Hardaway
Mis à jour:
Hardaway (Vilas Hardaway) — pilote de rang S, rôle Tacticien (Lanceur).
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Talents
Calcul complet «Complete Calculation» rang 0–2
Après une attaque active avec des lance-roquettes, applique 1 cumul de Dommages structurels à la cible touchée, jusqu'à 10 cumuls. Poids des lance-roquettes réduit de -130.
Calcul complet «Complete Calculation» rang 3–5 (amélioré)
Après une attaque active avec des lance-roquettes, applique 1 cumul de Dommages structurels à la cible touchée, jusqu'à 12 cumuls. Poids des lance-roquettes réduit de -130.
En attaquant activement des cibles porteuses de Dommages structurels, les dégâts infligés augmentent de 20%.
Compétences des pilotes
Onde pulsée «Pulse Wave» Assaut spécial AP 3
Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans une zone en croix de 1 case, infligeant 0.25x dégâts de zone à toutes les pièces des cibles touchées. Cette attaque déclenche toujours les Dégâts fixes des Dommages structurels. Par 1 cumul de Dommages structurels, déclenche 1 instance supplémentaire de Dégâts fixes, jusqu'à 3 instances. Retire tous les cumuls de Dommages structurels de la cible après le déclenchement.
Conseils
Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.
ST signature
Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
En attaquant avec une arme tactique : taux critique +20% et dégâts +15%. | En attaquant activement, si la cible est à 5 cases ou plus : dégâts +24% NIV. MAX En utilisant une arme tactique, tous les 4 malus appliqués, charge 1 munition et applique [Déplacement −1] pendant 2 tours. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2» Capacité du chargeur de l'arme tactique +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3» Temps de rechargement des armes tactiques -1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» Régénération de PA +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +2. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Sans distinction 1 «Indiscriminate 1» Après la première attaque avec une arme tactique à chaque tour, Réattaque peut se déclencher, avec dégâts finaux -30%, jusqu'à 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4» Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Sans distinction 2 «Indiscriminate 2» Lors de la première attaque avec une arme tactique de chaque tour, par 1 PA de coût, dégâts +4%, jusqu'à 20%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Sans distinction 3 «Indiscriminate 3» Lorsque Réattaque se déclenche, permet de continuer à se déplacer avec le déplacement restant. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Sans distinction 4 «Indiscriminate 4» Après son déclenchement, Réattaque ne réduit plus les dégâts finaux. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Variable contrôlée 1 «Controlled Variable 1» Lorsqu'un ennemi portant des Dommages structurels est détruit, transfère tous les cumuls de Dommages structurels à l'ennemi ayant le plus de PV dans un rayon de 3 cases. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Variable contrôlée 2 «Controlled Variable 2» Les dégâts infligés augmentent de 15% lors des attaques actives aux lance-roquettes. Ils augmentent en plus de 100% contre les Titans. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Variable contrôlée 3 «Controlled Variable 3» Lorsqu'un ennemi portant 5 cumuls ou plus de Dommages structurels est détruit, récupère 1 PA. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Variable contrôlée 4 «Controlled Variable 4» Lorsque Dommages structurels provoque des Dégâts fixes, par 1 coup critique de l'attaque au lance-roquettes, les Dégâts fixes infligent 1 instance de dégâts en plus, jusqu'à 3 instances en plus. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1» | Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours. |
| 1 | Rotation | À la fin de l'action, si aucun dégât n'a été infligé ce tour-ci, restaure 1 PA. |
| 5 | Surcharge «Overload» | |
| 7 | Prise de contrôle du système «System Override» | |
| 9 | Analyse en temps réel «Real-Time Analysis» | Lorsque l'unité subit une attaque active, les dégâts subis diminuent de 10% et l'attaquant reçoit 1 cumul de Dommages structurels. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour. |
| 13 | Frappe désintégrante «Disintegration Strike» | |
| 21 | Réaction en chaîne «Chain Reaction» | Après l'action d'un ennemi, s'il porte des Dommages structurels, lui applique 1 cumul supplémentaire de Dommages structurels. |
| 31 | Balise d'annihilation «Annihilation Beacon» |
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