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Collin

Mis à jour:

Collin (Collin Doyle) — pilote de rang S, rôle Tacticien (Lanceur).

Talents

Planification stratégique «Strategic Planning» rang 0–2

Au début du combat et au début de l'action, applique pendant 3 tours Nomination à 1 allié : le plus éloigné ne portant pas Nomination. Jusqu'à 3 alliés peuvent porter Nomination.

Planification stratégique «Strategic Planning» rang 3–5 (amélioré)

Au début du combat et au début de l'action, applique pendant 3 tours Nomination à 1 allié : le plus éloigné ne portant pas Nomination. Jusqu'à 3 alliés peuvent porter Nomination.
Par 1 allié porteur de Nomination, les dégâts infligés augmentent de 7.5%, jusqu'à 22.5%.

Compétences des pilotes

Force empruntée «Borrowed Strength» Assaut spécial AP 3

Attaque avec le découpeur toutes les cibles dans une zone d'un rayon de 2 cases, infligeant 1.2x dégâts de zone.

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

ST signature

Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.

Repère de la feuille de route

PiloteChoix BPNightglowChoix BP

Voir Feuille de route.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
NightglowMod Lueur aérienne · Nightglow
En attaquant activement, par 1 PA dépensé : dégâts +5% avant le combat, jusqu'à 35%. Diminue de 10% après le combat.
En attaquant, s'il y a des alliés dans un rayon de 4 cases autour de la cible : dégâts +18%
NIV. MAX
À la fin de l'action, si 2 attaques ou compétences de code ont été utilisées ce tour, restaure 1 PA.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2»
Capacité du chargeur de l'arme tactique +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3»
Temps de rechargement des armes tactiques -1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
Régénération de PA +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +2.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Sans distinction 1 «Indiscriminate 1»
Après la première attaque avec une arme tactique à chaque tour, Réattaque peut se déclencher, avec dégâts finaux -30%, jusqu'à 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4»
Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Sans distinction 2 «Indiscriminate 2»
Lors de la première attaque avec une arme tactique de chaque tour, par 1 PA de coût, dégâts +4%, jusqu'à 20%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Sans distinction 3 «Indiscriminate 3»
Lorsque Réattaque se déclenche, permet de continuer à se déplacer avec le déplacement restant.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
Après son déclenchement, Réattaque ne réduit plus les dégâts finaux.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Décision ferme 1 «Firm decision 1»
Après le déclenchement de Réattaque, le coût en PA des compétences d'attaque ou de Position officielle diminue de -1, jusqu'à un minimum de 1 PA.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Décision ferme 2 «Firm decision 2»
Lorsqu'un allié portant Nomination brise une pièce, Collin récupère 1 munition de découpeur. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Décision ferme 3 «Firm decision 3»
Lorsqu'un allié portant Nomination détruit une cible, Collin récupère 1 PA. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Décision ferme 4 «Firm decision 4»
Par 1 allié portant Nomination, le nombre de coups du découpeur augmente de +1, jusqu'à un maximum de +3.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1»
Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours.
1
Travail d'équipe «Teamwork»
Les alliés porteurs de Nomination voient leurs dégâts infligés augmenter de 5% et leurs dégâts subis diminuer de 5%.
5
Répit «Respite»
7
Position officielle «Official Position»
9
Coup de main «Helping Hand»
Lorsqu'un allié portant Nomination est attaqué, utilise 2 découpeurs pour lancer une Riposte en liaison, infligeant des dégâts de 2×0.5. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour.
13
Réponse différée «Delayed Response»
21
Soutien moral «Mental Support»
Lorsqu'une pièce subit des dégâts excessifs, s'il y a des alliés portant Nomination, déclenche Cran et les PV restent bloqués à 1. Au déclenchement, consomme 1 Nomination d'un allié.
31
Ordre de restriction «Restriction Order»

Armes signature