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Giselle

Mis à jour:

Giselle (Giselle Meyer) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur).

Talents

Chasse sauvage «Wild Hunt» rang 0–2

En infligeant des dégâts autres que des Dégâts fixes, convertit 12% des dégâts infligés en cumuls d'Esprit sauvage, jusqu'à 5 fois l'ATQ de l'arme d'hast équipée. L'ATQ du Découpeur équipé augmente de 10% des cumuls d'Esprit sauvage, jusqu'à 0.25 fois l'ATQ de l'arme d'hast équipée. Au début de la bataille, obtient des cumuls d'Esprit sauvage égaux à 30% de la capacité maximale.

Chasse sauvage «Wild Hunt» rang 3–5 (amélioré)

En infligeant des dégâts autres que des Dégâts fixes, convertit 18% des dégâts infligés en cumuls d'Esprit sauvage, jusqu'à 7.5 fois l'ATQ de l'arme d'hast équipée. L'ATQ du Découpeur équipé augmente de 10% des cumuls d'Esprit sauvage, jusqu'à 0.25 fois l'ATQ de l'arme d'hast équipée. Au début de la bataille, obtient des cumuls d'Esprit sauvage égaux à 30% de la capacité maximale.
Capacité de munitions du Découpeur +1.

Compétences des pilotes

Frappe de l'antilope géante «Giant Antelope Strike» Compétence d'équipement AP 2

Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 0.9x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Peut consommer 0%/50% des cumuls actuels d'Esprit sauvage pour infliger à la pièce touchée des Dégâts fixes égaux à la quantité consommée.

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

ST signature

Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
GladiatorChâssis trempé · Gladiator
Si les deux bras et le sac à dos sont équipés d'armes : dégâts +30%.
En utilisant des compétences de code : dégâts +12%, et encore 3% pour chaque coup, jusqu'à 24%
NIV. MAX
En attaquant activement, coups multiples de l'arme +1 ; si une pièce est détruite, déplacement +1 pendant 1 tour.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y1
Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3»
Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Broyeur 1 «Crusher 1»
Après une attaque active avec une arme d'hast, si la pièce touchée est en dessous de 15% de PV, déclenche l'effet Exécution, qui détruit directement cette pièce après le combat.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Broyeur 2 «Crusher 2»
Le seuil de l'effet de destruction de pièce de Broyeur 1 passe à 25% des PV.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Broyeur 3 «Crusher 3»
Lorsque Broyeur détruit une pièce, annule la déduction de 1 utilisation de Réattaque ou de Nouvelle action et restaure en plus 1 PA. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Broyeur 4 «Crusher 4»
En détruisant avec une arme d'hast une pièce autre que le corps, inflige au corps des Dégâts fixes égaux à 25% des PV max de la pièce détruite.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Hymne de la nature 1 «Nature's Hymn 1»
Lors d'une attaque active qui brise une pièce, restaure 1 munition de Découpeur après le combat. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Hymne de la nature 2 «Nature's Hymn 2»
Lors d'une attaque active, les dégâts infligés augmentent de 10% ; par ennemi dans la portée d'attaque, les dégâts infligés augmentent de 5%, jusqu'à 25%. Les Dégâts fixes infligés en consommant des cumuls d'Esprit sauvage augmentent de 15%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Hymne de la nature 3 «Nature's Hymn 3»
Déplacement +2 lors de la première action de chaque tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Hymne de la nature 4 «Nature's Hymn 4»
L'attaque des armes d'hast et les dégâts infligés par le découpeur augmentent de 25%. À la fin de chaque action, l'attaque des armes d'hast augmente de 3%, jusqu'à 15%. À la fin de chaque action, les dégâts infligés par le découpeur augmentent de 5%, jusqu'à 25%.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1»
Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour.
1
Chasseur de vent «Wind Chaser»
5
Œil d'aigle «Eagle Eye»
L'esquive des ennemis dans un rayon de 3 cases est réduite de 8%.
7
Danse du loup solitaire «Lone Wolf Dance»
9
La loi du chasseur «Hunter's Law»
Le coût en PA de la première attaque de chaque tour diminue de -1, jusqu'à un minimum de 1 PA.
13
Chasse aux corbeaux «Crow Hunt»
21
Menace du prédateur «Predator Menace»
Après avoir détruit un ennemi par une attaque active, tous les autres ennemis dans un rayon de 3 cases perdent -1 PA. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
31
Sépulture aquatique «Water Burial»