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Eileen

Mis à jour:

Eileen (Eileen Dizion) — pilote de rang S, rôle Tacticien (Lanceur). Tacticien, zone + sol en feu, choc.

Talents

Feu-tonnerre incessant «Unceasing Thunderfire» rang 0–2

Lors d'une attaque au lance-roquettes, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 2 PA après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.

Feu-tonnerre incessant «Unceasing Thunderfire» rang 3–5 (amélioré)

Lors d'une attaque au lance-roquettes, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 2 PA après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. Poids du lance-roquettes : -130.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Inferno
Passive
Dégâts du lance-roquettes +10%. En effectuant une attaque de zone avec la 1re munition du chargeur du lance-roquettes, applique un Terrain en feu aux cases touchées après le combat, pendant 2 tours.
2e priorité
l'un de 2
Don «Bestowal»
Passive
Lors d'une attaque de zone au lance-roquettes, selon le type de ST touché, inflige Esquive réduite II, Dégâts subis accrus I ou Blindage réduit I après le combat, pendant 2 tours.
ou
Combler la brèche «Fill the Gap»
Passive
Au début de l'action, recharge 1 munition dans le chargeur de lance-roquettes non épuisé qui contient le moins de munitions.
3e priorité
l'un de 2
Ogive en graphite «Graphite Warhead»
Ordre
PA 4 Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans une zone de 3x3 cases, infligeant 0.25x dégâts de zone. Inflige Court-circuit I aux cibles touchées. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
ou
Partout «Everywhere»
Ordre
PA 6 Utilise simultanément deux lance-roquettes pour attaquer toutes les cibles dans la zone de 5x5 cases choisie, infligeant 0.175x dégâts de zone 2 fois.
4e priorité
Bombardement croisé «Cross Bombing»
Ordre
PA 2 Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans une zone en croix de 1 case, infligeant 0.25x dégâts de zone, et 15% de dégâts supplémentaires à la cible sur la case centrale.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
jaune Esquive
vide
  1. 1Sans distinction 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Sans distinction 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Sans distinction 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
jaune 4Esquive
Niv. 4
  1. 1Sécurité privée 1 «Private Security 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Sécurité privée 2 «Private Security 2»
  5. 13Sécurité privée 3 «Private Security 3»
  6. 16Sécurité privée 4 «Private Security 4»

Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
MalthusThunderCloud FES · Malthus
En exécutant une attaque de zone, par 1 cible touchée : dégâts +6% avant le combat pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
En exécutant une attaque de zone : dégâts +18%
NIV. MAX
Si 3 cibles ou plus sont touchées, applique déplacement −1 pendant 2 tours.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2»
Capacité du chargeur de l'arme tactique +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B1
Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3»
Temps de rechargement des armes tactiques -1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
Régénération de PA +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +2.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Sans distinction 1 «Indiscriminate 1»
Après la première attaque avec une arme tactique à chaque tour, Réattaque peut se déclencher, avec dégâts finaux -30%, jusqu'à 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4»
Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Sans distinction 2 «Indiscriminate 2»
Lors de la première attaque avec une arme tactique de chaque tour, par 1 PA de coût, dégâts +4%, jusqu'à 20%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Sans distinction 3 «Indiscriminate 3»
Lorsque Réattaque se déclenche, permet de continuer à se déplacer avec le déplacement restant.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
Après son déclenchement, Réattaque ne réduit plus les dégâts finaux.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Sécurité privée 1 «Private Security 1»
Lorsque les deux épaules sont équipées de lance-roquettes, dégâts des roquettes +10%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Sécurité privée 2 «Private Security 2»
Portée du lance-roquettes +1, la zone d'attaque restant la même.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Sécurité privée 3 «Private Security 3»
Lors de l'application de malus et d'effets de terrain, durée +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Sécurité privée 4 «Private Security 4»
Effet de régénération de PA de Feu-tonnerre incessant +1.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1»
Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours.
1
Redondance stratégique «Strategic Redundancy»
À la fin de l'action, si aucun dégât n'a été infligé ce tour-ci, restaure 1 PA.
5
Plénitude «Fullness»
7
Ogive en graphite «Graphite Warhead»
9
Combler la brèche «Fill the Gap»
Au début de l'action, recharge 1 munition dans le chargeur de lance-roquettes non épuisé qui contient le moins de munitions.
13
Partout «Everywhere»
21
Don «Bestowal»
Lors d'une attaque de zone au lance-roquettes, selon le type de ST touché, inflige Esquive réduite II, Dégâts subis accrus I ou Blindage réduit I après le combat, pendant 2 tours.
31
Inferno
Dégâts du lance-roquettes +10%. En effectuant une attaque de zone avec la 1re munition du chargeur du lance-roquettes, applique un Terrain en feu aux cases touchées après le combat, pendant 2 tours.
3
Bombardement croisé «Cross Bombing»

Armes signature