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Fia

Mis à jour:

Fia (Fia Hestora) — pilote de rang S, rôle Tacticien (Lanceur). Railgun 2×/tour, malus de compétence.

Talents

Perfectionnisme «Perfectionism» rang 0–2

Peut utiliser le code Sphère du tokamak. Peut continuer à agir après avoir exécuté cette compétence. Cette compétence peut être exécutée 1 fois par tour.

Perfectionnisme «Perfectionism» rang 3–5 (amélioré)

Peut utiliser le code Sphère du tokamak. Peut continuer à agir après avoir exécuté cette compétence. Cette compétence peut être exécutée 1 fois par tour.
Capacité du chargeur du railgun +2.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Symphonie du tokamak «Symphony of Tokamak»
Ordre
PA 5 Attaque au lance-flammes toutes les cibles sur une ligne de 1x5 cases, infligeant 0.6x dégâts de zone. Attaque ensuite au railgun dans la même direction, infligeant 0.7x dégâts de zone. Inflige 2 malus aléatoires aux cibles touchées pendant 2 tours.
2e priorité
Cacophonie «Cacophony»
Ordre
PA 4 Attaque au railgun toutes les cibles sur une ligne de 1x5 cases, infligeant 1x dégâts de zone. Inflige Inhibition d'arme aux cibles touchées pendant 1 tour.
3e priorité
l'un de 2
Intervalle «Interval»
Ordre
PA 1 Recharge entièrement les munitions d'un railgun et gagne Déplacement accru pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
ou
Aria fortissimo «Fortissimo Aria»
Ordre
PA 4 Consomme 2 munitions. Utilise un railgun pour attaquer toutes les cibles sur une ligne de 3x5 cases, infligeant 0.85x de dégâts de zone. Augmente de 50 la pondération de touche de la pièce ayant le moins de PV.
4e priorité
Tir magnétisé «Magnetized Shot»
Ordre
PA 3 Attaque au railgun la même pièce de toutes les cibles sur une ligne de 1x5 cases, infligeant 1x dégâts de zone. Inflige Inhibition du déplacement I à la cible touchée pendant 1 tour.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
jaune Esquive
vide
  1. 1Sans distinction 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Sans distinction 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Sans distinction 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Éducation aristocratique 1 «Aristocratic Upbringing 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Éducation aristocratique 2 «Aristocratic Upbringing 2»
  5. 13Éducation aristocratique 3 «Aristocratic Upbringing 3»
  6. 16Éducation aristocratique 4 «Aristocratic Upbringing 4»

Bionics: 3 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Repère de la feuille de route

MithrilChoix BP

Voir Feuille de route.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
MithrilSuperordinateur Type-R · Mithril
En attaquant activement, pour chaque malus appliqué : dégâts +6% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
En attaquant activement, dégâts +18% contre les cibles sous malus
NIV. MAX
En appliquant des malus, durée +1.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rbleu Bbleu B1
Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2»
Capacité du chargeur de l'arme tactique +1.
α
Alpha
rouge Rbleu Bbleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3»
Temps de rechargement des armes tactiques -1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
Briser une pièce : restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +2.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Sans distinction 1 «Indiscriminate 1»
Après la première attaque avec une arme tactique à chaque tour, Réattaque peut se déclencher, avec dégâts finaux -30%. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. Fonctionne jusqu'à 1 fois par tour.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4»
Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Sans distinction 2 «Indiscriminate 2»
Lors de la première attaque avec une arme tactique de chaque tour, par 1 PA de coût, dégâts +4%, jusqu'à 20%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Sans distinction 3 «Indiscriminate 3»
Lorsque Réattaque se déclenche, permet de continuer à se déplacer avec le déplacement restant.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
Après son déclenchement, Réattaque ne réduit plus les dégâts finaux.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Éducation aristocratique 1 «Aristocratic Upbringing 1»
Après une attaque active avec un lance-flammes, si 2 cibles ou plus sont touchées, Réattaque peut se déclencher. Peut se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. Peut se déclencher jusqu'à 1 fois par tour.
Ne se cumule pas avec un effet de Réattaque du même type.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Éducation aristocratique 2 «Aristocratic Upbringing 2»
Les Sphère du tokamak déployées peuvent être orientées en diagonale.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Éducation aristocratique 3 «Aristocratic Upbringing 3»
Inflige 1 malus aléatoire aux cibles touchées par l'effet de redirection de la Sphère du tokamak, pendant 2 tours.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Éducation aristocratique 4 «Aristocratic Upbringing 4»
Coût en PA des compétences de zone -1, minimum 1 PA.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1»
Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours.
1
Ode symphonique «Symphonic Ode»
Lors d'une attaque active, dégâts +5% par 1 cible touchée, jusqu'à 20%.
5
Concerto magnétique «Magnetic Concerto»
Multiplicateur de dégâts de l'attaque de Redirection +0.25.
7
Cacophonie «Cacophony»
9
Intervalle «Interval»
13
Aria fortissimo «Fortissimo Aria»
21
Legato
En déclenchant Réattaque, augmente de 30% les dégâts de la dernière arme ou compétence de code utilisée.
31
Symphonie du tokamak «Symphony of Tokamak»
3
Flux thermique «Thermal Streaming»

Armes signature