Collin
Mis à jour:
Collin (Collin Doyle) — pilote de rang S, rôle Tacticien (Lanceur).
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Talents
Planification stratégique «Strategic Planning» rang 0–2
Au début du combat et au début de l'action, applique pendant 3 tours Nomination à 1 allié : le plus éloigné ne portant pas Nomination. Jusqu'à 3 alliés peuvent porter Nomination.
Planification stratégique «Strategic Planning» rang 3–5 (amélioré)
Au début du combat et au début de l'action, applique pendant 3 tours Nomination à 1 allié : le plus éloigné ne portant pas Nomination. Jusqu'à 3 alliés peuvent porter Nomination.
Par 1 allié porteur de Nomination, les dégâts infligés augmentent de 7.5%, jusqu'à 22.5%.
Compétences des pilotes
Force empruntée «Borrowed Strength» Assaut spécial AP 3
Attaque avec le découpeur toutes les cibles dans une zone d'un rayon de 2 cases, infligeant 1.2x dégâts de zone.
Conseils
Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.
ST signature
Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
En attaquant activement, par 1 PA dépensé : dégâts +5% avant le combat, jusqu'à 35%. Diminue de 10% après le combat. | En attaquant, s'il y a des alliés dans un rayon de 4 cases autour de la cible : dégâts +18% NIV. MAX À la fin de l'action, si 2 attaques ou compétences de code ont été utilisées ce tour, restaure 1 PA. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2» Capacité du chargeur de l'arme tactique +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3» Temps de rechargement des armes tactiques -1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» Régénération de PA +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +2. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Sans distinction 1 «Indiscriminate 1» Après la première attaque avec une arme tactique à chaque tour, Réattaque peut se déclencher, avec dégâts finaux -30%, jusqu'à 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4» Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Sans distinction 2 «Indiscriminate 2» Lors de la première attaque avec une arme tactique de chaque tour, par 1 PA de coût, dégâts +4%, jusqu'à 20%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Sans distinction 3 «Indiscriminate 3» Lorsque Réattaque se déclenche, permet de continuer à se déplacer avec le déplacement restant. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Sans distinction 4 «Indiscriminate 4» Après son déclenchement, Réattaque ne réduit plus les dégâts finaux. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Décision ferme 1 «Firm decision 1» Après le déclenchement de Réattaque, le coût en PA des compétences d'attaque ou de Position officielle diminue de -1, jusqu'à un minimum de 1 PA. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Décision ferme 2 «Firm decision 2» Lorsqu'un allié portant Nomination brise une pièce, Collin récupère 1 munition de découpeur. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Décision ferme 3 «Firm decision 3» Lorsqu'un allié portant Nomination détruit une cible, Collin récupère 1 PA. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Décision ferme 4 «Firm decision 4» Par 1 allié portant Nomination, le nombre de coups du découpeur augmente de +1, jusqu'à un maximum de +3. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1» | Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours. |
| 1 | Travail d'équipe «Teamwork» | Les alliés porteurs de Nomination voient leurs dégâts infligés augmenter de 5% et leurs dégâts subis diminuer de 5%. |
| 5 | Répit «Respite» | |
| 7 | Position officielle «Official Position» | |
| 9 | Coup de main «Helping Hand» | Lorsqu'un allié portant Nomination est attaqué, utilise 2 découpeurs pour lancer une Riposte en liaison, infligeant des dégâts de 2×0.5. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour. |
| 13 | Réponse différée «Delayed Response» | |
| 21 | Soutien moral «Mental Support» | Lorsqu'une pièce subit des dégâts excessifs, s'il y a des alliés portant Nomination, déclenche Cran et les PV restent bloqués à 1. Au déclenchement, consomme 1 Nomination d'un allié. |
| 31 | Ordre de restriction «Restriction Order» |
Armes signature
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