Naomi
Mis à jour:
Naomi (Naomi Romanov) — pilote de rang S, rôle Tacticien (Lanceur). Tacticien, missiles 2×/tour, éclaboussures.
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Talents
Hacker d'élite «Elite Hacker» rang 0–2
Lorsque les deux épaules sont équipées de lance-missiles, le code Salve permet d'attaquer, infligeant 0.75x les dégâts 2 fois à une pièce et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces.
Hacker d'élite «Elite Hacker» rang 3–5 (amélioré)
Lorsque les deux épaules sont équipées de lance-missiles, le code Salve permet d'attaquer, infligeant 0.75x les dégâts 2 fois à une pièce et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces ;
Dégâts des compétences de type Salve +15%.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Contrôle racine «Root Control» Ordre | PA 1 Passe en mode Support : impossible de se déplacer, portée du lance-missiles +1, dégâts +10%. Peut continuer à attaquer après la mise en support. Quitte automatiquement le mode Support quand un bras est détruit. Rétraction est disponible en mode Support. Après la rétraction, peut continuer à se déplacer. |
| 2e priorité | Code de triche «Cheat Code» Ordre | PA 0 Recharge entièrement toutes les munitions du lance-missiles et gagne 1 PA. Peut continuer à agir avec le déplacement restant. |
| 3e priorité l'un de 2 | Faille zero-day «Zero-Day Vulnerability» Passive | Lors d'une attaque au lance-missiles, si la cible a tous ses PV, dégâts +20%. |
| ou Entrée fracassante «Dramatic Entrance» Ordre | PA 5 Utilise simultanément deux lance-missiles pour attaquer une cible. Ces 2 missiles touchent la même pièce, infligeant 0.85x dégâts 2 fois, ainsi que des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces. | |
| 4e priorité | Attaque explosive «Explosive Attack» Ordre | PA 4 Attaque une cible au lance-missiles, infligeant 1.0x dégâts à 1 pièce et des dégâts d'éclaboussure égaux à 100% de ces dégâts aux autres pièces. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 4
vide
- 1
Sans distinction 1 «Indiscriminate 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Sans distinction 2 «Indiscriminate 2» - 13
Sans distinction 3 «Indiscriminate 3» - 16
Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 1
- 1
Rats de l'éther 1 «Ether Rats 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Rats de l'éther 2 «Ether Rats 2» - 13
Rats de l'éther 3 «Ether Rats 3» - 16
Rats de l'éther 4 «Ether Rats 4»
Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2» Capacité du chargeur de l'arme tactique +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3» Temps de rechargement des armes tactiques -1. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» Régénération de PA +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +2. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Sans distinction 1 «Indiscriminate 1» Après la première attaque avec une arme tactique à chaque tour, Réattaque peut se déclencher, avec dégâts finaux -30%, jusqu'à 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4» Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Sans distinction 2 «Indiscriminate 2» Lors de la première attaque avec une arme tactique de chaque tour, par 1 PA de coût, dégâts +4%, jusqu'à 20%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Sans distinction 3 «Indiscriminate 3» Lorsque Réattaque se déclenche, permet de continuer à se déplacer avec le déplacement restant. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Sans distinction 4 «Indiscriminate 4» Après son déclenchement, Réattaque ne réduit plus les dégâts finaux. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | Rats de l'éther 2 «Ether Rats 2» PV des bras +30%. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | Rats de l'éther 3 «Ether Rats 3» Lors d'une attaque avec la première munition du chargeur du lance-missiles, dégâts +20%. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 | Rats de l'éther 4 «Ether Rats 4» Lors de l'utilisation de compétences de type Salve, 50% de chances de ne consommer aucune munition. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1» | Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours. |
| 1 | Attaque explosive «Explosive Attack» | |
| 5 | Faille zero-day «Zero-Day Vulnerability» | Lors d'une attaque au lance-missiles, si la cible a tous ses PV, dégâts +20%. |
| 7 | Code de triche «Cheat Code» | |
| 9 | Redondance stratégique «Strategic Redundancy» | À la fin de l'action, si aucun dégât n'a été infligé ce tour-ci, restaure 1 PA. |
| 13 | Contrôle racine «Root Control» | |
| 21 | Boost de CP «CP Boost» | Lors d'une attaque au lance-missiles, coût en PA +1 et dégâts +20%. |
| 31 | Entrée fracassante «Dramatic Entrance» | |
| 3 | Frappe de précision «Precision Strike» |
Armes signature
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