MMecharashi Wiki
Langue: FR

Veronica

Mis à jour:

Veronica (Veronica Lopez) — pilote de rang S, rôle Sniper (Tireur).

Talents

Profilage traumatique «Trauma Profiling» rang 0–2

Lors d'une attaque active au fusil léger, inflige une Blessure de combat différente selon la pièce touchée, pendant 2 tours. Lorsqu'une attaque active inflige une Blessure de combat, déclenche Réattaque avec un déplacement de 2 cases. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.

Profilage traumatique «Trauma Profiling» rang 3–5 (amélioré)

Lors d'une attaque active au fusil léger, inflige une Blessure de combat différente selon la pièce touchée, pendant 2 tours. Lorsqu'une attaque active inflige une Blessure de combat, déclenche Réattaque avec un déplacement de 2 cases. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
Lorsque le pourcentage de PV de l'unité est d'au moins 80%, l'attaque des armes à distance augmente de 15%.

Compétences des pilotes

Évaluation des avaries «Injury Assessment» Compétence d'équipement AP 2

Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.25x de dégâts. S'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases autour de cette unité, peut passer en mode Visée avant d'attaquer.

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

ST signature

Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.

Repère de la feuille de route

PiloteChoix BPPrometheus

Voir Feuille de route.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
PrometheusMod Fend-cœur · Prometheus
Pour chaque malus appliqué en combat : dégâts +5% et le malus « dégâts subis par l'ennemi +2% » pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
En attaquant activement : taux critique +20%. Si l'attaque n'est pas critique, taux critique de l'attaque suivante +15%. Se réinitialise sur un coup critique.
NIV. MAX
Sous Visée, multiplicateur de compétence +0.1.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y1
Guerre de snipers 2 «Sniper Warfare 2»
Après avoir brisé une pièce, déclenche Réattaque.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B1
Guerre de snipers 3 «Sniper Warfare 3»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Marque de chasse 1 «Hunting Mark 1»
Lors d'une attaque active avec une arme à distance qui brise des pièces, obtient Chasse selon la pièce touchée. Peut se déclencher 2 fois par tour.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre de snipers 4 «Sniper Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Marque de chasse 2 «Hunting Mark 2»
Après avoir attaqué activement et détruit une cible avec une arme à distance, peut en plus se déplacer de 3 cases.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Marque de chasse 3 «Hunting Mark 3»
Marque de chasse 1 n'a plus de limite de déclenchement
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Marque de chasse 4 «Hunting Mark 4»
Au début de l'action, obtient au hasard 1 des bonus de Chasse pas encore obtenus.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Révélation 1 «Unveiling 1»
Après avoir engagé le combat, si la cible subit Blessure de combat, déclenche Réattaque. Peut se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. Peut se déclencher 1 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Révélation 2 «Unveiling 2»
À chaque déclenchement du talent, applique Blessure de combat aux ennemis du même type dans un rayon de 1 case autour de la cible.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Révélation 3 «Unveiling 3»
Lors d'une attaque contre une cible portant une Blessure de combat, les dégâts finaux infligés augmentent de 5%, plus 5% par 1 cumul supplémentaire de Blessure de combat, jusqu'à 15%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Révélation 4 «Unveiling 4»
L'effet Réattaque du talent devient Nouvelle action.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de snipers 1 «Sniper Warfare 1»
En détruisant une cible, Réattaque peut se déclencher, jusqu'à 2 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
1
Sabotage
Lors d'une attaque active, inflige 20% de dégâts supplémentaires à la pièce dont les PV sont en dessous de 50%.
5
Collecte de preuves «Evidence Collection»
7
Récupération en détresse «Distress Recovery»
En engageant le combat et en détruisant une pièce portant une Blessure de combat, restaure tous les PA consommés par la compétence, jusqu'à un maximum de 3 PA. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
9
Analyse à distance «Remote Analysis»
Lors d'une attaque active, par 1 case de distance avec la cible, la précision augmente de 4%, jusqu'à 20%.
13
Évaluation complète «Full Evaluation»
21
Perspicacité profonde «Deep Insights»
Par 1 Blessure de combat sur le terrain, augmente les dégâts critiques de 4%, jusqu'à 20%.
31
Plan en plusieurs phases «Multi-Phase Plan»

Armes signature