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Camilla

Mis à jour:

Camilla (Camilla Cursed) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur). Combattant, Serment — attire les attaques sur elle.

Talents

Solitaire «Solitary» rang 0–2

À la fin de l'action, s'il n'y a aucun autre allié dans un rayon de 2 cases, gagne 3 cumuls de Blindage magnétique pendant 1 tour.

Solitaire «Solitary» rang 3–5 (amélioré)

À la fin de l'action, s'il n'y a aucun autre allié dans un rayon de 2 cases, gagne 3 cumuls de Blindage magnétique pendant 1 tour.
En engageant le combat, si aucun allié ne déclenche d'Attaque en liaison, dégâts +15%.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
l'un de 2
Combat à mort «Deathmatch»
Active
PA 4 Consomme tous les PA. Affronte une cible en duel avec 2 armes de mêlée, infligeant 2 fois 0.65x de dégâts. Chaque 1 PA supplémentaire consommé augmente le multiplicateur de dégâts de cette compétence de 0.2. Le duel dure 4 manches, ou jusqu'à ce que Camilla ne puisse plus attaquer ou que la cible ne puisse plus riposter. Cet affrontement n'est pas affecté par des facteurs externes comme Garde, Attaque en liaison ou Tir vigilant.
ou
Frappe rapide «Rapid Strike»
Active
PA 3 Attaque une cible avec deux armes de mêlée, infligeant 0.85x dégâts 2 fois. Augmente de 25 la pondération des coups sur le corps.
2e priorité
Destructeur corporel «Corporeal Destroyer»
Passive
Lors d'une attaque active qui touche le corps, dégâts +20%.
3e priorité
l'un de 3
Pas fantôme «Ghost Step»
Passive
Si Réattaque n'est pas déclenchée ce tour-ci, gagne Ignore le blocage des unités et déplacement en ligne droite +1 lors des déplacements.
ou
Zèle «Zeal»
Ordre
PA 0 Gagne 1 PA et Dégâts critiques accrus II pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
ou
Duel juré «Sworn Duel»
Ordre
PA 1 Applique Serment à une cible pendant 2 tours. Tant que Serment est actif, les deux parties ne peuvent se cibler que mutuellement. Seul 1 effet de type Serment peut exister à la fois. Cet effet ne fonctionne pas sur certaines unités.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ116 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
bleu 6Critique
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Célérité 1 «Alacrity 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Célérité 2 «Alacrity 2»
  5. 13Célérité 3 «Alacrity 3»
  6. 16Célérité 4 «Alacrity 4»
γ27 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Cœur du chasseur 1 «Heart of the Hunter 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Cœur du chasseur 2 «Heart of the Hunter 2»
  5. 13Cœur du chasseur 3 «Heart of the Hunter 3»
  6. 16Cœur du chasseur 4 «Heart of the Hunter 4»

Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Modules pour le ST

Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
DragonriderNoyau d'illumination · Dragonrider
En attaquant avec une compétence qui coûte 3 PA ou plus : dégâts +10% et précision +10%. Pour chaque PA supplémentaire dépensé, effet +2%, jusqu'à 16%.
En engageant le combat, si la cible peut riposter : dégâts subis −18%
NIV. MAX
Après avoir engagé le combat, restaure des PV à hauteur de 25% des dégâts infligés.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y1
Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3»
Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Célérité 1 «Alacrity 1»
Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.5x de dégâts.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Célérité 2 «Alacrity 2»
Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Célérité 3 «Alacrity 3»
Le multiplicateur de dégâts de Frappe en rafale passe à 0.75.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Célérité 4 «Alacrity 4»
En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Cœur du chasseur 1 «Heart of the Hunter 1»
En engageant le combat, si une pièce est détruite, obtient 1 cumul de Blindage magnétique après le combat, pendant 1 tour. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Cœur du chasseur 2 «Heart of the Hunter 2»
En engageant le combat, s'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, précision +10%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Cœur du chasseur 3 «Heart of the Hunter 3»
Lorsque l'unité est attaquée, si une pièce est détruite, obtient 1 cumul de Blindage magnétique après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Cœur du chasseur 4 «Heart of the Hunter 4»
En engageant le combat, si la cible est détruite, restaure 15% des PV max après le combat. Peut réparer 1 pièce détruite. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1»
Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour.
1
Pas fantôme «Ghost Step»
Si Réattaque n'est pas déclenchée ce tour-ci, gagne Ignore le blocage des unités et déplacement en ligne droite +1 lors des déplacements.
5
Frappe rapide «Rapid Strike»
7
Prêt «Ready»
Lors d'une attaque active, obtient Prêt avant le combat. Cumulable jusqu'à 5 fois. Cet effet dure jusqu'à ce qu'un coup critique soit porté.
9
Zèle «Zeal»
13
Combat à mort «Deathmatch»
21
Destructeur corporel «Corporeal Destroyer»
Lors d'une attaque active qui touche le corps, dégâts +20%.
31
Duel juré «Sworn Duel»
3
Coup de poing à un pouce «One-Inch Punch»

Armes signature