Arnold
Mis à jour:
Arnold (Arnold Whiteread) — pilote de rang A, rôle Gardien (Défenseur).
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Talents
Orateur «Orator» rang 0–2
En ripostant, inflige Entrave d'attaque I à la cible après le combat, jusqu'à 2 cumuls, pendant 1 tour.
Orateur «Orator» rang 3–5 (amélioré)
En ripostant, inflige Entrave d'attaque I à la cible après le combat, jusqu'à 2 cumuls, pendant 1 tour.
En infligeant des malus, durée +1.
Conseils
Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Spécialisation blindage 1 «Armor Specialization 1» Dégâts +20% en riposte. |
| α Alpha | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Spécialisation blindage 2 «Armor Specialization 2» Lors d'une Garde, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Indestructible 1 Lorsque le bras subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1, 1 fois par bataille. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | Indestructible 3 Permet à Cran de se redéclencher après 3 tours, sans limite effective par combat. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 | Indestructible 4 Lorsqu'une pièce subit des dégâts excessifs, déclenche Cran. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Style des colombes 4 «Doves Style 4» Lorsque Entrave d'attaque atteint 3 cumuls, inflige aussi Entrave d'arme à la cible pendant 1 tour. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Retranché 1 «Entrenched 1» | Déclenche une Garde pour protéger les alliés adjacents (1 case) des attaques d'assaut et à distance, au maximum 2 fois par tour. |
| 1 | Condamnation «Condemnation» | |
| 5 | Résolution «Resolve» | Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, dégâts +15%. |
| 7 | Abri «Shelter» | |
| 9 | Multiraffiné «Multiple-refined» | Pour chaque tranche de 10% de ses PV perdus, dégâts subis -4%, jusqu'à 20%. |
| 13 | Menace unilatérale «Unilateral Threat» | |
| 21 | Dispersion de shrapnels «Shrapnel Scattering» | Lorsqu'un grand bouclier est brisé, les ennemis dans la zone adjacente (2 cases) perdent 2 PA, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours. |
| 31 | Destitution «Impeachment» |
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