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Langue: FR

Raven

Mis à jour:

Raven (Raven Bluecher) — pilote de rang A, rôle Combattant (Frappeur).

Talents

Autoritaire «Overbearing» rang 0–2

Lors d'une attaque active en combat, inflige Timidité I à la cible après le combat, valable 1 fois et pendant 1 tour.

Autoritaire «Overbearing» rang 3–5 (amélioré)

Lors d'une attaque active en combat, inflige Timidité I à la cible après le combat, valable 1 fois et pendant 1 tour.
En infligeant des malus, durée +1.

Conseils

Pas encore de build pour ce pilote.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
jaune Ybleu Bbleu B1
Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3»
Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement.
β
Beta
jaune Ybleu Bbleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
jaune Ybleu Bbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Célérité 1 «Alacrity 1»
Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.5x de dégâts.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Célérité 2 «Alacrity 2»
Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Célérité 3 «Alacrity 3»
Le multiplicateur de dégâts de Frappe en rafale passe à 0.75.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Célérité 4 «Alacrity 4»
En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B1
Gosse de riche 1 «Rich Kid 1»
Lors d'une attaque de zone, inflige Timidité à la cible touchée.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B10
Gosse de riche 2 «Rich Kid 2»
Timidité prend effet 2 fois.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B13
Gosse de riche 3 «Rich Kid 3»
Pour chaque cible portant Timidité dans la zone de 1 anneau, dégâts +5%, jusqu'à 15%.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B16
Gosse de riche 4 «Rich Kid 4»
En détruisant une cible portant Timidité, restaure 1 PA à l'unité, jusqu'à 2 fois par tour.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1»
Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour.
1
Résolution «Resolve»
Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, dégâts +15%.
5
Matraque électrique «Shock Baton»
7
Bien entraîné «Well Trained»
Lors d'une attaque active en combat, si la cible ne peut pas riposter, elle perd 1 PA après le combat.
9
Balayage matriciel «Matrix Sweep»
13
Signe avant-coureur «Warning Sign»
21
Atterrissage parfait «Perfect Touchdown»
Lors d'une attaque de zone, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 1 PA après le combat.
31
Tourbillon «Whirlwind»