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Langue: FR

Valentina

Mis à jour:

Valentina (Valentina Kozlova) — pilote de rang B, rôle Sniper (Tireur).

Talents

Diligent rang 0–2

Pas encore traduit

Diligent rang 3–5 (amélioré)

Pas encore traduit

Conseils

Pas encore de build pour ce pilote.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de snipers 2 «Sniper Warfare 2»
Après avoir brisé une pièce, déclenche Réattaque.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de snipers 3 «Sniper Warfare 3»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1»
Avec une arme à distance, lance un Tir vigilant avant l'attaque d'un ennemi à portée, infligeant 0.35x les dégâts, jusqu'à 1 fois par tour.
γ
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre de snipers 4 «Sniper Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque +1.
γ
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Zone interdite 2 «Forbidden Zone 2»
Nombre de déclenchements par tour de Tir vigilant +1.
γ
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Zone interdite 3 «Forbidden Zone 3»
Le multiplicateur de dégâts de Tir vigilant passe à 0.5.
γ
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4»
Tir vigilant est lancé contre un ennemi qui n'a pas attaqué. Cible la pièce ayant le moins de PV.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de snipers 1 «Sniper Warfare 1»
En détruisant une cible, Réattaque peut se déclencher, jusqu'à 2 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
1
Tir intuitif «Intuitive Fire»
5
Affaiblissement «Weakening»
Si l'attaque touche la cible, inflige Dégâts réduits I après le combat, pendant 1 tour.
7
Réparation du bras «Arm Repair»
9
Neutralisation à distance «Range Suppression»
Lors d'une attaque active en combat, par 1 case d'éloignement de la cible, dégâts +5%, jusqu'à 20%.
13
Test final «Final Test»