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Matilda

Mis à jour:

Matilda (Matilda Rossi) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut).

Talents

Floraison de l'aube «Dawn's Bloom» rang 0–2

Lorsque les deux bras ne sont pas détruits, portée de la mitrailleuse lourde +1. Au début de l'action, obtient 1 cumul de Furie, cumulable jusqu'à 2 fois.

Floraison de l'aube «Dawn's Bloom» rang 3–5 (amélioré)

Lorsque les deux bras ne sont pas détruits, portée de la mitrailleuse lourde +1 et nombre de balles +1. Au début de l'action, obtient 1 cumul de Furie, cumulable jusqu'à 2 fois.
Au déploiement, obtient 1 cumul supplémentaire de Furie.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Offensive ardente «Blazing Offensive»
Active
PA 4 Attaque un ennemi avec la HMG, infligeant 1.55x dégâts.
Peut activer la Furie déchaînée. Quand 2 cumuls de Furie sont consommés, gagne taux critique et dégâts critiques +30% pour cette attaque.
2e priorité
l'un de 2
Invasion de la tempête de feu «Firestorm Invasion»
Ordre
PA 0 Gagne 2 PA, puis peut se déplacer de 3 cases. Peut encore attaquer après s'être déplacé.
ou
Exemplaire «Exemplary»
Passive
À chaque tour, le coût en PA de la première compétence utilisée est réduit de 1, avec un coût minimum de 1 PA.
3e priorité
l'un de 2
Neutralisation à distance «Range Suppression»
Passive
En engageant le combat, par 1 case de distance avec la cible, dégâts +5%, jusqu'à 20%.
ou
Tempête sauvage «Wild Storm»
Ordre
PA 4 Attaque avec la HMG toutes les cibles à portée de l'arme actuelle, infligeant 0.55x dégâts de zone.
Peut activer la Furie déchaînée. Quand 2 cumuls de Furie sont consommés, gagne taux critique +50% pour cette attaque.
4e priorité
Tir de saccage «Rampage Shot»
Active
PA 3 Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 1.3x dégâts.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
jaune Esquive
vide
  1. 1Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Suprématie de la puissance de feu 1 «Firepower Supremacy 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Suprématie de la puissance de feu 2 «Firepower Supremacy 2»
  5. 13Suprématie de la puissance de feu 3 «Firepower Supremacy 3»
  6. 16Suprématie de la puissance de feu 4 «Firepower Supremacy 4»

Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Repère de la feuille de route

PiloteChoix BPTengsheChoix BP

Voir Feuille de route.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
TengsheNoyau de flamme · Tengshe
En utilisant une compétence qui coûte 3 PA ou plus : dégâts +20%. Pour chaque PA supplémentaire dépensé, l'effet augmente de 5%, jusqu'à 35%.
En combat, si votre pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de la cible : dégâts +18%. Si l'attaque n'est pas active, encore +12%
NIV. MAX
Si 5 PA ou plus sont dépensés, 1 PA est restauré.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
En combat contre une cible à Portée idéale, précision +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Suprématie de la puissance de feu 1 «Firepower Supremacy 1»
En engageant le combat, si la cible ne peut pas riposter, obtient 1 cumul de Furie après le combat.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
Sans déplacement avant une attaque active, Réattaque peut se déclencher, au maximum 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Les effets similaires à Réattaque ne peuvent pas se redéclencher.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Suprématie de la puissance de feu 2 «Firepower Supremacy 2»
En activant Furie déchaînée, si 2 cumuls de Furie sont consommés, obtient Suprématie de la puissance de feu après le combat pendant 1 tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Suprématie de la puissance de feu 3 «Firepower Supremacy 3»
Tant que Furie déchaînée est actif, détruire une cible octroie 1 PA après le combat.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Suprématie de la puissance de feu 4 «Firepower Supremacy 4»
En activant Furie déchaînée, par 1 PA consommé, les dégâts augmentent de 7.5%, jusqu'à 45%.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
5
Assaut de neutralisation «Suppressive Assault»
1
Neutralisation à distance «Range Suppression»
En engageant le combat, par 1 case de distance avec la cible, dégâts +5%, jusqu'à 20%.
5
Invasion de la tempête de feu «Firestorm Invasion»
7
Tempête sauvage «Wild Storm»
9
Fusillade continue «Nonstop Gunfire»
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1. Après avoir déclenché Attaque en liaison 4 fois, gagne 1 PA.
13
Exemplaire «Exemplary»
À chaque tour, le coût en PA de la première compétence utilisée est réduit de 1, avec un coût minimum de 1 PA.
21
Pivot de puissance de feu «Firepower Fulcrum»
Lors d'une Attaque en liaison, si une pièce ennemie est détruite pendant cet affrontement, obtient Pivot de puissance de feu après le combat, cumulable jusqu'à 2 fois.
31
Offensive ardente «Blazing Offensive»

Armes signature