Kaidan
Mis à jour:
Kaidan (Kaidan Newman) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur). Frappe le corps/la pièce faible, réaction.
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Talents
Hyperréaction «Hyper-reaction» rang 0–2
Avec une arme de mêlée, Attaque réflexe peut se déclencher contre l'ennemi à portée d'attaque, infligeant 0.6x les dégâts, avec un intervalle de déclenchement de 1 tour.
Hyperréaction «Hyper-reaction» rang 3–5 (amélioré)
Avec une arme de mêlée, déclenche Attaque réflexe contre l'ennemi à portée, infligeant 0.6x les dégâts, avec un intervalle de déclenchement de 1 tour.
En combat contre un ennemi dans la zone adjacente (1 case), précision +12% et esquive +12%.
Build
Armes
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Victoire imminente «Impending Victory» Passive | Lors d'une attaque active en combat, si le pourcentage de PV est supérieur à celui de la cible, dégâts +15%. |
| 2e priorité | Avantage du premier coup «First-mover Advantage» Passive | Lors d'une attaque active en combat, dégâts critiques +15%. |
| 3e priorité l'un de 2 | Frappe sur faiblesse «Weakness Strike» Active | PA 3 Attaque une cible au fusil à pompe ou avec une arme de mêlée, infligeant 1.2x ou 1.55x dégâts. Dégâts du fusil à pompe +50% en attaquant la pièce ayant le moins de PV. Avec une arme de mêlée, pondération des coups sur la pièce ayant le moins de PV +40%. |
| ou Élan de la victoire «Victory Rush» Active | PA 4 Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.6x dégâts. Vise la pièce ayant le moins de PV. En brisant cette pièce, utilise le bras opposé pour lancer une Frappe en rafale, infligeant 1.0x dégâts. | |
| 4e priorité l'un de 2 | Frappe lourde «Heavy Strike» Active | PA 2 Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.6x dégâts. |
| ou Fusillade turbo «Turbo Shooting» Active | PA 3 Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.3x dégâts. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Célérité 1 «Alacrity 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Célérité 2 «Alacrity 2» - 13
Célérité 3 «Alacrity 3» - 16
Célérité 4 «Alacrity 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Chef de la GKD 1 «Head of GKD 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Chef de la GKD 2 «Head of GKD 2» - 13
Chef de la GKD 3 «Head of GKD 3» - 16
Chef de la GKD 4 «Head of GKD 4»
Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rrouge Rbleu B | 1 | Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3» Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement. |
| β Beta | rouge Rrouge Rbleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rrouge Rbleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Célérité 1 «Alacrity 1» Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.5x de dégâts. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Célérité 2 «Alacrity 2» Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Célérité 4 «Alacrity 4» En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV. |
| γ2 Gamma | jaune Ybleu Bbleu B | 1 | |
| γ2 Gamma | jaune Ybleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | jaune Ybleu Bbleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | jaune Ybleu Bbleu B | 10 | Chef de la GKD 2 «Head of GKD 2» En déclenchant une Attaque réflexe, cible en priorité la pièce ayant le moins de PV. |
| γ2 Gamma | jaune Ybleu Bbleu B | 13 | |
| γ2 Gamma | jaune Ybleu Bbleu B | 16 | Chef de la GKD 4 «Head of GKD 4» Peut utiliser un fusil à pompe pour lancer une Attaque réflexe contre l'ennemi, infligeant 0.7x de dégâts. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1» | Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour. |
| 1 | Avantage du premier coup «First-mover Advantage» | Lors d'une attaque active en combat, dégâts critiques +15%. |
| 5 | Tir mortel «Deadly Shot» | |
| 7 | Propension à l'esquive «Dodge Propensity» | Si l'unité ne peut pas riposter en combat, esquive +12%. |
| 9 | Progression triomphale «Triumphant Progress» | En brisant une pièce, s'octroie Taux critique accru II après le combat pendant 1 tour. |
| 13 | Frappe sur faiblesse «Weakness Strike» | |
| 21 | Victoire imminente «Impending Victory» | Lors d'une attaque active en combat, si le pourcentage de PV est supérieur à celui de la cible, dégâts +15%. |
| 31 | Élan de la victoire «Victory Rush» |
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