Melissa
Mis à jour:
Melissa (Melissa Hicks) — pilote de rang S, rôle Mécanicien (Réparateur). Mécanicien, meilleur soigneur en PvE.
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Talents
Protection de la sentinelle «Sentinel Ward» rang 0–2
Après une réparation active, applique Réparation régulière II à la cible. Peut se déclencher 2 fois. Dure 2 tours.
Protection de la sentinelle «Sentinel Ward» rang 3–5 (amélioré)
Après une réparation active, applique Réparation régulière II à la cible. Peut se déclencher 2 fois. Dure 2 tours.
De plus, après l'exécution d'une compétence de réparation à cible unique, applique Réparation magnétisée à la cible. Peut se déclencher 1 fois. Dure 2 tours.
Build
Armes
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Maintenance de toute la ligne «Full-Line Maintenance» Ordre | PA 5 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 1.75x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. Restaure aussi la même quantité de PV aux 2 alliés ayant le plus faible pourcentage de PV, répare 1 pièce détruite et déclenche l'effet Protection de la sentinelle. |
| 2e priorité | Réparation étendue «Wide-Range Repair» Ordre | PA 3 Restaure les PV de tous les alliés dans la zone en losange de 2 cases choisie. La quantité de réparation est égale à 1.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. |
| 3e priorité l'un de 2 | Synergie de réparation «Repair Synergy» Ordre | PA 4 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 1.6x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. Restaure aussi la même quantité de PV à l'allié ayant le plus faible pourcentage de PV, répare 1 pièce détruite et déclenche l'effet Protection de la sentinelle. |
| ou Maintenance de terrain «Field Maintenance» Passive | Après une réparation active, applique Précision accrue I et Dégâts accrus II à la cible pendant 2 tours. | |
| 4e priorité | Réparation régulée «Regulated Repair» Ordre | PA 2 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Réparation flexible «Flexible Repair» - 10
Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2» - 13
Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3» - 16
Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Canari 1 «Canary 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3» - 10
Canari 2 «Canary 2» - 13
Canari 3 «Canary 3» - 16
Canari 4 «Canary 4»
Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Maintenance des pièces 1 «Part Maintenance 1» Après une réparation active, dissipe 1 malus. |
| α Alpha | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | CEC 3 Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Maintenance des pièces 2 «Part Maintenance 2» Régénération de PA +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1» À la fin de l'action, choisit au hasard un seul allié adjacent (1 case) et effectue sur lui une Réparation passive. La quantité de réparation vaut 0.6x celle du Manipulateur et ne peut pas réparer les pièces endommagées. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Réparation flexible «Flexible Repair» Après une réparation active, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2» Réparation passive choisit ses cibles dans la zone adjacente (2 cases). |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3» La quantité de réparation de Réparation passive vaut désormais 1x celle du Manipulateur. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 | Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4» Le nombre de cibles que la Réparation passive peut réparer augmente de 1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Canari 1 «Canary 1» La quantité de réparation de Réparation régulière vaut désormais 0.45x celle du Manipulateur. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3» À chaque tour, le coût en PA de la 1re compétence de réparation diminue de 1, avec un coût minimum de 1 PA. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Canari 4 «Canary 4» La quantité de réparation de Réparation régulière augmente de 200% pour la pièce ayant le moins de PV. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En coopération avec les alliés, lance une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour. |
| 1 | Réparation étendue «Wide-Range Repair» | |
| 5 | Soins de suivi «Follow-Up Care» | Lors d'une Attaque en liaison, effectue une Réparation assistée sur l'allié attaquant, restaurant des PV égaux à 0.3x la quantité de réparation du Manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces détruites. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour. |
| 7 | Innocuité «Harmlessness» | Après une réparation active, dissipe 1 malus. |
| 9 | Plein auto «Full Auto» | Lorsqu'un allié dans un rayon de 2 cases est attaqué, effectue une Réparation assistée sur cet allié après le combat, restaurant des PV égaux à 0.3x la quantité de réparation du Manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces détruites. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour. |
| 13 | Synergie de réparation «Repair Synergy» | |
| 21 | Maintenance de terrain «Field Maintenance» | Après une réparation active, applique Précision accrue I et Dégâts accrus II à la cible pendant 2 tours. |
| 31 | Maintenance de toute la ligne «Full-Line Maintenance» | |
| 3 | Réparation régulée «Regulated Repair» |
Armes signature
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