Hong
Mis à jour:
Hong (Hongling Li) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur). Combattant, frappe directement le corps.
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Talents
Volonté extrême «Extreme Will» rang 0–2
Lors d'une attaque active, si une pièce est brisée, obtient Euphorie II après le combat, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours.
Volonté extrême «Extreme Will» rang 3–5 (amélioré)
Lors d'une attaque active, si une pièce est brisée, obtient Euphorie II après le combat, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours.
Ignore le blocage par les unités lors des déplacements.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Uppercut Active | PA 3 Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.35x dégâts. Cette attaque vise le corps en priorité. Cette compétence peut être exécutée 1 fois par tour. |
| 2e priorité | Commande urgente «Rush Order» Ordre | PA 1 Gagne Déplacement accru et Taux critique accru II pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant. |
| 3e priorité | Double trait «Double Bolt» Active | PA 4 Attaque une cible avec deux armes de mêlée, infligeant 0.85x dégâts 2 fois. La 1re attaque touche la pièce ayant le plus de PV. Si cette pièce n'est pas détruite, la 2e attaque touche la même pièce. |
| 4e priorité | Coup de poing à un pouce «One-Inch Punch» Active | PA 2 Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.6x dégâts. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Célérité 1 «Alacrity 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Célérité 2 «Alacrity 2» - 13
Célérité 3 «Alacrity 3» - 16
Célérité 4 «Alacrity 4»
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Art martial 1 «Martial 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Art martial 2 «Martial 2» - 13
Art martial 3 «Martial 3» - 16
Art martial 4 «Martial 4»
Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | jaune Yjaune Ybleu B | 1 | Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| α Alpha | jaune Yjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | jaune Yjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rrouge Rjaune Y | 1 | Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3» Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement. |
| β Beta | rouge Rrouge Rjaune Y | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rrouge Rjaune Y | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Célérité 1 «Alacrity 1» Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.5x de dégâts. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Célérité 2 «Alacrity 2» Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Célérité 4 «Alacrity 4» En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Art martial 4 «Martial 4» Les attaques normales ont une chance d'activer Frappe en bourrasque, infligeant 1.0x dégâts. Par 1 cumul d'Euphorie, la probabilité augmente de 10%. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1» | Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour. |
| 1 | Esprit clair «Clear Mind» | Lorsque l'unité est attaquée ou subit une riposte, esquive +12% s'il n'y a aucun allié dans un rayon de 1 case. |
| 5 | Uppercut | |
| 7 | Prolongateur de bonus «Buff Prolonger» | En obtenant des bonus, durée +1. |
| 9 | Commande urgente «Rush Order» | |
| 13 | Effleurement «Shave» | Lorsque les PV tombent sous 50% après avoir subi des dégâts, obtient Esquive absolue après le combat. Peut se déclencher 1 fois, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours. |
| 21 | Se concentrer «Concentrate» | Si l'unité ne peut pas riposter en combat, gagne Volonté de fer après le combat. Se cumule jusqu'à 5 fois. Dure jusqu'à ce qu'un coup critique soit porté. |
| 31 | Double trait «Double Bolt» | |
| 3 | Coup de poing à un pouce «One-Inch Punch» |
Armes signature
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