Hawkwood
Mis à jour:
Hawkwood (Hawkwood Fastolf) — pilote de rang A, rôle Combattant (Frappeur).
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.
Talents
Chien qui court après les voitures «Dog Chasing Cars» rang 0–2
Avec une arme de mêlée, si l'unité ne peut pas riposter en combat, Poursuite peut se déclencher et lui permet de se déplacer de 2 cases vers l'attaquant après le combat. Si elle atteint la cible, lance une Riposte de poursuite avec l'arme de mêlée, infligeant 0.6x les dégâts.
Chien qui court après les voitures «Dog Chasing Cars» rang 3–5 (amélioré)
Avec une arme de mêlée, si l'unité ne peut pas riposter en combat, Poursuite peut se déclencher et lui permet de se déplacer de 2 cases vers l'attaquant après le combat. Si elle atteint la cible, lance une Riposte de poursuite avec l'arme de mêlée, infligeant 0.6x les dégâts.
S'il n'y a aucun allié dans la zone adjacente (2 cases), dégâts subis -15%.
Conseils
Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3» Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Célérité 1 «Alacrity 1» Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.5x de dégâts. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Célérité 2 «Alacrity 2» Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Célérité 4 «Alacrity 4» En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Enragé 3 «Rabid 3» Si le déplacement vers l'attaquant avec Poursuite échoue, le système cherche automatiquement d'autres cibles dans la zone adjacente (1 case) pour lancer Riposte de poursuite. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1» | Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour. |
| 1 | Persévérance «Perseverance» | Après avoir subi des dégâts, s'accorde Temporisation, jusqu'à 3 cumuls, pendant 1 tour. |
| 5 | Regain de moral «Morale Rise» | Pour chaque tranche de 10% de ses PV perdus, dégâts +3%, jusqu'à 15%. |
| 7 | L'heure de la chasse «Time to Hunt» | |
| 9 | Baroud d'honneur «Last Stand» | Lorsqu'une pièce subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours. |
| 13 | Frappe de bolas «Bola Strike» | |
| 21 | Bête désespérée «Desprate Beast» | Lors d'une attaque active en combat, par ST ennemi dans la zone adjacente (2 cases), obtient dégâts +5%, jusqu'à 15%. |
| 31 | Chasse impitoyable «Ruthless Hunt» |
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.