Matilda
Mis à jour:
Matilda (Matilda Rossi) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut).
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.
Talents
Floraison de l'aube «Dawn's Bloom» rang 0–2
Lorsque les deux bras ne sont pas détruits, portée de la mitrailleuse lourde +1. Au début de l'action, obtient 1 cumul de Furie, cumulable jusqu'à 2 fois.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Offensive ardente «Blazing Offensive» Active | PA 4 Attaque un ennemi avec la HMG, infligeant 1.55x dégâts. Peut activer la Furie déchaînée. Quand 2 cumuls de Furie sont consommés, gagne taux critique et dégâts critiques +30% pour cette attaque. |
| 2e priorité l'un de 2 | Invasion de la tempête de feu «Firestorm Invasion» Ordre | PA 0 Gagne 2 PA, puis peut se déplacer de 3 cases. Peut encore attaquer après s'être déplacé. |
| ou Exemplaire «Exemplary» Passive | À chaque tour, le coût en PA de la première compétence utilisée est réduit de 1, avec un coût minimum de 1 PA. | |
| 3e priorité l'un de 2 | Neutralisation à distance «Range Suppression» Passive | En engageant le combat, par 1 case de distance avec la cible, dégâts +5%, jusqu'à 20%. |
| ou Tempête sauvage «Wild Storm» Ordre | PA 4 Attaque avec la HMG toutes les cibles à portée de l'arme actuelle, infligeant 0.55x dégâts de zone. Peut activer la Furie déchaînée. Quand 2 cumuls de Furie sont consommés, gagne taux critique +50% pour cette attaque. | |
| 4e priorité | Tir de saccage «Rampage Shot» Active | PA 3 Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 1.3x dégâts. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2» - 13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3» - 16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Suprématie de la puissance de feu 1 «Firepower Supremacy 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Suprématie de la puissance de feu 2 «Firepower Supremacy 2» - 13
Suprématie de la puissance de feu 3 «Firepower Supremacy 3» - 16
Suprématie de la puissance de feu 4 «Firepower Supremacy 4»
Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
En utilisant une compétence qui coûte 3 PA ou plus : dégâts +20%. Pour chaque PA supplémentaire dépensé, l'effet augmente de 5%, jusqu'à 35%. | En combat, si votre pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de la cible : dégâts +18%. Si l'attaque n'est pas active, encore +12% NIV. MAX Si 5 PA ou plus sont dépensés, 1 PA est restauré. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | CEC 3 Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Position parfaite 1 «Perfect Position 1» Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Position parfaite 3 «Perfect Position 3» En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Position parfaite 4 «Perfect Position 4» En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Suprématie de la puissance de feu 1 «Firepower Supremacy 1» En engageant le combat, si la cible ne peut pas riposter, obtient 1 cumul de Furie après le combat. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Suprématie de la puissance de feu 2 «Firepower Supremacy 2» En activant Furie déchaînée, si 2 cumuls de Furie sont consommés, obtient Suprématie de la puissance de feu après le combat pendant 1 tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Suprématie de la puissance de feu 3 «Firepower Supremacy 3» Tant que Furie déchaînée est actif, détruire une cible octroie 1 PA après le combat. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Suprématie de la puissance de feu 4 «Firepower Supremacy 4» En activant Furie déchaînée, par 1 PA consommé, les dégâts augmentent de 7.5%, jusqu'à 45%. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour. |
| 5 | Assaut de neutralisation «Suppressive Assault» | |
| 1 | Neutralisation à distance «Range Suppression» | En engageant le combat, par 1 case de distance avec la cible, dégâts +5%, jusqu'à 20%. |
| 5 | Invasion de la tempête de feu «Firestorm Invasion» | |
| 7 | Tempête sauvage «Wild Storm» | |
| 9 | Fusillade continue «Nonstop Gunfire» | Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1. Après avoir déclenché Attaque en liaison 4 fois, gagne 1 PA. |
| 13 | Exemplaire «Exemplary» | À chaque tour, le coût en PA de la première compétence utilisée est réduit de 1, avec un coût minimum de 1 PA. |
| 21 | Pivot de puissance de feu «Firepower Fulcrum» | Lors d'une Attaque en liaison, si une pièce ennemie est détruite pendant cet affrontement, obtient Pivot de puissance de feu après le combat, cumulable jusqu'à 2 fois. |
| 31 | Offensive ardente «Blazing Offensive» |
Armes signature
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.