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Accessoires

Mis à jour:

56 accessoires (« Fonction », réactifs, et « Contact », déclenchés). Les variantes normale et W partagent une ligne.

NomTypeEffet
Décharge «Discharge»Liés aux PALors de l'utilisation de compétences coûtant 4 PA ou plus
  • Ordinaire · Lv. 4
  • Variante W · Lv. 5 — Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement
Bloc balistique «Ballistics Block»Effets après le combatAprès le combat, met l'arme tactique de la cible en rechargement et inflige à toutes ses pièces 5% de leurs PV max en Dégâts fixes
  • Ordinaire · Lv. 4 — Ne peut pas être déclenché par les armes tactiques. Ne se déclenche qu'une fois par tour
Flou «Blur»Effets après le combatGagne Flou III après le combat, pendant 1 tour
  • Ordinaire · Lv. 1 — Les bonus du même type ne se cumulent pas. Ne se déclenche qu'une fois par tour
Urgence «Emergency»Effets après le combatRestaure 10% des PV après le combat. Ne peut prendre effet que 1 fois par tour
  • Ordinaire · Lv. 5 — Ne se déclenche qu'une fois par tour
  • Variante W · Lv. 7 — Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement. Ne se déclenche qu'une fois par tour
Énergisé «Energized»Effets après le combatGagne Précision accrue V après le combat, pendant 1 tour
  • Ordinaire · Lv. 4 — Un même bonus ne se cumule pas
  • Variante W · Lv. 5 — Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement. Le même effet de bonus ne se cumule pas
FrustrationEffets après le combatRéduit l'aptitude du pilote ciblé de 15% pendant 1 tour
  • Ordinaire · Lv. 1 — Le même effet de bonus ne se cumule pas. Ne se déclenche qu'une fois par tour
Fougueux «High-Spirited»Effets après le combatGagne Dégâts accrus V après le combat, pendant 1 tour
  • Ordinaire · Lv. 4 — Un même bonus ne se cumule pas
  • Variante W · Lv. 5 — Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement. Le même effet de bonus ne se cumule pas
Innervation «Innervate»Effets après le combatGagne Taux critique accru IV après le combat, pendant 1 tour
  • Ordinaire · Lv. 4 — Un même bonus ne se cumule pas
  • Variante W · Lv. 5 — Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement. Le même effet de bonus ne se cumule pas
ReconstructionEffets après le combatGagne Reconstruction III après le combat, pendant 1 tour
  • Ordinaire · Lv. 4 — Les bonus du même type ne se cumulent pas. Ne se déclenche qu'une fois par tour
Réorganisé «Reorganized»Effets après le combatAprès le combat, restaure des PV égaux à 30% des dégâts infligés lors de cet affrontement. Ne peut prendre effet que 1 fois par tour
  • Ordinaire · Lv. 6 — Ne se déclenche pas sur les attaques manquées. Ne se déclenche qu'une fois par tour
  • Variante W · Lv. 8 — Ne se déclenche pas sur les attaques manquées. Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement. Ne se déclenche qu'une fois par tour
Court-circuit «Short Circuit»Effets après le combatAprès le combat, inflige à toutes les pièces de la cible des dégâts fixes égaux au total à 0.4x l'ATQ de l'arme
  • Ordinaire · Lv. 4
Frisson «Shudder»Effets après le combatInflige Esquive réduite V à la cible après le combat, pendant 1 tour
  • Ordinaire · Lv. 1 — Le même effet de malus ne se cumule pas. Ne se déclenche qu'une fois par tour
  • Variante W · Lv. 2 — Le même effet de malus ne se cumule pas. Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement. Ne se déclenche qu'une fois par tour
Solidarité «Solidarity»Effets après le combatAprès le combat, copie 1 bonus sur 1 allié dans un rayon de 1 case
  • Ordinaire · Lv. 3 — Un même bonus ne se cumule pas
Prospérer «Thrive»Effets après le combatAprès le combat, dissipe 1 malus sur soi-même
  • Ordinaire · Lv. 5 — Ne se déclenche qu'une fois par tour
  • Variante W · Lv. 7 — Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement. Ne se déclenche qu'une fois par tour
Transcendant «Transcendent»Effets après le combatAprès le combat, prolonge de 1 les Tours restants de 2 bonus aléatoires sur soi-même
  • Ordinaire · Lv. 3 — Le même effet de bonus ne se cumule pas. Ne se déclenche qu'une fois par tour
Brisure «Break»Résultat de l'attaqueEn engageant le combat et en brisant une pièce
  • Ordinaire · Lv. 7 — Ne se déclenche pas avec les armes tactiques
  • Variante W · Lv. 8 — Uniquement avec une arme à deux mains. Ne peut pas être déclenché par les armes tactiques
