Fia
Mis à jour:
Fia (Fia Hestora) — pilote de rang S, rôle Tacticien (Lanceur). Railgun 2×/tour, malus de compétence.
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Talents
Perfectionnisme «Perfectionism» rang 0–2
Peut utiliser le code Sphère du tokamak. Peut continuer à agir après avoir exécuté cette compétence. Cette compétence peut être exécutée 1 fois par tour.
Perfectionnisme «Perfectionism» rang 3–5 (amélioré)
Peut utiliser le code Sphère du tokamak. Peut continuer à agir après avoir exécuté cette compétence. Cette compétence peut être exécutée 1 fois par tour.
Capacité du chargeur du railgun +2.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Symphonie du tokamak «Symphony of Tokamak» Ordre | PA 5 Attaque au lance-flammes toutes les cibles sur une ligne de 1x5 cases, infligeant 0.6x dégâts de zone. Attaque ensuite au railgun dans la même direction, infligeant 0.7x dégâts de zone. Inflige 2 malus aléatoires aux cibles touchées pendant 2 tours. |
| 2e priorité | Cacophonie «Cacophony» Ordre | PA 4 Attaque au railgun toutes les cibles sur une ligne de 1x5 cases, infligeant 1x dégâts de zone. Inflige Inhibition d'arme aux cibles touchées pendant 1 tour. |
| 3e priorité l'un de 2 | Intervalle «Interval» Ordre | PA 1 Recharge entièrement les munitions d'un railgun et gagne Déplacement accru pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant. |
| ou Aria fortissimo «Fortissimo Aria» Ordre | PA 4 Consomme 2 munitions. Utilise un railgun pour attaquer toutes les cibles sur une ligne de 3x5 cases, infligeant 0.85x de dégâts de zone. Augmente de 50 la pondération de touche de la pièce ayant le moins de PV. | |
| 4e priorité | Tir magnétisé «Magnetized Shot» Ordre | PA 3 Attaque au railgun la même pièce de toutes les cibles sur une ligne de 1x5 cases, infligeant 1x dégâts de zone. Inflige Inhibition du déplacement I à la cible touchée pendant 1 tour. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Sans distinction 1 «Indiscriminate 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Sans distinction 2 «Indiscriminate 2» - 13
Sans distinction 3 «Indiscriminate 3» - 16
Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Éducation aristocratique 1 «Aristocratic Upbringing 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Éducation aristocratique 2 «Aristocratic Upbringing 2» - 13
Éducation aristocratique 3 «Aristocratic Upbringing 3» - 16
Éducation aristocratique 4 «Aristocratic Upbringing 4»
Bionics: 3 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
En attaquant activement, pour chaque malus appliqué : dégâts +6% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | En attaquant activement, dégâts +18% contre les cibles sous malus NIV. MAX En appliquant des malus, durée +1. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2» Capacité du chargeur de l'arme tactique +1. |
| α Alpha | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3» Temps de rechargement des armes tactiques -1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» Briser une pièce : restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +2. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Sans distinction 1 «Indiscriminate 1» Après la première attaque avec une arme tactique à chaque tour, Réattaque peut se déclencher, avec dégâts finaux -30%. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. Fonctionne jusqu'à 1 fois par tour. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4» Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Sans distinction 2 «Indiscriminate 2» Lors de la première attaque avec une arme tactique de chaque tour, par 1 PA de coût, dégâts +4%, jusqu'à 20%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Sans distinction 3 «Indiscriminate 3» Lorsque Réattaque se déclenche, permet de continuer à se déplacer avec le déplacement restant. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Sans distinction 4 «Indiscriminate 4» Après son déclenchement, Réattaque ne réduit plus les dégâts finaux. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Éducation aristocratique 1 «Aristocratic Upbringing 1» Après une attaque active avec un lance-flammes, si 2 cibles ou plus sont touchées, Réattaque peut se déclencher. Peut se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. Peut se déclencher jusqu'à 1 fois par tour. Ne se cumule pas avec un effet de Réattaque du même type. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Éducation aristocratique 2 «Aristocratic Upbringing 2» Les Sphère du tokamak déployées peuvent être orientées en diagonale. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Éducation aristocratique 3 «Aristocratic Upbringing 3» Inflige 1 malus aléatoire aux cibles touchées par l'effet de redirection de la Sphère du tokamak, pendant 2 tours. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Éducation aristocratique 4 «Aristocratic Upbringing 4» Coût en PA des compétences de zone -1, minimum 1 PA. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1» | Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours. |
| 1 | Ode symphonique «Symphonic Ode» | Lors d'une attaque active, dégâts +5% par 1 cible touchée, jusqu'à 20%. |
| 5 | Concerto magnétique «Magnetic Concerto» | Multiplicateur de dégâts de l'attaque de Redirection +0.25. |
| 7 | Cacophonie «Cacophony» | |
| 9 | Intervalle «Interval» | |
| 13 | Aria fortissimo «Fortissimo Aria» | |
| 21 | Legato | En déclenchant Réattaque, augmente de 30% les dégâts de la dernière arme ou compétence de code utilisée. |
| 31 | Symphonie du tokamak «Symphony of Tokamak» | |
| 3 | Flux thermique «Thermal Streaming» |
Armes signature
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