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Lorna

Mis à jour:

Lorna (Lorna Mahalim) — pilote de rang S, rôle Mécanicien (Réparateur). Mécanicien, récupération de PA, Rejouer.

Talents

Garde la flamme ! «Stay Lit!» rang 0–2

Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation à cible unique, si la cible a 3 PA ou moins, elle obtient 1 PA.

Garde la flamme ! «Stay Lit!» rang 3–5 (amélioré)

Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation à cible unique, si la cible a 3 PA ou moins, elle obtient 1 PA.
Lorsque les PV de l'unité sont supérieurs à 50%, portée du code de réparation +1.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Réinitialisation tactique «Tactical Reset»
Ordre
PA 4 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 2 pièces détruites. Permet aux alliés ayant déjà agi d'agir à nouveau.
2e priorité
l'un de 2
Plein régime «Full-Throttle»
Ordre
PA 3 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.3x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. Applique aussi Levée des limites, qui peut se déclencher 1 fois.
ou
Dragon léger - Fourreau-bouclier «Light Dragon - Shield Sheath»
Passive
Lorsque l'unité est attaquée en combat et ne peut pas riposter, le bouclier ne subit pas plus de 60% de ses PV en un seul coup.
3e priorité
l'un de 2
Grille de réparation «Repair Grid»
Ordre
PA 4 Restaure à toutes les pièces des alliés dans la zone en losange de 2 cases choisie des PV égaux à 1.1x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. Accorde aussi Fin prêt, qui peut se déclencher 1 fois.
ou
Soins particuliers «Special Care»
Passive
Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation à cible unique, quantité de réparation +10%, et répare en plus 1 pièce détruite.
4e priorité
Réparation régulée «Regulated Repair»
Ordre
PA 2 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
jaune Esquive
vide
  1. 1Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Réparation flexible «Flexible Repair»
  4. 10Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
bleu 6Critique
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Gonflé à bloc 1 «Pumped 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Gonflé à bloc 2 «Pumped 2»
  5. 13Gonflé à bloc 3 «Pumped 3»
  6. 16Gonflé à bloc 4 «Pumped 4»

Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Repère de la feuille de route

PiloteChoix BPAglow

Voir Feuille de route.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
AglowPuce Sillage · Aglow
Quantité de réparation +15%. Avec une compétence de réparation monocible, si les PV de la cible sont en dessous de 90%, applique déplacement +1 à la cible pendant 1 tour.
En effectuant des réparations actives sur la pièce ayant le moins de PV : quantité de réparation +36%
NIV. MAX
Cette compétence peut réparer 1 pièce détruite supplémentaire.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Maintenance des pièces 1 «Part Maintenance 1»
Après une réparation active, dissipe 1 malus.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B4
Maintenance des pièces 2 «Part Maintenance 2»
Régénération de PA +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1»
À la fin de l'action, choisit au hasard un seul allié adjacent (1 case) et effectue sur lui une Réparation passive. La quantité de réparation vaut 0.6x celle du Manipulateur et ne peut pas réparer les pièces endommagées.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Réparation flexible «Flexible Repair»
Après une réparation active, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2»
Réparation passive choisit ses cibles dans la zone adjacente (2 cases).
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3»
La quantité de réparation de Réparation passive vaut désormais 1x celle du Manipulateur.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4»
Le nombre de cibles que la Réparation passive peut réparer augmente de 1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Gonflé à bloc 1 «Pumped 1»
Garde la flamme ! fonctionne aussi sur les cibles dont les PA sont ≤3.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3»
À chaque tour, le coût en PA de la 1re compétence de réparation diminue de 1, avec un coût minimum de 1 PA.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Gonflé à bloc 2 «Pumped 2»
Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation à cible unique, augmente le plafond de PA de la cible de 1. Cet effet est indépendant et ne s'additionne pas.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Gonflé à bloc 3 «Pumped 3»
En déclenchant Garde la flamme !, dissipe 1 malus supplémentaire de la cible.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Gonflé à bloc 4 «Pumped 4»
Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation individuelle, augmente de 1 les Tours restants de chaque bonus de la cible.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, lance une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Soins particuliers «Special Care»
Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation à cible unique, quantité de réparation +10%, et répare en plus 1 pièce détruite.
5
Plein régime «Full-Throttle»
7
Réparation bidirectionnelle «Bi-Directional Repair»
Après l'exécution d'une compétence de réparation à cible unique, restaure à toutes les pièces des PV égaux à 0.4x la quantité de réparation du Manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite.
9
Soins intensifs «Intensive Care»
Après une réparation active, accorde Immunité à l'inhibition de réparation à la cible pendant 2 tours.
13
Grille de réparation «Repair Grid»
21
Préparatifs d'avant-guerre «Prewar Preparation»
Au début de l'action, restaure à toutes les pièces de l'allié ayant le plus faible pourcentage de PV dans un rayon de 2 cases des PV égaux à 0.2x la quantité de réparation du Manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite.
31
Réinitialisation tactique «Tactical Reset»
3
Réparation régulée «Regulated Repair»

Armes signature