Lorna
Mis à jour:
Lorna (Lorna Mahalim) — pilote de rang S, rôle Mécanicien (Réparateur). Mécanicien, récupération de PA, Rejouer.
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Talents
Garde la flamme ! «Stay Lit!» rang 0–2
Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation à cible unique, si la cible a 3 PA ou moins, elle obtient 1 PA.
Garde la flamme ! «Stay Lit!» rang 3–5 (amélioré)
Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation à cible unique, si la cible a 3 PA ou moins, elle obtient 1 PA.
Lorsque les PV de l'unité sont supérieurs à 50%, portée du code de réparation +1.
Build
Armes
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Réinitialisation tactique «Tactical Reset» Ordre | PA 4 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 2 pièces détruites. Permet aux alliés ayant déjà agi d'agir à nouveau. |
| 2e priorité l'un de 2 | Plein régime «Full-Throttle» Ordre | PA 3 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.3x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. Applique aussi Levée des limites, qui peut se déclencher 1 fois. |
| ou Dragon léger - Fourreau-bouclier «Light Dragon - Shield Sheath» Passive | Lorsque l'unité est attaquée en combat et ne peut pas riposter, le bouclier ne subit pas plus de 60% de ses PV en un seul coup. | |
| 3e priorité l'un de 2 | Grille de réparation «Repair Grid» Ordre | PA 4 Restaure à toutes les pièces des alliés dans la zone en losange de 2 cases choisie des PV égaux à 1.1x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. Accorde aussi Fin prêt, qui peut se déclencher 1 fois. |
| ou Soins particuliers «Special Care» Passive | Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation à cible unique, quantité de réparation +10%, et répare en plus 1 pièce détruite. | |
| 4e priorité | Réparation régulée «Regulated Repair» Ordre | PA 2 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Réparation flexible «Flexible Repair» - 10
Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2» - 13
Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3» - 16
Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Gonflé à bloc 1 «Pumped 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3» - 10
Gonflé à bloc 2 «Pumped 2» - 13
Gonflé à bloc 3 «Pumped 3» - 16
Gonflé à bloc 4 «Pumped 4»
Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
Quantité de réparation +15%. Avec une compétence de réparation monocible, si les PV de la cible sont en dessous de 90%, applique déplacement +1 à la cible pendant 1 tour. | En effectuant des réparations actives sur la pièce ayant le moins de PV : quantité de réparation +36% NIV. MAX Cette compétence peut réparer 1 pièce détruite supplémentaire. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Maintenance des pièces 1 «Part Maintenance 1» Après une réparation active, dissipe 1 malus. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | CEC 3 Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Maintenance des pièces 2 «Part Maintenance 2» Régénération de PA +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1» À la fin de l'action, choisit au hasard un seul allié adjacent (1 case) et effectue sur lui une Réparation passive. La quantité de réparation vaut 0.6x celle du Manipulateur et ne peut pas réparer les pièces endommagées. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Réparation flexible «Flexible Repair» Après une réparation active, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2» Réparation passive choisit ses cibles dans la zone adjacente (2 cases). |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3» La quantité de réparation de Réparation passive vaut désormais 1x celle du Manipulateur. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4» Le nombre de cibles que la Réparation passive peut réparer augmente de 1. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3» À chaque tour, le coût en PA de la 1re compétence de réparation diminue de 1, avec un coût minimum de 1 PA. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | Gonflé à bloc 2 «Pumped 2» Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation à cible unique, augmente le plafond de PA de la cible de 1. Cet effet est indépendant et ne s'additionne pas. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | Gonflé à bloc 3 «Pumped 3» En déclenchant Garde la flamme !, dissipe 1 malus supplémentaire de la cible. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 | Gonflé à bloc 4 «Pumped 4» Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation individuelle, augmente de 1 les Tours restants de chaque bonus de la cible. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En coopération avec les alliés, lance une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour. |
| 1 | Soins particuliers «Special Care» | Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation à cible unique, quantité de réparation +10%, et répare en plus 1 pièce détruite. |
| 5 | Plein régime «Full-Throttle» | |
| 7 | Réparation bidirectionnelle «Bi-Directional Repair» | Après l'exécution d'une compétence de réparation à cible unique, restaure à toutes les pièces des PV égaux à 0.4x la quantité de réparation du Manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. |
| 9 | Soins intensifs «Intensive Care» | Après une réparation active, accorde Immunité à l'inhibition de réparation à la cible pendant 2 tours. |
| 13 | Grille de réparation «Repair Grid» | |
| 21 | Préparatifs d'avant-guerre «Prewar Preparation» | Au début de l'action, restaure à toutes les pièces de l'allié ayant le plus faible pourcentage de PV dans un rayon de 2 cases des PV égaux à 0.2x la quantité de réparation du Manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. |
| 31 | Réinitialisation tactique «Tactical Reset» | |
| 3 | Réparation régulée «Regulated Repair» |
Armes signature
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