Anderson
Mis à jour:
Anderson (Smiths Anderson) — pilote de rang S, rôle Mécanicien (Réparateur).
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Talents
Ruse du leurre «Dummy Trick» rang 0–2
Lorsque d'autres ST alliés de l'équipe sont attaqués en combat, si leur corps devait être détruit, déclenche immédiatement Cran jusqu'à la fin du combat. Après le combat, ils sont téléportés aux côtés d'Anderson, obtiennent Furtivité I pendant 2 tours et laissent 1 Hologramme I à leur place. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par bataille.
Ruse du leurre «Dummy Trick» rang 3–5 (amélioré)
Lorsque d'autres ST alliés de l'équipe sont attaqués en combat, si leur corps devait être détruit, déclenche immédiatement Cran jusqu'à la fin du combat. Après le combat, ils sont téléportés aux côtés d'Anderson, obtiennent Furtivité I pendant 2 tours et laissent 1 Hologramme I à leur place. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par bataille.
Lorsque l'Hologramme I est détruit, l'attaquant ne peut activer aucun effet de Réattaque et subit Inhibition d'arme pendant 2 tours. Sans effet sur certaines unités.
Build
Armes
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Purification Ordre | PA 5 Restaure à toutes les pièces des alliés dans la zone de 5×5 choisie des PV égaux à 1.3x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite et retire tous les effets de terrain ennemis dans la zone. |
| 2e priorité | Instigation «Instigate» Passive | Après une réparation active, applique Amorcé à la cible pendant 1 tour. |
| 3e priorité l'un de 2 | Primogenèse «Primogenesis» Ordre | PA 5 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 1.6x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 2 pièces détruites. Après la réparation, applique Rembobinage complet. |
| ou Flèche sombre «Dark Arrow» Passive | Après avoir lancé une Attaque en liaison, inflige 1 malus aléatoire à la cible pendant 2 tours. | |
| 4e priorité | Réparation régulée «Regulated Repair» Ordre | PA 2 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Réparation de récupération 1 «Salvage Repair 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Réparation flexible «Flexible Repair» - 10
Réparation de récupération 2 «Salvage Repair 2» - 13
Réparation de récupération 3 «Salvage Repair 3» - 16
Réparation de récupération 4 «Salvage Repair 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
La vérité dans le mensonge 1 «Truth in Lies 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3» - 10
La vérité dans le mensonge 2 «Truth in Lies 2» - 13
La vérité dans le mensonge 3 «Truth in Lies 3» - 16
La vérité dans le mensonge 4 «Truth in Lies 4»
Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
En effectuant une réparation monocible, si les PV de la cible sont à 100%, gagne un bonus : coût en PA −1 pour la première compétence utilisée, avec un minimum de 1 PA. | Si les alliés dans un rayon de 2 cases ont des PV au-dessus de 50% : dégâts subis −12% NIV. MAX Après une réparation, peut activer Réattaque une fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Maintenance des pièces 1 «Part Maintenance 1» Après une réparation active, dissipe 1 malus. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | CEC 3 Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Maintenance des pièces 2 «Part Maintenance 2» Régénération de PA +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Réparation de récupération 1 «Salvage Repair 1» À la fin de l'action, choisit au hasard un seul allié adjacent (1 case) et effectue sur lui une Réparation passive. La quantité de réparation vaut 0.6x celle du Manipulateur et ne peut pas réparer les pièces détruites. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Réparation flexible «Flexible Repair» Après une réparation active, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | Réparation de récupération 2 «Salvage Repair 2» La portée de sélection de Réparation de récupération 1 est étendue à 2 cases. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | Réparation de récupération 3 «Salvage Repair 3» La quantité de réparation de Réparation de récupération 1 est désormais égale à 1x celle du manipulateur. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 | Réparation de récupération 4 «Salvage Repair 4» Nombre de cibles de Réparation de récupération 1 +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | La vérité dans le mensonge 1 «Truth in Lies 1» Ruse du leurre répare immédiatement la cible après la téléportation, restaurant à toutes les pièces des PV égaux à 2x la quantité de réparation du Manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3» À chaque tour, le coût en PA de la 1re compétence de réparation diminue de 1, avec un coût minimum de 1 PA. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | La vérité dans le mensonge 2 «Truth in Lies 2» Ruse du leurre peut se déclencher à nouveau après un intervalle de 3 tours. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | La vérité dans le mensonge 3 «Truth in Lies 3» Lorsque Ruse du leurre se déclenche, dissipe 2 malus de la cible. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | La vérité dans le mensonge 4 «Truth in Lies 4» La durée de Hologramme passe à 1 tour, et il obtient le code Rappel de position. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En coopération avec les alliés, lance une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour. |
| 1 | Assistance «Aid» | Après une réparation active, applique Réduction critique à la cible pendant 1 tour. |
| 5 | Réparation étendue «Wide-Range Repair» | |
| 7 | Flèche sombre «Dark Arrow» | Après avoir lancé une Attaque en liaison, inflige 1 malus aléatoire à la cible pendant 2 tours. |
| 9 | Surplus de force «Surplus Strength» | Lors d'une réparation active, si 3 cibles ou plus sont réparées simultanément, restaure 1 PA. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. |
| 13 | Purification | |
| 21 | Instigation «Instigate» | Après une réparation active, applique Amorcé à la cible pendant 1 tour. |
| 31 | Primogenèse «Primogenesis» | |
| 3 | Réparation régulée «Regulated Repair» |
Armes signature
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