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Anderson

Mis à jour:

Anderson (Smiths Anderson) — pilote de rang S, rôle Mécanicien (Réparateur).

Talents

Ruse du leurre «Dummy Trick» rang 0–2

Lorsque d'autres ST alliés de l'équipe sont attaqués en combat, si leur corps devait être détruit, déclenche immédiatement Cran jusqu'à la fin du combat. Après le combat, ils sont téléportés aux côtés d'Anderson, obtiennent Furtivité I pendant 2 tours et laissent 1 Hologramme I à leur place. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par bataille.

Ruse du leurre «Dummy Trick» rang 3–5 (amélioré)

Lorsque d'autres ST alliés de l'équipe sont attaqués en combat, si leur corps devait être détruit, déclenche immédiatement Cran jusqu'à la fin du combat. Après le combat, ils sont téléportés aux côtés d'Anderson, obtiennent Furtivité I pendant 2 tours et laissent 1 Hologramme I à leur place. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par bataille.
Lorsque l'Hologramme I est détruit, l'attaquant ne peut activer aucun effet de Réattaque et subit Inhibition d'arme pendant 2 tours. Sans effet sur certaines unités.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Purification
Ordre
PA 5 Restaure à toutes les pièces des alliés dans la zone de 5×5 choisie des PV égaux à 1.3x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite et retire tous les effets de terrain ennemis dans la zone.
2e priorité
Instigation «Instigate»
Passive
Après une réparation active, applique Amorcé à la cible pendant 1 tour.
3e priorité
l'un de 2
Primogenèse «Primogenesis»
Ordre
PA 5 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 1.6x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 2 pièces détruites. Après la réparation, applique Rembobinage complet.
ou
Flèche sombre «Dark Arrow»
Passive
Après avoir lancé une Attaque en liaison, inflige 1 malus aléatoire à la cible pendant 2 tours.
4e priorité
Réparation régulée «Regulated Repair»
Ordre
PA 2 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
bleu 1Critique
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Réparation de récupération 1 «Salvage Repair 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Réparation flexible «Flexible Repair»
  4. 10Réparation de récupération 2 «Salvage Repair 2»
  5. 13Réparation de récupération 3 «Salvage Repair 3»
  6. 16Réparation de récupération 4 «Salvage Repair 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1La vérité dans le mensonge 1 «Truth in Lies 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10La vérité dans le mensonge 2 «Truth in Lies 2»
  5. 13La vérité dans le mensonge 3 «Truth in Lies 3»
  6. 16La vérité dans le mensonge 4 «Truth in Lies 4»

Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Repère de la feuille de route

OdysseusChoix BP

Voir Feuille de route.

Modules pour le ST

Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
OdysseusMoniteur cinétique · Odysseus
En effectuant une réparation monocible, si les PV de la cible sont à 100%, gagne un bonus : coût en PA −1 pour la première compétence utilisée, avec un minimum de 1 PA.
Si les alliés dans un rayon de 2 cases ont des PV au-dessus de 50% : dégâts subis −12%
NIV. MAX
Après une réparation, peut activer Réattaque une fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Maintenance des pièces 1 «Part Maintenance 1»
Après une réparation active, dissipe 1 malus.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Maintenance des pièces 2 «Part Maintenance 2»
Régénération de PA +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Réparation de récupération 1 «Salvage Repair 1»
À la fin de l'action, choisit au hasard un seul allié adjacent (1 case) et effectue sur lui une Réparation passive. La quantité de réparation vaut 0.6x celle du Manipulateur et ne peut pas réparer les pièces détruites.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Réparation flexible «Flexible Repair»
Après une réparation active, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Réparation de récupération 2 «Salvage Repair 2»
La portée de sélection de Réparation de récupération 1 est étendue à 2 cases.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Réparation de récupération 3 «Salvage Repair 3»
La quantité de réparation de Réparation de récupération 1 est désormais égale à 1x celle du manipulateur.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Réparation de récupération 4 «Salvage Repair 4»
Nombre de cibles de Réparation de récupération 1 +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
La vérité dans le mensonge 1 «Truth in Lies 1»
Ruse du leurre répare immédiatement la cible après la téléportation, restaurant à toutes les pièces des PV égaux à 2x la quantité de réparation du Manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3»
À chaque tour, le coût en PA de la 1re compétence de réparation diminue de 1, avec un coût minimum de 1 PA.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
La vérité dans le mensonge 2 «Truth in Lies 2»
Ruse du leurre peut se déclencher à nouveau après un intervalle de 3 tours.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
La vérité dans le mensonge 3 «Truth in Lies 3»
Lorsque Ruse du leurre se déclenche, dissipe 2 malus de la cible.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
La vérité dans le mensonge 4 «Truth in Lies 4»
La durée de Hologramme passe à 1 tour, et il obtient le code Rappel de position.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, lance une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Assistance «Aid»
Après une réparation active, applique Réduction critique à la cible pendant 1 tour.
5
Réparation étendue «Wide-Range Repair»
7
Flèche sombre «Dark Arrow»
Après avoir lancé une Attaque en liaison, inflige 1 malus aléatoire à la cible pendant 2 tours.
9
Surplus de force «Surplus Strength»
Lors d'une réparation active, si 3 cibles ou plus sont réparées simultanément, restaure 1 PA. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
13
Purification
21
Instigation «Instigate»
Après une réparation active, applique Amorcé à la cible pendant 1 tour.
31
Primogenèse «Primogenesis»
3
Réparation régulée «Regulated Repair»

Armes signature