Exaltation «Excitement»Résultat de l'attaqueEn engageant le combat, si un coup critique est porté
  • Ordinaire · Lv. 6 — Ne se déclenche pas avec les armes tactiques
Verrou de code «Code Lock»Type d'attaqueLors d'une attaque active, si une compétence de code est en recharge
  • Ordinaire · Lv. 4
Collaborer «Collaborate»Type d'attaqueEn lançant une attaque en liaison
  • Ordinaire · Lv. 3 — Ne se déclenche pas avec les armes de mêlée
  • Variante W · Lv. 4 — Uniquement avec une arme à deux mains. Ne peut pas être déclenché par les armes tactiques. Ne peut pas être déclenché par les armes de mêlée
ComboType d'attaqueEn déclenchant une Frappe en rafale ou une Frappe en bourrasque
  • Ordinaire · Lv. 3 — Ne se déclenche pas avec les armes tactiques
  • Variante W · Lv. 4 — Uniquement avec une arme à deux mains. Ne peut pas être déclenché par les armes tactiques
InvasionType d'attaqueEn utilisant activement une compétence de zone
  • Ordinaire · Lv. 4
  • Variante W · Lv. 6 — Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement
Riposte «Retaliation»Type d'attaqueEn ripostant
  • Ordinaire · Lv. 3 — Ne se déclenche pas avec les armes tactiques
  • Variante W · Lv. 4 — Uniquement avec une arme à deux mains. Ne peut pas être déclenché par les armes tactiques
Frappe véloce «Swift Strike»Type d'attaqueEn déclenchant Réattaque
  • Ordinaire · Lv. 3
Synergie «Synergy»Type d'attaqueEn attaquant avec deux armes simultanément
  • Ordinaire · Lv. 4 — Ne peut pas être déclenché par les armes à deux mains
Vigilance «Vigilant»Type d'attaqueEn déclenchant Tir vigilant
  • Ordinaire · Lv. 3 — Armes à distance uniquement
  • Variante W · Lv. 4 — Armes à distance uniquement. Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement
Défendre «Defend»Dégâts subisQuand le bras portant le bouclier est attaqué
  • Ordinaire · Lv. 3 — Boucliers uniquement
Combat aérien «Dogfight»Liés à la distanceEn engageant le combat contre une cible dans un rayon de 1 case
  • Ordinaire · Lv. 6 — Ne se déclenche pas avec les armes tactiques
DuelLiés à la distanceEn engageant le combat, si la cible peut riposter
  • Ordinaire · Lv. 6 — Ne se déclenche pas avec les armes tactiques
Étendue «Expanse»Liés à la distanceLors d'une attaque active contre des cibles situées à 4 cases ou plus
  • Ordinaire · Lv. 8 — Ne peut pas être déclenché par les armes tactiques. Ne peut pas être déclenché par les armes de mêlée
Oppression «Oppress»Liés à la distanceEn engageant le combat, si la cible ne peut pas riposter
  • Ordinaire · Lv. 5 — Ne se déclenche pas avec les armes tactiques
  • Variante W · Lv. 6 — Uniquement avec une arme à deux mains. Ne peut pas être déclenché par les armes tactiques
Contenir «Restrain»Liés à la distanceLors d'une attaque active contre des cibles situées à 3 cases ou moins
  • Ordinaire · Lv. 4 — Ne se déclenche pas avec les armes tactiques
Anéantir «Annihilate»Liés aux PVEn engageant le combat, si les PV de la cible sont inférieurs à 50%
  • Ordinaire · Lv. 8 — Ne se déclenche pas avec les armes tactiques
  • Variante W · Lv. 9 — Uniquement avec une arme à deux mains. Ne peut pas être déclenché par les armes tactiques
Assaillir «Assail»Liés aux PVEn engageant le combat, si la pièce ciblée n'est pas détruite
  • Ordinaire · Lv. 4 — Ne se déclenche pas avec les armes tactiques
Affronter «Confront»Liés aux PVLors d'une attaque active, si les PV sont supérieurs à 50%
  • Ordinaire · Lv. 4
  • Variante W · Lv. 5 — Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement
Crise «Crisis»Liés aux PVLors d'une attaque active, si les PV sont inférieurs à 50%
  • Ordinaire · Lv. 8
  • Variante W · Lv. 9 — Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement
Ressort «Spring»Liés aux PVLors d'une attaque active, si les PV sont à 100%
  • Ordinaire · Lv. 4
  • Variante W · Lv. 6 — Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement
Plaquage «Tackle»Liés aux PVEn engageant le combat, si les PV de la cible sont supérieurs à 50%
  • Ordinaire · Lv. 4 — Ne se déclenche pas avec les armes tactiques
  • Variante W · Lv. 5 — Uniquement avec une arme à deux mains. Ne peut pas être déclenché par les armes tactiques
Précis «Accurate»Liés à la précisionEn engageant le combat, si la précision dépasse 80%
  • Ordinaire · Lv. 4 — Ne se déclenche pas avec les armes tactiques
