Veronica
Mis à jour:
Veronica (Veronica Lopez) — pilote de rang S, rôle Sniper (Tireur).
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Talents
Profilage traumatique «Trauma Profiling» rang 0–2
Lors d'une attaque active au fusil léger, inflige une Blessure de combat différente selon la pièce touchée, pendant 2 tours. Lorsqu'une attaque active inflige une Blessure de combat, déclenche Réattaque avec un déplacement de 2 cases. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
Profilage traumatique «Trauma Profiling» rang 3–5 (amélioré)
Lors d'une attaque active au fusil léger, inflige une Blessure de combat différente selon la pièce touchée, pendant 2 tours. Lorsqu'une attaque active inflige une Blessure de combat, déclenche Réattaque avec un déplacement de 2 cases. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
Lorsque le pourcentage de PV de l'unité est d'au moins 80%, l'attaque des armes à distance augmente de 15%.
Compétences des pilotes
Évaluation des avaries «Injury Assessment» Compétence d'équipement AP 2
Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.25x de dégâts. S'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases autour de cette unité, peut passer en mode Visée avant d'attaquer.
Conseils
Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.
ST signature
Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
Pour chaque malus appliqué en combat : dégâts +5% et le malus « dégâts subis par l'ennemi +2% » pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | En attaquant activement : taux critique +20%. Si l'attaque n'est pas critique, taux critique de l'attaque suivante +15%. Se réinitialise sur un coup critique. NIV. MAX Sous Visée, multiplicateur de compétence +0.1. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Guerre de snipers 3 «Sniper Warfare 3» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Marque de chasse 1 «Hunting Mark 1» Lors d'une attaque active avec une arme à distance qui brise des pièces, obtient Chasse selon la pièce touchée. Peut se déclencher 2 fois par tour. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Marque de chasse 2 «Hunting Mark 2» Après avoir attaqué activement et détruit une cible avec une arme à distance, peut en plus se déplacer de 3 cases. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Marque de chasse 3 «Hunting Mark 3» Marque de chasse 1 n'a plus de limite de déclenchement |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Marque de chasse 4 «Hunting Mark 4» Au début de l'action, obtient au hasard 1 des bonus de Chasse pas encore obtenus. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Révélation 1 «Unveiling 1» Après avoir engagé le combat, si la cible subit Blessure de combat, déclenche Réattaque. Peut se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. Peut se déclencher 1 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Révélation 2 «Unveiling 2» À chaque déclenchement du talent, applique Blessure de combat aux ennemis du même type dans un rayon de 1 case autour de la cible. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Révélation 3 «Unveiling 3» Lors d'une attaque contre une cible portant une Blessure de combat, les dégâts finaux infligés augmentent de 5%, plus 5% par 1 cumul supplémentaire de Blessure de combat, jusqu'à 15%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de snipers 1 «Sniper Warfare 1» | En détruisant une cible, Réattaque peut se déclencher, jusqu'à 2 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. |
| 1 | Sabotage | Lors d'une attaque active, inflige 20% de dégâts supplémentaires à la pièce dont les PV sont en dessous de 50%. |
| 5 | Collecte de preuves «Evidence Collection» | |
| 7 | Récupération en détresse «Distress Recovery» | En engageant le combat et en détruisant une pièce portant une Blessure de combat, restaure tous les PA consommés par la compétence, jusqu'à un maximum de 3 PA. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. |
| 9 | Analyse à distance «Remote Analysis» | Lors d'une attaque active, par 1 case de distance avec la cible, la précision augmente de 4%, jusqu'à 20%. |
| 13 | Évaluation complète «Full Evaluation» | |
| 21 | Perspicacité profonde «Deep Insights» | Par 1 Blessure de combat sur le terrain, augmente les dégâts critiques de 4%, jusqu'à 20%. |
| 31 | Plan en plusieurs phases «Multi-Phase Plan» |
Armes signature
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