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Kaidan

Mis à jour:

Kaidan (Kaidan Newman) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur). Frappe le corps/la pièce faible, réaction.

Talents

Hyperréaction «Hyper-reaction» rang 0–2

Avec une arme de mêlée, Attaque réflexe peut se déclencher contre l'ennemi à portée d'attaque, infligeant 0.6x les dégâts, avec un intervalle de déclenchement de 1 tour.

Hyperréaction «Hyper-reaction» rang 3–5 (amélioré)

Avec une arme de mêlée, déclenche Attaque réflexe contre l'ennemi à portée, infligeant 0.6x les dégâts, avec un intervalle de déclenchement de 1 tour.
En combat contre un ennemi dans la zone adjacente (1 case), précision +12% et esquive +12%.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Victoire imminente «Impending Victory»
Passive
Lors d'une attaque active en combat, si le pourcentage de PV est supérieur à celui de la cible, dégâts +15%.
2e priorité
Avantage du premier coup «First-mover Advantage»
Passive
Lors d'une attaque active en combat, dégâts critiques +15%.
3e priorité
l'un de 2
Frappe sur faiblesse «Weakness Strike»
Active
PA 3 Attaque une cible au fusil à pompe ou avec une arme de mêlée, infligeant 1.2x ou 1.55x dégâts. Dégâts du fusil à pompe +50% en attaquant la pièce ayant le moins de PV. Avec une arme de mêlée, pondération des coups sur la pièce ayant le moins de PV +40%.
ou
Élan de la victoire «Victory Rush»
Active
PA 4 Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.6x dégâts. Vise la pièce ayant le moins de PV. En brisant cette pièce, utilise le bras opposé pour lancer une Frappe en rafale, infligeant 1.0x dégâts.
4e priorité
l'un de 2
Frappe lourde «Heavy Strike»
Active
PA 2 Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.6x dégâts.
ou
Fusillade turbo «Turbo Shooting»
Active
PA 3 Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.3x dégâts.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
jaune Esquive
vide
  1. 1Célérité 1 «Alacrity 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Célérité 2 «Alacrity 2»
  5. 13Célérité 3 «Alacrity 3»
  6. 16Célérité 4 «Alacrity 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
bleu 6Critique
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Chef de la GKD 1 «Head of GKD 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Chef de la GKD 2 «Head of GKD 2»
  5. 13Chef de la GKD 3 «Head of GKD 3»
  6. 16Chef de la GKD 4 «Head of GKD 4»

Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rrouge Rbleu B1
Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3»
Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement.
β
Beta
rouge Rrouge Rbleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rrouge Rbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Célérité 1 «Alacrity 1»
Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.5x de dégâts.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Célérité 2 «Alacrity 2»
Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Célérité 3 «Alacrity 3»
Le multiplicateur de dégâts de Frappe en rafale passe à 0.75.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Célérité 4 «Alacrity 4»
En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV.
γ2
Gamma
jaune Ybleu Bbleu B1
Chef de la GKD 1 «Head of GKD 1»
Le multiplicateur de dégâts de l'Attaque réflexe passe à 0.9.
γ2
Gamma
jaune Ybleu Bbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
jaune Ybleu Bbleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
jaune Ybleu Bbleu B10
Chef de la GKD 2 «Head of GKD 2»
En déclenchant une Attaque réflexe, cible en priorité la pièce ayant le moins de PV.
γ2
Gamma
jaune Ybleu Bbleu B13
Chef de la GKD 3 «Head of GKD 3»
Permet à Attaque réflexe de prendre effet 1 fois par tour.
γ2
Gamma
jaune Ybleu Bbleu B16
Chef de la GKD 4 «Head of GKD 4»
Peut utiliser un fusil à pompe pour lancer une Attaque réflexe contre l'ennemi, infligeant 0.7x de dégâts.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1»
Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour.
1
Avantage du premier coup «First-mover Advantage»
Lors d'une attaque active en combat, dégâts critiques +15%.
5
Tir mortel «Deadly Shot»
7
Propension à l'esquive «Dodge Propensity»
Si l'unité ne peut pas riposter en combat, esquive +12%.
9
Progression triomphale «Triumphant Progress»
En brisant une pièce, s'octroie Taux critique accru II après le combat pendant 1 tour.
13
Frappe sur faiblesse «Weakness Strike»
21
Victoire imminente «Impending Victory»
Lors d'une attaque active en combat, si le pourcentage de PV est supérieur à celui de la cible, dégâts +15%.
31
Élan de la victoire «Victory Rush»