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Hardaway

Mis à jour:

Hardaway (Vilas Hardaway) — pilote de rang S, rôle Tacticien (Lanceur).

Talents

Calcul complet «Complete Calculation» rang 0–2

Après une attaque active avec des lance-roquettes, applique 1 cumul de Dommages structurels à la cible touchée, jusqu'à 10 cumuls. Poids des lance-roquettes réduit de -130.

Calcul complet «Complete Calculation» rang 3–5 (amélioré)

Après une attaque active avec des lance-roquettes, applique 1 cumul de Dommages structurels à la cible touchée, jusqu'à 12 cumuls. Poids des lance-roquettes réduit de -130.
En attaquant activement des cibles porteuses de Dommages structurels, les dégâts infligés augmentent de 20%.

Compétences des pilotes

Onde pulsée «Pulse Wave» Assaut spécial AP 3

Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans une zone en croix de 1 case, infligeant 0.25x dégâts de zone à toutes les pièces des cibles touchées. Cette attaque déclenche toujours les Dégâts fixes des Dommages structurels. Par 1 cumul de Dommages structurels, déclenche 1 instance supplémentaire de Dégâts fixes, jusqu'à 3 instances. Retire tous les cumuls de Dommages structurels de la cible après le déclenchement.

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

ST signature

Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
FlouriteNoyau du feu d'éclipse · Flourite
En attaquant avec une arme tactique : taux critique +20% et dégâts +15%.
En attaquant activement, si la cible est à 5 cases ou plus : dégâts +24%
NIV. MAX
En utilisant une arme tactique, tous les 4 malus appliqués, charge 1 munition et applique [Déplacement −1] pendant 2 tours.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y1
Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2»
Capacité du chargeur de l'arme tactique +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B1
Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3»
Temps de rechargement des armes tactiques -1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
Régénération de PA +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +2.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Sans distinction 1 «Indiscriminate 1»
Après la première attaque avec une arme tactique à chaque tour, Réattaque peut se déclencher, avec dégâts finaux -30%, jusqu'à 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4»
Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Sans distinction 2 «Indiscriminate 2»
Lors de la première attaque avec une arme tactique de chaque tour, par 1 PA de coût, dégâts +4%, jusqu'à 20%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Sans distinction 3 «Indiscriminate 3»
Lorsque Réattaque se déclenche, permet de continuer à se déplacer avec le déplacement restant.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
Après son déclenchement, Réattaque ne réduit plus les dégâts finaux.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Variable contrôlée 1 «Controlled Variable 1»
Lorsqu'un ennemi portant des Dommages structurels est détruit, transfère tous les cumuls de Dommages structurels à l'ennemi ayant le plus de PV dans un rayon de 3 cases.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Variable contrôlée 2 «Controlled Variable 2»
Les dégâts infligés augmentent de 15% lors des attaques actives aux lance-roquettes. Ils augmentent en plus de 100% contre les Titans.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Variable contrôlée 3 «Controlled Variable 3»
Lorsqu'un ennemi portant 5 cumuls ou plus de Dommages structurels est détruit, récupère 1 PA. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Variable contrôlée 4 «Controlled Variable 4»
Lorsque Dommages structurels provoque des Dégâts fixes, par 1 coup critique de l'attaque au lance-roquettes, les Dégâts fixes infligent 1 instance de dégâts en plus, jusqu'à 3 instances en plus.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1»
Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours.
1
Rotation
À la fin de l'action, si aucun dégât n'a été infligé ce tour-ci, restaure 1 PA.
5
Surcharge «Overload»
7
Prise de contrôle du système «System Override»
9
Analyse en temps réel «Real-Time Analysis»
Lorsque l'unité subit une attaque active, les dégâts subis diminuent de 10% et l'attaquant reçoit 1 cumul de Dommages structurels. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour.
13
Frappe désintégrante «Disintegration Strike»
21
Réaction en chaîne «Chain Reaction»
Après l'action d'un ennemi, s'il porte des Dommages structurels, lui applique 1 cumul supplémentaire de Dommages structurels.
31
Balise d'annihilation «Annihilation Beacon»