Maat
Mis à jour:
Maat (Maat Sharif) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur).
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Talents
Ombre corruptrice «Corrupting Shadow» rang 0–2
Lorsque les deux mains sont intactes et équipées de tronçonneuses, déclenche Ombre corruptrice après chaque action, jusqu'à 8 fois par tour. Avec n'importe quel sac à dos autre que le Commutateur d'armes, Grappin - Saisie et Grappin - Poursuite sont utilisables. Obtient 1 cumul de Charge du grappin au début du combat et 1 cumul de Charge du grappin à la fin du tour.
Ombre corruptrice «Corrupting Shadow» rang 3–5 (amélioré)
Lorsque les deux mains sont intactes et équipées de tronçonneuses, déclenche Ombre corruptrice après chaque action, jusqu'à 8 fois par tour. Avec n'importe quel sac à dos autre que le Commutateur d'armes, Grappin - Saisie et Grappin - Poursuite sont utilisables. Obtient 2 cumuls de Charge du grappin au début du combat et 1 cumul de Charge du grappin à la fin du tour. Après l'utilisation d'une compétence Grappin, la prochaine attaque active inflige 20% de dégâts en plus.
Compétences des pilotes
Diviseur «Splitter» Compétence d'équipement AP 2
Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.1x dégâts. Consomme tous les cumuls de Lame vengeresse de la cible touchée. Cette attaque touche toujours la pièce ayant le moins de PV.
Conseils
Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.
ST signature
Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
S'il y a au moins un ennemi sur 1 anneau autour : dégâts subis −15% et dégâts +15%. Pour chaque ennemi supplémentaire sur 1 anneau autour, encore +5% de dégâts, jusqu'à +15%. | Dégâts +12%. En attaquant, encore +1.5% de dégâts pour chaque coup de combo, jusqu'à +24% NIV. MAX Lors des attaques actives, à partir du 6e coup sur la cible, multiplicateur de compétence +0.1. Se réinitialise après l'attaque. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3» Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Célérité 1 «Alacrity 1» Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.5x de dégâts. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Célérité 2 «Alacrity 2» Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Célérité 4 «Alacrity 4» En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Karma ardent 1 «Burning Karma 1» Lorsqu'une cible est détruite, obtient 1 cumul de Charge du grappin. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Karma ardent 2 «Burning Karma 2» Si 1 cumul ou plus de Lame vengeresse est consommé ce tour-ci, gagne 1 PA à la fin du tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Karma ardent 3 «Burning Karma 3» Par 1 ennemi dans un rayon de 1 anneau, les dégâts infligés augmentent de 4% et les dégâts subis diminuent de 4%, jusqu'à 20%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1» | Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour. |
| 1 | Stratagème à double sens «Two-Way Scheme» | Lorsqu'une compétence Grappin est utilisée sur une unité alliée, Maat et la cible obtiennent des PV temporaires égaux à 10% des PV max de Maat, pendant 2 tours. Cet effet ne se cumule pas. |
| 5 | Résolution intrépide «Fearless Resolve» | Par 1 ennemi portant Lame vengeresse, augmente le blindage de 15%, jusqu'à 60%. |
| 7 | Prédation «Predation» | |
| 9 | Gestion de crise «Crisis Control» | Lorsqu'un bras est détruit, restaure 50% des PV de 1 bras. Cet effet peut se redéclencher après un intervalle de 3 tours. |
| 13 | Annihilation épineuse «Thorn Annihilation» | |
| 21 | Voie éternelle «Eternal Way» | Après l'utilisation d'une compétence Grappin, si Charge du grappin est à 1 ou moins, consomme 1 PP pour restaurer 1 Charge du grappin. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. Gagne 2 PP au début du combat. |
| 31 | Rupture «Severance» |
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