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Maat

Mis à jour:

Maat (Maat Sharif) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur).

Talents

Ombre corruptrice «Corrupting Shadow» rang 0–2

Lorsque les deux mains sont intactes et équipées de tronçonneuses, déclenche Ombre corruptrice après chaque action, jusqu'à 8 fois par tour. Avec n'importe quel sac à dos autre que le Commutateur d'armes, Grappin - Saisie et Grappin - Poursuite sont utilisables. Obtient 1 cumul de Charge du grappin au début du combat et 1 cumul de Charge du grappin à la fin du tour.

Ombre corruptrice «Corrupting Shadow» rang 3–5 (amélioré)

Lorsque les deux mains sont intactes et équipées de tronçonneuses, déclenche Ombre corruptrice après chaque action, jusqu'à 8 fois par tour. Avec n'importe quel sac à dos autre que le Commutateur d'armes, Grappin - Saisie et Grappin - Poursuite sont utilisables. Obtient 2 cumuls de Charge du grappin au début du combat et 1 cumul de Charge du grappin à la fin du tour. Après l'utilisation d'une compétence Grappin, la prochaine attaque active inflige 20% de dégâts en plus.

Compétences des pilotes

Diviseur «Splitter» Compétence d'équipement AP 2

Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.1x dégâts. Consomme tous les cumuls de Lame vengeresse de la cible touchée. Cette attaque touche toujours la pièce ayant le moins de PV.

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

ST signature

Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.

Repère de la feuille de route

PilotePremier choixMartyr

Voir Feuille de route.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
MartyrCircuit épineux · Martyr
S'il y a au moins un ennemi sur 1 anneau autour : dégâts subis −15% et dégâts +15%. Pour chaque ennemi supplémentaire sur 1 anneau autour, encore +5% de dégâts, jusqu'à +15%.
Dégâts +12%. En attaquant, encore +1.5% de dégâts pour chaque coup de combo, jusqu'à +24%
NIV. MAX
Lors des attaques actives, à partir du 6e coup sur la cible, multiplicateur de compétence +0.1. Se réinitialise après l'attaque.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y1
Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3»
Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Célérité 1 «Alacrity 1»
Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.5x de dégâts.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Célérité 2 «Alacrity 2»
Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Célérité 3 «Alacrity 3»
Le multiplicateur de dégâts de Frappe en rafale passe à 0.75.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Célérité 4 «Alacrity 4»
En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Karma ardent 1 «Burning Karma 1»
Lorsqu'une cible est détruite, obtient 1 cumul de Charge du grappin. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Karma ardent 2 «Burning Karma 2»
Si 1 cumul ou plus de Lame vengeresse est consommé ce tour-ci, gagne 1 PA à la fin du tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Karma ardent 3 «Burning Karma 3»
Par 1 ennemi dans un rayon de 1 anneau, les dégâts infligés augmentent de 4% et les dégâts subis diminuent de 4%, jusqu'à 20%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Karma ardent 4 «Burning Karma 4»
Portée des compétences Grappin +1.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1»
Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour.
1
Stratagème à double sens «Two-Way Scheme»
Lorsqu'une compétence Grappin est utilisée sur une unité alliée, Maat et la cible obtiennent des PV temporaires égaux à 10% des PV max de Maat, pendant 2 tours. Cet effet ne se cumule pas.
5
Résolution intrépide «Fearless Resolve»
Par 1 ennemi portant Lame vengeresse, augmente le blindage de 15%, jusqu'à 60%.
7
Prédation «Predation»
9
Gestion de crise «Crisis Control»
Lorsqu'un bras est détruit, restaure 50% des PV de 1 bras. Cet effet peut se redéclencher après un intervalle de 3 tours.
13
Annihilation épineuse «Thorn Annihilation»
21
Voie éternelle «Eternal Way»
Après l'utilisation d'une compétence Grappin, si Charge du grappin est à 1 ou moins, consomme 1 PP pour restaurer 1 Charge du grappin. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. Gagne 2 PP au début du combat.
31
Rupture «Severance»