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Melissa

Mis à jour:

Melissa (Melissa Hicks) — pilote de rang S, rôle Mécanicien (Réparateur). Mécanicien, meilleur soigneur en PvE.

Talents

Protection de la sentinelle «Sentinel Ward» rang 0–2

Après une réparation active, applique Réparation régulière II à la cible. Peut se déclencher 2 fois. Dure 2 tours.

Protection de la sentinelle «Sentinel Ward» rang 3–5 (amélioré)

Après une réparation active, applique Réparation régulière II à la cible. Peut se déclencher 2 fois. Dure 2 tours.
De plus, après l'exécution d'une compétence de réparation à cible unique, applique Réparation magnétisée à la cible. Peut se déclencher 1 fois. Dure 2 tours.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Maintenance de toute la ligne «Full-Line Maintenance»
Ordre
PA 5 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 1.75x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. Restaure aussi la même quantité de PV aux 2 alliés ayant le plus faible pourcentage de PV, répare 1 pièce détruite et déclenche l'effet Protection de la sentinelle.
2e priorité
Réparation étendue «Wide-Range Repair»
Ordre
PA 3 Restaure les PV de tous les alliés dans la zone en losange de 2 cases choisie. La quantité de réparation est égale à 1.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite.
3e priorité
l'un de 2
Synergie de réparation «Repair Synergy»
Ordre
PA 4 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 1.6x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. Restaure aussi la même quantité de PV à l'allié ayant le plus faible pourcentage de PV, répare 1 pièce détruite et déclenche l'effet Protection de la sentinelle.
ou
Maintenance de terrain «Field Maintenance»
Passive
Après une réparation active, applique Précision accrue I et Dégâts accrus II à la cible pendant 2 tours.
4e priorité
Réparation régulée «Regulated Repair»
Ordre
PA 2 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
bleu 1Critique
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Réparation flexible «Flexible Repair»
  4. 10Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
jaune 4Esquive
Niv. 4
  1. 1Canari 1 «Canary 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Canari 2 «Canary 2»
  5. 13Canari 3 «Canary 3»
  6. 16Canari 4 «Canary 4»

Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rbleu Bbleu B1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rbleu Bbleu B4
Maintenance des pièces 1 «Part Maintenance 1»
Après une réparation active, dissipe 1 malus.
α
Alpha
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Maintenance des pièces 2 «Part Maintenance 2»
Régénération de PA +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1»
À la fin de l'action, choisit au hasard un seul allié adjacent (1 case) et effectue sur lui une Réparation passive. La quantité de réparation vaut 0.6x celle du Manipulateur et ne peut pas réparer les pièces endommagées.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Réparation flexible «Flexible Repair»
Après une réparation active, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2»
Réparation passive choisit ses cibles dans la zone adjacente (2 cases).
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3»
La quantité de réparation de Réparation passive vaut désormais 1x celle du Manipulateur.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4»
Le nombre de cibles que la Réparation passive peut réparer augmente de 1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Canari 1 «Canary 1»
La quantité de réparation de Réparation régulière vaut désormais 0.45x celle du Manipulateur.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3»
À chaque tour, le coût en PA de la 1re compétence de réparation diminue de 1, avec un coût minimum de 1 PA.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Canari 2 «Canary 2»
Le nombre d'activations de la Réparation régulière est désormais +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Canari 3 «Canary 3»
Réparation régulière se déclenche après avoir subi une attaque.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Canari 4 «Canary 4»
La quantité de réparation de Réparation régulière augmente de 200% pour la pièce ayant le moins de PV.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, lance une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Réparation étendue «Wide-Range Repair»
5
Soins de suivi «Follow-Up Care»
Lors d'une Attaque en liaison, effectue une Réparation assistée sur l'allié attaquant, restaurant des PV égaux à 0.3x la quantité de réparation du Manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces détruites. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
7
Innocuité «Harmlessness»
Après une réparation active, dissipe 1 malus.
9
Plein auto «Full Auto»
Lorsqu'un allié dans un rayon de 2 cases est attaqué, effectue une Réparation assistée sur cet allié après le combat, restaurant des PV égaux à 0.3x la quantité de réparation du Manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces détruites. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
13
Synergie de réparation «Repair Synergy»
21
Maintenance de terrain «Field Maintenance»
Après une réparation active, applique Précision accrue I et Dégâts accrus II à la cible pendant 2 tours.
31
Maintenance de toute la ligne «Full-Line Maintenance»
3
Réparation régulée «Regulated Repair»

Armes signature