  • Variante W · Lv. 5 — Uniquement avec une arme à deux mains. Ne peut pas être déclenché par les armes tactiques
Brise-corps «Body Break»Effets en combatDégâts +30% contre le corps
  • Ordinaire · Lv. 4
Bras brisé «Broken Arm»Effets en combatDégâts +40% contre les bras
  • Ordinaire · Lv. 5
  • Variante W · Lv. 7 — Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement
Éclatement «Burst Apart»Effets en combatPar 1 PA consommé, dégâts +5%, jusqu'à 25%
  • Ordinaire · Lv. 6
DominantEffets en combatLe premier coup de cette attaque est un coup critique garanti
  • Ordinaire · Lv. 3
Charge explosive «Explosive Charge»Effets en combatInflige 30% de l'ATQ de l'arme en dégâts fixes à 1 pièce autre que la pièce touchée
  • Ordinaire · Lv. 6 — Armes à tir unique uniquement. Ne peut pas être déclenché hors combat. Ne se déclenche pas sur une attaque ratée
  • Variante W · Lv. 7 — Armes à tir unique uniquement. Ne peut pas être déclenché hors combat. Ne se déclenche pas sur une attaque ratée. Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement
Jambes fracturées «Legs Fractured»Effets en combatDégâts +40% contre les jambes
  • Ordinaire · Lv. 5
  • Variante W · Lv. 7 — Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement
Manœuvre «Maneuver»Effets en combatEn subissant une riposte, déclenche Esquive absolue
  • Ordinaire · Lv. 1 — Ne se déclenche pas avec les armes tactiques
  • Variante W · Lv. 2 — Armes à deux mains uniquement. Ne se déclenche pas avec les armes tactiques
Perforant «Piercing»Effets en combatIgnore 50% du blindage de la cible
  • Ordinaire · Lv. 8
  • Variante W · Lv. 9 — Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement
Résistance «Resistance»Effets en combatDégâts subis -20%
  • Ordinaire · Lv. 4 — Ne peut pas être déclenché hors combat. Boucliers uniquement
Percussion «Slamming»Effets en combatDégâts +20%
  • Ordinaire · Lv. 5
  • Variante W · Lv. 7 — Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement
Éclaboussure «Splash»Effets en combatInflige à 1 pièce autre que la pièce touchée des dégâts d'éclaboussure égaux à 20% des dégâts infligés
  • Ordinaire · Lv. 5 — Armes à tir unique uniquement. Ne peut pas être déclenché hors combat. Ne se déclenche pas sur une attaque ratée
  • Variante W · Lv. 7 — Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement. Armes à tir unique uniquement. Ne peut pas être déclenché hors combat. Ne se déclenche pas sur une attaque ratée
Équanimité «Equanimity»Liés au déplacementAvant d'attaquer activement sans s'être déplacé ce tour
  • Ordinaire · Lv. 4
  • Variante W · Lv. 6 — Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement
Ruée «Rush»Liés au déplacementSi la distance parcourue avant l'attaque active est supérieure ou égale à 4 cases
  • Ordinaire · Lv. 6
AugmentationEffets spéciauxBalles +1
  • Ordinaire · Lv. 9 — Uniquement avec une arme d'assaut. Ne peut pas être déclenché hors combat
Augmenté «Augmented»Effets spéciauxAugmente le multiplicateur de cette attaque de +0.1
  • Ordinaire · Lv. 10 — Ne peut pas se déclencher hors combat. Les lance-roquettes déclenchent un effet réduit de 75%
  • Variante W · Lv. 11 — Ne peut pas se déclencher hors combat. Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement
Ordre «Command»Effets spéciauxOrdonne aux alliés dans un rayon de 3 cases d'effectuer ensemble une Attaque en liaison
  • Ordinaire · Lv. 3 — Ne peut pas être déclenché par les armes tactiques. Délai de récupération de 1 tour entre deux déclenchements. Les attaques en liaison infligent 0.2x dégâts (ces attaques ne nécessitent aucune compétence alliée préalable et ne consomment aucune charge de liaison)
  • Variante W · Lv. 4 — Uniquement avec une arme à deux mains. Ne peut pas être déclenché par les armes tactiques. Délai de récupération de 1 tour entre deux déclenchements. Les attaques en liaison infligent 0.2x dégâts (ces attaques ne nécessitent aucune compétence alliée préalable et ne consomment aucune charge de liaison)
Réduire en poussière «Obliterate»Effets spéciauxLors d'une attaque active, si la cible a 3 malus ou plus
  • Ordinaire · Lv. 6 — Ne se déclenche pas avec les armes tactiques
L'emporter «Prevail»Effets spéciauxLors d'une attaque active, si l'unité possède 3 bonus ou plus
  • Ordinaire · Lv. 6
  • Variante W · Lv. 7 — Armes à deux mains et armes de sac à dos uniquement