Lustre
Mis à jour:
Lustre (Yao) — pilote de rang S, rôle Métamorphe (Métamorphe).
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Talents
Glissement mystique «Mystic Shifting» rang 0–2
Peut faire passer le ST piloté de Forme mecha à Forme de croisière et inversement, chacune accordant des effets uniques. Gagne 2 cumuls de Transfert d'énergie au début du tour et au début du combat.
Glissement mystique «Mystic Shifting» rang 3–5 (amélioré)
Peut faire passer le ST piloté de Forme mecha à Forme de croisière et inversement, chacune accordant des effets uniques. Gagne 2 cumuls de Transfert d'énergie au début du tour et au début du combat.
Tant que l'unité possède du Transfert d'énergie, les dégâts finaux infligés augmentent de 15%.
Conseils
Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.
ST signature
Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.
Repère de la feuille de route
Voir Feuille de route.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
| Gagne 2 cumuls de [Dégâts +5%, taux critique +4%] à chacune de vos attaques, pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. Après l'action, s'il y a un ennemi dans un rayon de 3 cases, gagne 1 cumul de [Dégâts +5%, taux critique +4%]. | Si les deux emplacements de bras portent des armes de types différents : dégâts +24% NIV. MAX Après l'utilisation d'une compétence de code, multiplicateur de votre prochaine attaque active +0.1. | |
| Limite débloquée — gagne les effets suivants : Forme mecha : en attaquant, si la précision est de 85% ou plus, l'attaque ne peut pas rater. Dégâts +20%, dégâts subis −20%, taux critique +10%. Forme de patrouille : déplacement +1 et vision +1. Impossible de changer d'équipement. Le type de déplacement devient En vol ; esquive +20%. En vol : ignore les obstacles bas et les unités ennemies en se déplaçant ; les armes de mêlée peuvent attaquer les cibles aériennes ; ne peut pas être ciblé par les armes de mêlée ; ne déclenche pas les effets de terrain au sol ; la ligne de vue traverse les obstacles bas. Si Conversion de forme a été utilisée 2 fois ou plus, gagne 1 PA ; sinon, gagne 1 cumul d'Énergie de transformation. Conversion de forme change la forme du ST. Avec Lustre comme pilote : zone inférieure de l'interface neuronale débloquée, puissance de calcul +3.L'Énergie de transformation se dépense pour la Conversion de forme. Jusqu'à 5 cumuls (d'énergie) peuvent être stockés. | — |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rbleu Bjaune Y | 1 | Changement de configuration 2 «Configuration Shift 2» Gagne 2 PA lors de l'utilisation de Changement de configuration. |
| α Alpha | rouge Rbleu Bjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rbleu Bjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bjaune Y | 1 | Changement de configuration 3 «Configuration Shift 3» En brisant une pièce lors d'une attaque active, obtient 1 Transfert d'énergie. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rbleu Bjaune Y | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rbleu Bjaune Y | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Symbiose avec la tempête 1 «Storm Symbiosis 1» Après une attaque active avec une Alter-lame ou Arc mystique, si la pièce touchée est en dessous de 15% de PV, déclenche l'effet Exécution, qui détruit directement cette pièce après le combat. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Changement de configuration 4 «Configuration Shift 4» Nombre de déclenchements de Changement de configuration 3 par tour +1. Lors d'une attaque, le calcul des dégâts utilise l'attribut le plus élevé du pilote. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Symbiose avec la tempête 2 «Storm Symbiosis 2» Le seuil de destruction de pièce de Symbiose avec la tempête 1 passe à 25% des PV. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Symbiose avec la tempête 3 «Storm Symbiosis 3» La chance de coup critique et les dégâts critiques de l'Alter-lame et d'Arc mystique augmentent de 10%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Symbiose avec la tempête 4 «Storm Symbiosis 4» Après l'utilisation de Changement de configuration, rembourse 1 Transfert d'énergie. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Miracle stellaire 1 «Star Miracle 1» Nombre de projectiles de la mitrailleuse et de Braise nocturne +1, avec +1 supplémentaire après chaque action. Cet effet est réinitialisé à la fin du tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Miracle stellaire 2 «Star Miracle 2» Portée de la mitrailleuse et de Braise nocturne +1. En Forme de croisière, les attaques de Braise nocturne ignorent les obstacles bas. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Miracle stellaire 3 «Star Miracle 3» Les dégâts finaux infligés par la mitrailleuse et Braise nocturne augmentent de 10%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Miracle stellaire 4 «Star Miracle 4» Après une action, le coût en PA de l'action suivante est réduit de 1, jusqu'à un minimum de 1. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Changement de configuration 1 «Configuration Shift 1» | Peut utiliser la compétence de commandement Changement de configuration après avoir effectué une action. |
| 1 | Lame souillée / Rayon d'ombre «Tainted Blade / Shadow Ray» | |
| 5 | Chasseur d'étoiles / Fauche-lune «Star Chaser / Moon Raker» | |
| 7 | Couronne du néant / Chute du ciel «Void Crown / Falling Sky» | |
| 9 | Confins du ciel / Requiem nocturne «Sky's Edge / Night Requiem» | |
| 13 | Liaison réfléchissante «Reflective Link» | Avec une Alter-lame et une mitrailleuse équipées, 25% du critique de la mitrailleuse s'ajoute à l'Alter-lame, et 25% de la précision de l'Alter-lame s'ajoute à la mitrailleuse. |
| 21 | Esquive de l'ombre «Shadow Evasion» | En Forme de croisière, en cas d'attaque active d'une arme à distance ou d'un missile, esquive complètement l'attaque. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. |
| 31 | Réversion «Reversion» | Lorsqu'une pièce est détruite, consomme 1 PP après le combat pour restaurer cette pièce à 50% de ses PV max et obtient Garde stable. Obtient 2 PP au début de la bataille. |
| 3 | Éclat changeant «Shifting Radiance» | Après chaque Changement de configuration, Forme mecha obtient Renfort offensif et Forme de croisière obtient Renfort d'esquive. |
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