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Hong

Mis à jour:

Hong (Hongling Li) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur). Combattant, frappe directement le corps.

Talents

Volonté extrême «Extreme Will» rang 0–2

Lors d'une attaque active, si une pièce est brisée, obtient Euphorie II après le combat, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours.

Volonté extrême «Extreme Will» rang 3–5 (amélioré)

Lors d'une attaque active, si une pièce est brisée, obtient Euphorie II après le combat, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours.
Ignore le blocage par les unités lors des déplacements.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Uppercut
Active
PA 3 Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.35x dégâts. Cette attaque vise le corps en priorité. Cette compétence peut être exécutée 1 fois par tour.
2e priorité
Commande urgente «Rush Order»
Ordre
PA 1 Gagne Déplacement accru et Taux critique accru II pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
3e priorité
Double trait «Double Bolt»
Active
PA 4 Attaque une cible avec deux armes de mêlée, infligeant 0.85x dégâts 2 fois. La 1re attaque touche la pièce ayant le plus de PV. Si cette pièce n'est pas détruite, la 2e attaque touche la même pièce.
4e priorité
Coup de poing à un pouce «One-Inch Punch»
Active
PA 2 Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.6x dégâts.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ116 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
jaune 4Esquive
Niv. 4
  1. 1Célérité 1 «Alacrity 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Célérité 2 «Alacrity 2»
  5. 13Célérité 3 «Alacrity 3»
  6. 16Célérité 4 «Alacrity 4»
γ27 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Art martial 1 «Martial 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Art martial 2 «Martial 2»
  5. 13Art martial 3 «Martial 3»
  6. 16Art martial 4 «Martial 4»

Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
jaune Yjaune Ybleu B1
Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
α
Alpha
jaune Yjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
jaune Yjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rrouge Rjaune Y1
Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3»
Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement.
β
Beta
rouge Rrouge Rjaune Y4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rrouge Rjaune Y7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Célérité 1 «Alacrity 1»
Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.5x de dégâts.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Célérité 2 «Alacrity 2»
Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Célérité 3 «Alacrity 3»
Le multiplicateur de dégâts de Frappe en rafale passe à 0.75.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Célérité 4 «Alacrity 4»
En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Art martial 1 «Martial 1»
Euphorie accorde aussi esquive +3%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Art martial 2 «Martial 2»
Après une esquive parfaite, gagne immédiatement 1 cumul d'Euphorie.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Art martial 3 «Martial 3»
En portant un coup critique, obtient immédiatement 1 cumul d'Euphorie.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Art martial 4 «Martial 4»
Les attaques normales ont une chance d'activer Frappe en bourrasque, infligeant 1.0x dégâts. Par 1 cumul d'Euphorie, la probabilité augmente de 10%.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1»
Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour.
1
Esprit clair «Clear Mind»
Lorsque l'unité est attaquée ou subit une riposte, esquive +12% s'il n'y a aucun allié dans un rayon de 1 case.
5
Uppercut
7
Prolongateur de bonus «Buff Prolonger»
En obtenant des bonus, durée +1.
9
Commande urgente «Rush Order»
13
Effleurement «Shave»
Lorsque les PV tombent sous 50% après avoir subi des dégâts, obtient Esquive absolue après le combat. Peut se déclencher 1 fois, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours.
21
Se concentrer «Concentrate»
Si l'unité ne peut pas riposter en combat, gagne Volonté de fer après le combat. Se cumule jusqu'à 5 fois. Dure jusqu'à ce qu'un coup critique soit porté.
31
Double trait «Double Bolt»
3
Coup de poing à un pouce «One-Inch Punch»

Armes signature