de fer. Malgré les preuves, la police de l'UNCS ne peut pas toucher à leur bastion. Elle en est réduite à offrir des primes à des forces officieuses. | Guide▶ Regarder |
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| 8. De l'autre côté du fleuve Les Iguanes sont de retour sur la liste des grosses primes. Quelqu'un a un compte à régler. Leur base se trouve au cœur d'une jungle dense. Les ponts sont détruits. Des ST et des drones patrouillent autour d'un bastion fortifié. Où est le point faible ? | Trois itinéraires : réparer le pont nord, réparer le pont sud, ou percer au centre. Le boss tactique n'apparaît qu'au pont sud et au centre. Guide▶ Regarder |
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| 9. Code Rossignol Derrière la façade de paix de Milkhama, les puissances se livrent des guerres de l'ombre. Les opérations de renseignement trop brûlantes pour les canaux officiels sont confiées à des mercenaires neutres. Et les mercenaires éliminent d'autres mercenaires. | Trois itinéraires : normal, raid éclair et tout ou rien. Le boss aux munitions de choc n'apparaît pas sur l'itinéraire normal. Guide▶ Regarder |
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| 10. Quand les étoiles s'entrelacent Après la bataille, les forces armées de la vallée du Monolithe se divisent : Meritus et Eller s'emparent d'une base militaire dans le désert de Parill, au grand dam des intérêts locaux. | Le boss tactique n'apparaît que sur les deux itinéraires les plus difficiles. Guide▶ Regarder |
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| 11. La tempête venue de la mer Après leur défaite, les forces armées de la vallée du Monolithe ont obtenu des fonds supplémentaires et déployé des cadres expérimentés pour renforcer leurs rangs. Elles contrôlent désormais un dépôt militaire dans le désert de Parill, ce qui agite les factions de Milkhama. L'escouade GKD a donc reçu une nouvelle mission. | Chaque fois qu'il est attaqué, Pip gagne un cumul de Posture défensive : −30% de dégâts subis et +8% de précision, jusqu'à 3 cumuls. Se débloque à 90% de profondeur sur l'étape Jusqu'au bout de l'Épreuve de la frontière. Guide▶ Regarder |
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| 12. Sous les ombres L'activité s'intensifie dans les terres désolées de Thepia, où un escadron mobile est soupçonné de travailler en secret pour un conseiller de la DL. Un mystérieux employeur a engagé l'escouade GKD via Skynet pour perturber ses opérations. | Vera n'apparaît que sur les deux itinéraires les plus difficiles. Se débloque à 50% de profondeur sur l'étape Négligence de l'Épreuve de la frontière. Guide▶ Regarder |
BossButin | |
| 13. Le retour Milkhama a vu passer d'innombrables équipes de mercenaires renommées, certaines aussi éphémères que des étoiles filantes, d'autres renaissant encore et encore, comme l'herbe folle qui repousse sur les cendres. Les mercenaires de Douglas appartiennent à cette seconde espèce. | Se débloque après l'Opération d'urgence du chapitre XII. Guide▶ Regarder |
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| 14. Enveloppé de brume La force est le seul moyen de garantir l'équilibre. Aujourd'hui, la puissance militaire de l'UNCS est faible, ce qui oblige l'armée à employer toutes sortes de forces, y compris d'anciens fugitifs. En privé, bien sûr. | Guide▶ Regarder |
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| 15. Arrière-pensées La situation à Milkhama est agitée : diverses forces entrent en jeu et s'entremêlent, chacune nourrissant des arrière-pensées et attendant le meilleur moment pour intervenir. | Guide▶ Regarder |
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| 16. Éclat de nova Depuis tant d'années, Milkhama est ainsi. Un génie surgit ici, une nova apparaît là ; aujourd'hui émerge une étoile montante, demain ce sera une supernova. Tous sont impatients de faire leurs preuves, mais quant à l'issue, difficile à dire. | Se débloque après n'importe quel itinéraire d'Arrière-pensées ; ses quatre boss restent cachés jusque-là. Les boss ci-dessous proviennent d'une vidéo de combat ; leur butin n'a pas encore été relevé. Guide▶ Regarder |
Boss | |
| Carrefour de la mémoire Au carrefour, aller à gauche ou à droite est une question philosophique. Si on leur donnait une autre chance, mettraient-ils encore le pied sur Milkhama pour choisir de devenir mercenaires ? | Marqué « Ouvert » dans la liste des régions. Avant le combat, vous choisissez la plage de butin (secteurs de puces) : α 1-3, β 1-3, γ 1-3 ou γ 4-6. Guide▶ Regarder |
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Hyène «Hyena» Lv. 7
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Loup solitaire «Lone Wolf» Lv. 8
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Vautour «Vulture» Lv. 15
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Michaela Lv. 13
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Keller Lv. 15
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Sámi Lv. 20
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Bertha Lv. 23
Mann Lv. 23
Douglas Lv. 28
Hong
Naomi
Hayato Lv. 30
Sunny Lv. 33
37
Crotti Lv. 35
William
Ridgewald Lv. 36
Egbert Lv. 38
Eller Lv. 40
Meritus Lv. 40
Frida
Natalia
Gutzman Lv. 41
Castilla Lv. 43
Georgia Lv. 45
Garcia Lv. 46
Vincenza Lv. 46
Deborah Lv. 48
Genovese Lv. 50
Jon Lv. 51
Rena Lv. 52
White Flame Lv. 57
Kaylen Lv. 58
Taio Lv. 63
Liliya Lv. 67
Pip Lv. 71




Andrea Lv. 77




Adrien Lv. 79
Vera Lv. 79
















