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Langue: FR

Adrien

Mis à jour:

Adrien (Adrien Corey) — pilote de rang B, rôle Gardien (Défenseur).

Talents

Assurance avaries «Injury Insurance» rang 0–2

Lorsqu'un bouclier est équipé, PV du bouclier +70%.

Assurance avaries «Injury Insurance» rang 3–5 (amélioré)

Lorsqu'un bouclier est équipé, PV du bouclier +100%.

Conseils

Pas encore de build pour ce pilote.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Retranché 2 «Entrenched 2»
Lors d'une Garde, dégâts subis -10%.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Spécialisation blindage 1 «Armor Specialization 1»
Dégâts +20% en riposte.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
Retranché 3 «Entrenched 3»
Nombre de déclenchements par tour de Garde +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Spécialisation blindage 2 «Armor Specialization 2»
Lors d'une Garde, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Indestructible 1
Lorsque le bras subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1, 1 fois par bataille.
γ
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Indestructible 2
La pièce qui déclenche le Cran restaure 35% de ses PV après le combat.
γ
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Indestructible 3
Permet à Cran de se redéclencher après 3 tours, sans limite effective par combat.
γ
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Indestructible 4
Lorsqu'une pièce subit des dégâts excessifs, déclenche Cran.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Retranché 1 «Entrenched 1»
Déclenche une Garde pour protéger les alliés adjacents (1 case) des attaques d'assaut et à distance, au maximum 2 fois par tour.
1
Bouclier de rechange «Spare Shield»
5
Tirer au flanc «Loaf Around»
Si l'unité ne peut pas riposter en combat, dégâts subis -15%.
7
Heures supplémentaires «Overtime»
9
Surenchère premium «Premium Escalation»
Si une pièce est brisée, gagne Posture défensive II, au maximum 1 fois par tour.
13
Défibrillateur «Defibrillator»