MMecharashi Wiki
Langue: FR

Naomi

Mis à jour:

Naomi (Naomi Romanov) — pilote de rang S, rôle Tacticien (Lanceur). Tacticien, missiles 2×/tour, éclaboussures.

Talents

Hacker d'élite «Elite Hacker» rang 0–2

Lorsque les deux épaules sont équipées de lance-missiles, le code Salve permet d'attaquer, infligeant 0.75x les dégâts 2 fois à une pièce et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces.

Hacker d'élite «Elite Hacker» rang 3–5 (amélioré)

Lorsque les deux épaules sont équipées de lance-missiles, le code Salve permet d'attaquer, infligeant 0.75x les dégâts 2 fois à une pièce et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces ;
Dégâts des compétences de type Salve +15%.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Contrôle racine «Root Control»
Ordre
PA 1 Passe en mode Support : impossible de se déplacer, portée du lance-missiles +1, dégâts +10%. Peut continuer à attaquer après la mise en support. Quitte automatiquement le mode Support quand un bras est détruit. Rétraction est disponible en mode Support. Après la rétraction, peut continuer à se déplacer.
2e priorité
Code de triche «Cheat Code»
Ordre
PA 0 Recharge entièrement toutes les munitions du lance-missiles et gagne 1 PA. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
3e priorité
l'un de 2
Faille zero-day «Zero-Day Vulnerability»
Passive
Lors d'une attaque au lance-missiles, si la cible a tous ses PV, dégâts +20%.
ou
Entrée fracassante «Dramatic Entrance»
Ordre
PA 5 Utilise simultanément deux lance-missiles pour attaquer une cible. Ces 2 missiles touchent la même pièce, infligeant 0.85x dégâts 2 fois, ainsi que des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces.
4e priorité
Attaque explosive «Explosive Attack»
Ordre
PA 4 Attaque une cible au lance-missiles, infligeant 1.0x dégâts à 1 pièce et des dégâts d'éclaboussure égaux à 100% de ces dégâts aux autres pièces.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ110 points → débloqués 4 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 4Esquive
Niv. 4
jaune Esquive
vide
  1. 1Sans distinction 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Sans distinction 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Sans distinction 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
γ213 points → débloqués 5 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
bleu 6Critique
Niv. 6
bleu 1Critique
Niv. 1
  1. 1Rats de l'éther 1 «Ether Rats 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Rats de l'éther 2 «Ether Rats 2»
  5. 13Rats de l'éther 3 «Ether Rats 3»
  6. 16Rats de l'éther 4 «Ether Rats 4»

Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Modules pour le ST

Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2»
Capacité du chargeur de l'arme tactique +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y1
Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3»
Temps de rechargement des armes tactiques -1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
Régénération de PA +1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +2.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Sans distinction 1 «Indiscriminate 1»
Après la première attaque avec une arme tactique à chaque tour, Réattaque peut se déclencher, avec dégâts finaux -30%, jusqu'à 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4»
Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Sans distinction 2 «Indiscriminate 2»
Lors de la première attaque avec une arme tactique de chaque tour, par 1 PA de coût, dégâts +4%, jusqu'à 20%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Sans distinction 3 «Indiscriminate 3»
Lorsque Réattaque se déclenche, permet de continuer à se déplacer avec le déplacement restant.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
Après son déclenchement, Réattaque ne réduit plus les dégâts finaux.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Rats de l'éther 1 «Ether Rats 1»
Le multiplicateur de dégâts de la Salve passe à 2 * 0.75x.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Rats de l'éther 2 «Ether Rats 2»
PV des bras +30%.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Rats de l'éther 3 «Ether Rats 3»
Lors d'une attaque avec la première munition du chargeur du lance-missiles, dégâts +20%.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Rats de l'éther 4 «Ether Rats 4»
Lors de l'utilisation de compétences de type Salve, 50% de chances de ne consommer aucune munition.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1»
Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours.
1
Attaque explosive «Explosive Attack»
5
Faille zero-day «Zero-Day Vulnerability»
Lors d'une attaque au lance-missiles, si la cible a tous ses PV, dégâts +20%.
7
Code de triche «Cheat Code»
9
Redondance stratégique «Strategic Redundancy»
À la fin de l'action, si aucun dégât n'a été infligé ce tour-ci, restaure 1 PA.
13
Contrôle racine «Root Control»
21
Boost de CP «CP Boost»
Lors d'une attaque au lance-missiles, coût en PA +1 et dégâts +20%.
31
Entrée fracassante «Dramatic Entrance»
3
Frappe de précision «Precision Strike»

Armes signature