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Arnold

Mis à jour:

Arnold (Arnold Whiteread) — pilote de rang A, rôle Gardien (Défenseur).

Talents

Orateur «Orator» rang 0–2

En ripostant, inflige Entrave d'attaque I à la cible après le combat, jusqu'à 2 cumuls, pendant 1 tour.

Orateur «Orator» rang 3–5 (amélioré)

En ripostant, inflige Entrave d'attaque I à la cible après le combat, jusqu'à 2 cumuls, pendant 1 tour.
En infligeant des malus, durée +1.

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

Modules pour le ST

Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rbleu Bbleu B1
Retranché 2 «Entrenched 2»
Lors d'une Garde, dégâts subis -10%.
α
Alpha
rouge Rbleu Bbleu B4
Spécialisation blindage 1 «Armor Specialization 1»
Dégâts +20% en riposte.
α
Alpha
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
Retranché 3 «Entrenched 3»
Nombre de déclenchements par tour de Garde +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Spécialisation blindage 2 «Armor Specialization 2»
Lors d'une Garde, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Indestructible 1
Lorsque le bras subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1, 1 fois par bataille.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Indestructible 2
La pièce qui déclenche le Cran restaure 35% de ses PV après le combat.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Indestructible 3
Permet à Cran de se redéclencher après 3 tours, sans limite effective par combat.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Indestructible 4
Lorsqu'une pièce subit des dégâts excessifs, déclenche Cran.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Style des colombes 1 «Doves Style 1»
Entrave d'attaque inflige aussi taux critique -5%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Retranché 4 «Entrenched 4»
Garde peut désormais se déclencher un nombre illimité de fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Style des colombes 2 «Doves Style 2»
Durée de Entrave d'attaque +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Style des colombes 3 «Doves Style 3»
Désormais, Entrave d'attaque peut se cumuler, jusqu'à 3 cumuls.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Style des colombes 4 «Doves Style 4»
Lorsque Entrave d'attaque atteint 3 cumuls, inflige aussi Entrave d'arme à la cible pendant 1 tour.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Retranché 1 «Entrenched 1»
Déclenche une Garde pour protéger les alliés adjacents (1 case) des attaques d'assaut et à distance, au maximum 2 fois par tour.
1
Condamnation «Condemnation»
5
Résolution «Resolve»
Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, dégâts +15%.
7
Abri «Shelter»
9
Multiraffiné «Multiple-refined»
Pour chaque tranche de 10% de ses PV perdus, dégâts subis -4%, jusqu'à 20%.
13
Menace unilatérale «Unilateral Threat»
21
Dispersion de shrapnels «Shrapnel Scattering»
Lorsqu'un grand bouclier est brisé, les ennemis dans la zone adjacente (2 cases) perdent 2 PA, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours.
31
Destitution «Impeachment»