Martini
Mis à jour:
Martini (Martini Moretti) — pilote de rang S, rôle Mécanicien (Réparateur).
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.
Talents
Les bons remèdes sont amers «Good Medicine Tastes Bitter» rang 0–2
Peut équiper un Manipulateur dans l'emplacement du sac à dos ; poids du Manipulateur réduit de -300. En attaquant un ennemi au poing américain ou au pile bunker tout en portant un Manipulateur, inflige à la pièce ennemie ayant le moins de PV des Dégâts fixes égaux à 0.3x la quantité de réparation du Manipulateur.
Les bons remèdes sont amers «Good Medicine Tastes Bitter» rang 3–5 (amélioré)
Peut équiper un Manipulateur dans l'emplacement du sac à dos ; poids du Manipulateur réduit de -300. En attaquant un ennemi au poing américain ou au pile bunker tout en portant un Manipulateur, inflige à la pièce ennemie ayant le moins de PV des Dégâts fixes égaux à 0.35x la quantité de réparation du Manipulateur.
Le multiplicateur de dégâts d'Impulsion de résonance passe à 0.35x. Portée des compétences de réparation à cible unique +1.
Compétences des pilotes
Implant souillé «Tainted Implant» Compétence d'équipement AP 2
Attaque une cible au poing américain ou au pile bunker, infligeant 1.1x dégâts. Peut passer en mode Visée avant d'attaquer.
Conseils
Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.
ST signature
Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
Par 1 cible sous un effet de réparation : dégâts fixes +6%, dégâts de zone +6% et quantité de réparation +4% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | Quantité de réparation +12%. Avec une compétence de réparation monocible, quantité de réparation encore +12% NIV. MAX Après une compétence de code sans attaque, coût en PA −1 pour la prochaine attaque active. Après une attaque active, coût en PA −1 pour les prochaines compétences sans attaque. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3» Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1» À la fin de l'action, choisit au hasard un seul allié adjacent (1 case) et effectue sur lui une Réparation passive. La quantité de réparation vaut 0.6x celle du Manipulateur et ne peut pas réparer les pièces endommagées. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2» Réparation passive choisit ses cibles dans la zone adjacente (2 cases). |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3» La quantité de réparation de Réparation passive vaut désormais 1x celle du Manipulateur. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4» Le nombre de cibles que la Réparation passive peut réparer augmente de 1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Faux médecin 1 «False Doctor 1» Lorsque des Dégâts fixes sont déclenchés par le Manipulateur, applique Impulsion de résonance à la cible. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Faux médecin 2 «False Doctor 2» Les compétences de réparation peuvent cibler les ennemis, infligeant des Dégâts fixes égaux à 50% de la quantité de réparation. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Faux médecin 3 «False Doctor 3» Lors d'une attaque active, par 1% de bonus de quantité de réparation, les dégâts infligés augmentent de 1%, jusqu'à 40%. Lors de l'utilisation active de compétences de réparation, par 2% de bonus de dégâts, la quantité de réparation augmente de 1%, jusqu'à 20%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Faux médecin 4 «False Doctor 4» Après une attaque active, déclenche Réattaque, peut se déplacer de 3 cases de plus avant d'agir et ne peut utiliser que des compétences de réparation lors de cette action. Après une réparation active, déclenche Réattaque, peut se déplacer de 3 cases de plus avant d'agir et ne peut utiliser que des compétences d'attaque lors de cette action. Cet effet de Réattaque peut se déclencher 1 fois par tour. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1» | Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour. |
| 1 | Réparation étendue «Wide-Range Repair» | |
| 5 | Service ciblé «Targeted Service» | |
| 7 | Restauration double «Double-Sided Restoration» | |
| 9 | Dose d'urgence «Emergency Dose» | En utilisant le Manipulateur, si la cible est un allié ayant 60% de PV ou moins, la quantité de réparation augmente de 15% ; si la cible est un ennemi ayant 60% de PV ou moins, les Dégâts fixes infligés augmentent de 10%. |
| 13 | Préparation «Readiness» | À chaque tour, le coût en PA de la 1re compétence diminue de 1, avec un coût minimum de 1 PA. |
| 21 | Lancer empoisonné «Poison Cast» | Lorsque le talent Les bons remèdes sont amers ou Impulsion de résonance se déclenche, applique 1 malus aléatoire à la cible pendant 2 tours. |
| 31 | Patrouille fantôme «Ghost Patrol» |
Armes signature
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.