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Tang

Mis à jour:

Tang (Tang Xiaokui) — pilote de rang S, rôle Mécanicien (Réparateur).

Talents

Mille stratagèmes «Thousand Schemes» rang 0–2

Au début de l'action ou quand un allié utilise une compétence coûtant 4 PA ou plus, gagne 1 cumul de Stratagème, jusqu'à 5 cumuls. À la fin de l'action, peut activer Stratagème - Répit, Stratagème - Encouragement ou Stratagème - Corruption. Par 1 cumul de Stratagème consommé, gagne 1 cumul d'Astuce, jusqu'à 15 cumuls.

Mille stratagèmes «Thousand Schemes» rang 3–5 (amélioré)

Au début de l'action ou quand un allié utilise une compétence coûtant 4 PA ou plus, gagne 1 cumul de Stratagème, jusqu'à 5 cumuls. À la fin de l'action, peut activer Stratagème - Répit, Stratagème - Encouragement ou Stratagème - Corruption. Par 1 cumul de Stratagème consommé, gagne 1 cumul d'Astuce, jusqu'à 15 cumuls.
Les PV max de toutes les pièces augmentent de 10%. Au début du combat, gagne 2 cumuls de Stratagème et 5 cumuls d'Astuce.

Compétences des pilotes

Frappe de flammes «Flame Strike» Compétence d'équipement AP 3

Attaque une cible au lance-flammes, infligeant 1.2x dégâts et 20% de Dégâts de feu aux autres cibles sur la trajectoire. Après le combat, applique un Terrain en feu à toutes les cases de la trajectoire d'attaque, pendant 2 tours. Peut activer l'Infusion de stratagème pour porter les Dégâts de feu à 40%.

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

ST signature

Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.

Repère de la feuille de route

PilotePremier choixBenxiao
PiloteChoix BPBenxiaoChoix BP

Voir Feuille de route.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
BenxiaoChasseur de flammes · Benxiao
Dégâts +10%. Toutes les 2 cases de déplacement total, encore +5% de dégâts pendant 2 tours. Jusqu'à 25%.
Dégâts +12% ; encore +2% de dégâts pour chaque case alliée de Terrain en feu sur le champ de bataille, jusqu'à +18%
NIV. MAX
Après une attaque active, attaque active suivante +0.05. Si la cible n'est pas détruite, déplacement +1 case.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Préparation synchrone 1 «Synchronous Preparation 1»
Après une attaque active, restaure à soi-même et à 1 allié ayant le moins de PV dans un rayon de 3 cases des PV égaux à 3.5% du corps de Tang. Cet effet peut se déclencher 5 fois par tour.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Préparation synchrone 2 «Synchronous Preparation 2»
La portée de Préparation synchrone 1 passe à 4 cases adjacentes.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Préparation synchrone 3 «Synchronous Preparation 3»
La quantité de réparation de Préparation synchrone 1 passe à 6%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Préparation synchrone 4 «Synchronous Preparation 4»
Le nombre de cibles sélectionnables de Préparation synchrone 1 augmente de +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Bénéfices mutuels 1 «Mutual Benefits 1»
Lors d'une attaque active, si une pièce ennemie est détruite, obtient 1 cumul d'Astuce. Cet effet peut se déclencher 3 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
Sans déplacement avant une attaque active, Réattaque peut se déclencher, au maximum 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Les effets similaires à Réattaque ne peuvent pas se redéclencher.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Bénéfices mutuels 2 «Mutual Benefits 2»
Avec 5 cumuls ou plus d'Astuce, la précision et la chance de coup critique augmentent de 15%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Bénéfices mutuels 3 «Mutual Benefits 3»
En engageant le combat, si la cible est sur Terrain en feu, obtient 1 PA après le combat. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Bénéfices mutuels 4 «Mutual Benefits 4»
Tous les 5 cumuls d'Astuce, augmente le nombre de projectiles du lance-flammes de +1.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Prescience «Foresight»
À la fin de l'action, si les cumuls de Stratagème sont de 3 ou moins, gagne 1 cumul de Stratagème.
5
Conscience de la situation «Situation Awareness»
7
Encens brûlant «Burning Incense»
9
Avantage du terrain «Environment Advantage»
Pour tous les alliés situés sur un Terrain en feu allié, la réparation reçue augmente de 10% et les dégâts infligés augmentent de 10%.
13
Marcheur de feu «Firewalker»
21
Juste à temps «Just In Time»
Après qu'un allié dans un rayon de 3 cases a subi une attaque active, si les PV de son corps sont de 50% ou moins, consomme 1 PP pour déclencher Stratagème - Répit sur cet allié avec l'amélioration Infusion de stratagème. Gagne 2 PP au début du combat.
31
Feux d'artifice «Fireworks»