Grant
Mis à jour:
Grant (Grant Zakarweski) — pilote de rang S, rôle Mécanicien (Réparateur). Mécanicien, réparation + attaque, liaison.
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Talents
Vétéran chevronné «Seasoned Veteran» rang 0–2
Après une réparation active, obtient Dégâts accrus III pendant 1 tour.
Poids des mitrailleuses lourdes -200.
Vétéran chevronné «Seasoned Veteran» rang 3–5 (amélioré)
Après une réparation active, obtient Dégâts accrus III pendant 1 tour.
Poids des mitrailleuses lourdes -200.
Lors d'une réparation active, par 1 pièce endommagée de la cible, quantité de réparation +10%.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Une claque ! «Slap It!» Ordre | PA 4 Dissipe tous les malus et restaure les PV de toutes les pièces d'un ST. La quantité de réparation vaut 2.6x celle du Manipulateur. Peut réparer 1 pièce endommagée. |
| 2e priorité | Réparation étendue «Wide-Range Repair» Ordre | PA 3 Restaure les PV de tous les alliés dans la zone en losange (2 cases) choisie. La quantité de réparation est égale à 1.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce endommagée. |
| 3e priorité l'un de 2 | Puissance de feu de flanc «Flanking Firepower» Passive | En lançant une Attaque en liaison, dégâts +15% et précision +10%. |
| ou Soins particuliers «Special Care» Passive | Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation individuelle, quantité de réparation +10%, et répare en plus 1 pièce endommagée. | |
| 4e priorité | Réparation régulée «Regulated Repair» Ordre | PA 2 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Réparation flexible «Flexible Repair» - 10
Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2» - 13
Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3» - 16
Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Vieux mais pas dépassé 1 «Old But Not Obsolete 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3» - 10
Vieux mais pas dépassé 2 «Old But Not Obsolete 2» - 13
Vieux mais pas dépassé 3 «Old But Not Obsolete 3» - 16
Vieux mais pas dépassé 4 «Old But Not Obsolete 4»
Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Maintenance des pièces 1 «Part Maintenance 1» Après une réparation active, dissipe 1 malus. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | jaune Ybleu Bbleu B | 1 | CEC 3 Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3. |
| β Beta | jaune Ybleu Bbleu B | 4 | Maintenance des pièces 2 «Part Maintenance 2» Régénération de PA +1. |
| β Beta | jaune Ybleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1» À la fin de l'action, choisit au hasard un seul allié adjacent (1 case) et effectue sur lui une Réparation passive. La quantité de réparation vaut 0.6x celle du Manipulateur et ne peut pas réparer les pièces endommagées. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Réparation flexible «Flexible Repair» Après une réparation active, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2» Réparation passive choisit ses cibles dans la zone adjacente (2 cases). |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3» La quantité de réparation de Réparation passive vaut désormais 1x celle du Manipulateur. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4» Le nombre de cibles que la Réparation passive peut réparer augmente de 1. |
| γ2 Gamma | rouge Rrouge Rbleu B | 1 | Vieux mais pas dépassé 1 «Old But Not Obsolete 1» Après une réparation active, déclenche Réattaque. Impossible d'utiliser des compétences de réparation ou de se déplacer avant d'attaquer. Fonctionne 1 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rrouge Rbleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rrouge Rbleu B | 7 | Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3» À chaque tour, le coût en PA de la 1re compétence de réparation diminue de 1, avec un coût minimum de 1 PA. |
| γ2 Gamma | rouge Rrouge Rbleu B | 10 | Vieux mais pas dépassé 2 «Old But Not Obsolete 2» Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation individuelle, répare aussi l'unité elle-même à hauteur de 20% de la quantité de réparation. |
| γ2 Gamma | rouge Rrouge Rbleu B | 13 | Vieux mais pas dépassé 3 «Old But Not Obsolete 3» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| γ2 Gamma | rouge Rrouge Rbleu B | 16 | Vieux mais pas dépassé 4 «Old But Not Obsolete 4» Après une réparation active, coût en PA de l'arme -1, valable 1 fois. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En coopération avec les alliés, lance une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour. |
| 1 | Puissance de feu de flanc «Flanking Firepower» | En lançant une Attaque en liaison, dégâts +15% et précision +10%. |
| 5 | Réparation étendue «Wide-Range Repair» | |
| 7 | Rotation | À la fin de l'action, si aucun dégât n'a été infligé ce tour-ci, restaure 1 PA. |
| 9 | Soins particuliers «Special Care» | Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation individuelle, quantité de réparation +10%, et répare en plus 1 pièce endommagée. |
| 13 | Unité équilibrée «Balanced Unit» | |
| 21 | Réparer maintenant «Fix Now» | Si l'attaque touche la cible, s'accorde Quantité de réparation accrue après le combat, jusqu'à 3 cumuls, pendant 1 tour. |
| 31 | Une claque ! «Slap It!» | |
| 3 | Réparation régulée «Regulated Repair» |
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