MMecharashi Wiki
Langue: FR

Hawkwood

Mis à jour:

Hawkwood (Hawkwood Fastolf) — pilote de rang A, rôle Combattant (Frappeur).

Talents

Chien qui court après les voitures «Dog Chasing Cars» rang 0–2

Avec une arme de mêlée, si l'unité ne peut pas riposter en combat, Poursuite peut se déclencher et lui permet de se déplacer de 2 cases vers l'attaquant après le combat. Si elle atteint la cible, lance une Riposte de poursuite avec l'arme de mêlée, infligeant 0.6x les dégâts.

Chien qui court après les voitures «Dog Chasing Cars» rang 3–5 (amélioré)

Avec une arme de mêlée, si l'unité ne peut pas riposter en combat, Poursuite peut se déclencher et lui permet de se déplacer de 2 cases vers l'attaquant après le combat. Si elle atteint la cible, lance une Riposte de poursuite avec l'arme de mêlée, infligeant 0.6x les dégâts.
S'il n'y a aucun allié dans la zone adjacente (2 cases), dégâts subis -15%.

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

Modules pour le ST

Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B1
Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3»
Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Célérité 1 «Alacrity 1»
Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.5x de dégâts.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Célérité 2 «Alacrity 2»
Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Célérité 3 «Alacrity 3»
Le multiplicateur de dégâts de Frappe en rafale passe à 0.75.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Célérité 4 «Alacrity 4»
En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Enragé 1 «Rabid 1»
La distance de déplacement de la Poursuite passe à 3 cases.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Enragé 2 «Rabid 2»
Le multiplicateur de dégâts de la Riposte de poursuite passe à 0.85.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Enragé 3 «Rabid 3»
Si le déplacement vers l'attaquant avec Poursuite échoue, le système cherche automatiquement d'autres cibles dans la zone adjacente (1 case) pour lancer Riposte de poursuite.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Enragé 4 «Rabid 4»
En déclenchant une Riposte de poursuite, cible la pièce ayant le moins de PV.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1»
Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour.
1
Persévérance «Perseverance»
Après avoir subi des dégâts, s'accorde Temporisation, jusqu'à 3 cumuls, pendant 1 tour.
5
Regain de moral «Morale Rise»
Pour chaque tranche de 10% de ses PV perdus, dégâts +3%, jusqu'à 15%.
7
L'heure de la chasse «Time to Hunt»
9
Baroud d'honneur «Last Stand»
Lorsqu'une pièce subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours.
13
Frappe de bolas «Bola Strike»
21
Bête désespérée «Desprate Beast»
Lors d'une attaque active en combat, par ST ennemi dans la zone adjacente (2 cases), obtient dégâts +5%, jusqu'à 15%.
31
Chasse impitoyable «Ruthless Hunt»