Camilla
Mis à jour:
Camilla (Camilla Cursed) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur). Combattant, Serment — attire les attaques sur elle.
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Talents
Solitaire «Solitary» rang 0–2
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun autre allié dans un rayon de 2 cases, gagne 3 cumuls de Blindage magnétique pendant 1 tour.
Solitaire «Solitary» rang 3–5 (amélioré)
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun autre allié dans un rayon de 2 cases, gagne 3 cumuls de Blindage magnétique pendant 1 tour.
En engageant le combat, si aucun allié ne déclenche d'Attaque en liaison, dégâts +15%.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité l'un de 2 | Combat à mort «Deathmatch» Active | PA 4 Consomme tous les PA. Affronte une cible en duel avec 2 armes de mêlée, infligeant 2 fois 0.65x de dégâts. Chaque 1 PA supplémentaire consommé augmente le multiplicateur de dégâts de cette compétence de 0.2. Le duel dure 4 manches, ou jusqu'à ce que Camilla ne puisse plus attaquer ou que la cible ne puisse plus riposter. Cet affrontement n'est pas affecté par des facteurs externes comme Garde, Attaque en liaison ou Tir vigilant. |
| ou Frappe rapide «Rapid Strike» Active | PA 3 Attaque une cible avec deux armes de mêlée, infligeant 0.85x dégâts 2 fois. Augmente de 25 la pondération des coups sur le corps. | |
| 2e priorité | Destructeur corporel «Corporeal Destroyer» Passive | Lors d'une attaque active qui touche le corps, dégâts +20%. |
| 3e priorité l'un de 3 | Pas fantôme «Ghost Step» Passive | Si Réattaque n'est pas déclenchée ce tour-ci, gagne Ignore le blocage des unités et déplacement en ligne droite +1 lors des déplacements. |
| ou Zèle «Zeal» Ordre | PA 0 Gagne 1 PA et Dégâts critiques accrus II pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant. | |
| ou Duel juré «Sworn Duel» Ordre | PA 1 Applique Serment à une cible pendant 2 tours. Tant que Serment est actif, les deux parties ne peuvent se cibler que mutuellement. Seul 1 effet de type Serment peut exister à la fois. Cet effet ne fonctionne pas sur certaines unités. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Célérité 1 «Alacrity 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Célérité 2 «Alacrity 2» - 13
Célérité 3 «Alacrity 3» - 16
Célérité 4 «Alacrity 4»
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Cœur du chasseur 1 «Heart of the Hunter 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Cœur du chasseur 2 «Heart of the Hunter 2» - 13
Cœur du chasseur 3 «Heart of the Hunter 3» - 16
Cœur du chasseur 4 «Heart of the Hunter 4»
Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
En attaquant avec une compétence qui coûte 3 PA ou plus : dégâts +10% et précision +10%. Pour chaque PA supplémentaire dépensé, effet +2%, jusqu'à 16%. | En engageant le combat, si la cible peut riposter : dégâts subis −18% NIV. MAX Après avoir engagé le combat, restaure des PV à hauteur de 25% des dégâts infligés. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3» Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Célérité 1 «Alacrity 1» Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.5x de dégâts. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | Célérité 2 «Alacrity 2» Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 | Célérité 4 «Alacrity 4» En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Cœur du chasseur 1 «Heart of the Hunter 1» En engageant le combat, si une pièce est détruite, obtient 1 cumul de Blindage magnétique après le combat, pendant 1 tour. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Cœur du chasseur 2 «Heart of the Hunter 2» En engageant le combat, s'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, précision +10%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Cœur du chasseur 3 «Heart of the Hunter 3» Lorsque l'unité est attaquée, si une pièce est détruite, obtient 1 cumul de Blindage magnétique après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Cœur du chasseur 4 «Heart of the Hunter 4» En engageant le combat, si la cible est détruite, restaure 15% des PV max après le combat. Peut réparer 1 pièce détruite. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1» | Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour. |
| 1 | Pas fantôme «Ghost Step» | Si Réattaque n'est pas déclenchée ce tour-ci, gagne Ignore le blocage des unités et déplacement en ligne droite +1 lors des déplacements. |
| 5 | Frappe rapide «Rapid Strike» | |
| 7 | Prêt «Ready» | Lors d'une attaque active, obtient Prêt avant le combat. Cumulable jusqu'à 5 fois. Cet effet dure jusqu'à ce qu'un coup critique soit porté. |
| 9 | Zèle «Zeal» | |
| 13 | Combat à mort «Deathmatch» | |
| 21 | Destructeur corporel «Corporeal Destroyer» | Lors d'une attaque active qui touche le corps, dégâts +20%. |
| 31 | Duel juré «Sworn Duel» | |
| 3 | Coup de poing à un pouce «One-Inch Punch» |
Armes signature
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