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Grant

Mis à jour:

Grant (Grant Zakarweski) — pilote de rang S, rôle Mécanicien (Réparateur). Mécanicien, réparation + attaque, liaison.

Talents

Vétéran chevronné «Seasoned Veteran» rang 0–2

Après une réparation active, obtient Dégâts accrus III pendant 1 tour.
Poids des mitrailleuses lourdes -200.

Vétéran chevronné «Seasoned Veteran» rang 3–5 (amélioré)

Après une réparation active, obtient Dégâts accrus III pendant 1 tour.
Poids des mitrailleuses lourdes -200.
Lors d'une réparation active, par 1 pièce endommagée de la cible, quantité de réparation +10%.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Une claque ! «Slap It!»
Ordre
PA 4 Dissipe tous les malus et restaure les PV de toutes les pièces d'un ST. La quantité de réparation vaut 2.6x celle du Manipulateur. Peut réparer 1 pièce endommagée.
2e priorité
Réparation étendue «Wide-Range Repair»
Ordre
PA 3 Restaure les PV de tous les alliés dans la zone en losange (2 cases) choisie. La quantité de réparation est égale à 1.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce endommagée.
3e priorité
l'un de 2
Puissance de feu de flanc «Flanking Firepower»
Passive
En lançant une Attaque en liaison, dégâts +15% et précision +10%.
ou
Soins particuliers «Special Care»
Passive
Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation individuelle, quantité de réparation +10%, et répare en plus 1 pièce endommagée.
4e priorité
Réparation régulée «Regulated Repair»
Ordre
PA 2 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
jaune Esquive
vide
  1. 1Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Réparation flexible «Flexible Repair»
  4. 10Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Vieux mais pas dépassé 1 «Old But Not Obsolete 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Vieux mais pas dépassé 2 «Old But Not Obsolete 2»
  5. 13Vieux mais pas dépassé 3 «Old But Not Obsolete 3»
  6. 16Vieux mais pas dépassé 4 «Old But Not Obsolete 4»

Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Maintenance des pièces 1 «Part Maintenance 1»
Après une réparation active, dissipe 1 malus.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
jaune Ybleu Bbleu B1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
jaune Ybleu Bbleu B4
Maintenance des pièces 2 «Part Maintenance 2»
Régénération de PA +1.
β
Beta
jaune Ybleu Bbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1»
À la fin de l'action, choisit au hasard un seul allié adjacent (1 case) et effectue sur lui une Réparation passive. La quantité de réparation vaut 0.6x celle du Manipulateur et ne peut pas réparer les pièces endommagées.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Réparation flexible «Flexible Repair»
Après une réparation active, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2»
Réparation passive choisit ses cibles dans la zone adjacente (2 cases).
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3»
La quantité de réparation de Réparation passive vaut désormais 1x celle du Manipulateur.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4»
Le nombre de cibles que la Réparation passive peut réparer augmente de 1.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B1
Vieux mais pas dépassé 1 «Old But Not Obsolete 1»
Après une réparation active, déclenche Réattaque. Impossible d'utiliser des compétences de réparation ou de se déplacer avant d'attaquer. Fonctionne 1 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B7
Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3»
À chaque tour, le coût en PA de la 1re compétence de réparation diminue de 1, avec un coût minimum de 1 PA.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B10
Vieux mais pas dépassé 2 «Old But Not Obsolete 2»
Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation individuelle, répare aussi l'unité elle-même à hauteur de 20% de la quantité de réparation.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B13
Vieux mais pas dépassé 3 «Old But Not Obsolete 3»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B16
Vieux mais pas dépassé 4 «Old But Not Obsolete 4»
Après une réparation active, coût en PA de l'arme -1, valable 1 fois.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, lance une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Puissance de feu de flanc «Flanking Firepower»
En lançant une Attaque en liaison, dégâts +15% et précision +10%.
5
Réparation étendue «Wide-Range Repair»
7
Rotation
À la fin de l'action, si aucun dégât n'a été infligé ce tour-ci, restaure 1 PA.
9
Soins particuliers «Special Care»
Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation individuelle, quantité de réparation +10%, et répare en plus 1 pièce endommagée.
13
Unité équilibrée «Balanced Unit»
21
Réparer maintenant «Fix Now»
Si l'attaque touche la cible, s'accorde Quantité de réparation accrue après le combat, jusqu'à 3 cumuls, pendant 1 tour.
31
Une claque ! «Slap It!»
3
Réparation régulée «Regulated Repair»