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Mary

Mis à jour:

Mary (Mary Rodriguez) — pilote de rang A, rôle Assaillant (Assaut). Soutien en PA, liaison jusqu'à 4.

Talents

Montrer l'exemple «Lead by Example» rang 0–2

Lors d'une attaque active ou du déclenchement d'une Attaque en liaison, obtient Attaque améliorée I avant le combat, jusqu'à 3 cumuls, pendant 1 tour.

Montrer l'exemple «Lead by Example» rang 3–5 (amélioré)

Lors d'une attaque active ou du déclenchement d'une Attaque en liaison, s'accorde Attaque améliorée I avant le combat, jusqu'à 3 cumuls, pendant 1 tour.
En appliquant des bonus, durée +1.

Build

Armes

Minigun
Roquettes «Rockets»

N'importe quelle arme de ce type convient.

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Inspirer «Inspire»
Ordre
PA 3 Transfère tous les bonus possédés à l'allié choisi, renouvelle leur durée et restaure 2 PA.
2e priorité
l'un de 2
Instructeur militaire «Military Instructor»
Passive
En déclenchant une Attaque en liaison, confère Attaque améliorée I après le combat à l'allié qui mène cette Attaque en liaison, jusqu'à 3 cumuls, pendant 1 tour.
ou
Meneur «Leader»
Active
PA 4 Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 1.4x dégâts. Après le combat, transfère tous les bonus possédés à un allié aléatoire dans la zone adjacente (1 case) et renouvelle la durée des bonus.
3e priorité
Puissance de feu de flanc «Flanking Firepower»
Passive
En lançant une Attaque en liaison, dégâts +15% et précision +10%.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
jaune Esquive
vide
  1. 1Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
bleu 6Critique
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1L'instructeur diabolique 1 «The Devil Instructor 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10L'instructeur diabolique 2 «The Devil Instructor 2»
  5. 13L'instructeur diabolique 3 «The Devil Instructor 3»
  6. 16L'instructeur diabolique 4 «The Devil Instructor 4»

Plus de conseils

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
En combat contre une cible à Portée idéale, précision +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
L'instructeur diabolique 1 «The Devil Instructor 1»
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison encore +1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
Sans déplacement avant une attaque active, Réattaque peut se déclencher, au maximum 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Les effets similaires à Réattaque ne peuvent pas se redéclencher.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
L'instructeur diabolique 2 «The Devil Instructor 2»
En déclenchant Montrer l'exemple, obtient Précision améliorée, jusqu'à 3 cumuls, pendant 1 tour.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
L'instructeur diabolique 3 «The Devil Instructor 3»
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison encore +1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
L'instructeur diabolique 4 «The Devil Instructor 4»
Attaque améliorée et Précision améliorée peuvent se cumuler jusqu'à 5 fois.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Instructeur militaire «Military Instructor»
En déclenchant une Attaque en liaison, confère Attaque améliorée I après le combat à l'allié qui mène cette Attaque en liaison, jusqu'à 3 cumuls, pendant 1 tour.
5
Puissance de feu de flanc «Flanking Firepower»
En lançant une Attaque en liaison, dégâts +15% et précision +10%.
7
Marche régulière «Steady March»
9
Continuation
Lors d'une Attaque en liaison, si une pièce ennemie est brisée pendant ce combat, restaure 1 PA après le combat.
13
Inspirer «Inspire»
21
Couverture totale «Full Coverage»
En lançant une Attaque en liaison, portée de la mitrailleuse lourde +1.
31
Meneur «Leader»