Eileen
Mis à jour:
Eileen (Eileen Dizion) — pilote de rang S, rôle Tacticien (Lanceur). Tacticien, zone + sol en feu, choc.
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Talents
Feu-tonnerre incessant «Unceasing Thunderfire» rang 0–2
Lors d'une attaque au lance-roquettes, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 2 PA après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Feu-tonnerre incessant «Unceasing Thunderfire» rang 3–5 (amélioré)
Lors d'une attaque au lance-roquettes, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 2 PA après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. Poids du lance-roquettes : -130.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Inferno Passive | Dégâts du lance-roquettes +10%. En effectuant une attaque de zone avec la 1re munition du chargeur du lance-roquettes, applique un Terrain en feu aux cases touchées après le combat, pendant 2 tours. |
| 2e priorité l'un de 2 | Don «Bestowal» Passive | Lors d'une attaque de zone au lance-roquettes, selon le type de ST touché, inflige Esquive réduite II, Dégâts subis accrus I ou Blindage réduit I après le combat, pendant 2 tours. |
| ou Combler la brèche «Fill the Gap» Passive | Au début de l'action, recharge 1 munition dans le chargeur de lance-roquettes non épuisé qui contient le moins de munitions. | |
| 3e priorité l'un de 2 | Ogive en graphite «Graphite Warhead» Ordre | PA 4 Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans une zone de 3x3 cases, infligeant 0.25x dégâts de zone. Inflige Court-circuit I aux cibles touchées. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. |
| ou Partout «Everywhere» Ordre | PA 6 Utilise simultanément deux lance-roquettes pour attaquer toutes les cibles dans la zone de 5x5 cases choisie, infligeant 0.175x dégâts de zone 2 fois. | |
| 4e priorité | Bombardement croisé «Cross Bombing» Ordre | PA 2 Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans une zone en croix de 1 case, infligeant 0.25x dégâts de zone, et 15% de dégâts supplémentaires à la cible sur la case centrale. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Sans distinction 1 «Indiscriminate 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Sans distinction 2 «Indiscriminate 2» - 13
Sans distinction 3 «Indiscriminate 3» - 16
Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Sécurité privée 1 «Private Security 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Sécurité privée 2 «Private Security 2» - 13
Sécurité privée 3 «Private Security 3» - 16
Sécurité privée 4 «Private Security 4»
Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
En exécutant une attaque de zone, par 1 cible touchée : dégâts +6% avant le combat pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | En exécutant une attaque de zone : dégâts +18% NIV. MAX Si 3 cibles ou plus sont touchées, applique déplacement −1 pendant 2 tours. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2» Capacité du chargeur de l'arme tactique +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3» Temps de rechargement des armes tactiques -1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» Régénération de PA +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +2. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Sans distinction 1 «Indiscriminate 1» Après la première attaque avec une arme tactique à chaque tour, Réattaque peut se déclencher, avec dégâts finaux -30%, jusqu'à 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4» Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Sans distinction 2 «Indiscriminate 2» Lors de la première attaque avec une arme tactique de chaque tour, par 1 PA de coût, dégâts +4%, jusqu'à 20%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Sans distinction 3 «Indiscriminate 3» Lorsque Réattaque se déclenche, permet de continuer à se déplacer avec le déplacement restant. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Sans distinction 4 «Indiscriminate 4» Après son déclenchement, Réattaque ne réduit plus les dégâts finaux. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Sécurité privée 1 «Private Security 1» Lorsque les deux épaules sont équipées de lance-roquettes, dégâts des roquettes +10%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Sécurité privée 2 «Private Security 2» Portée du lance-roquettes +1, la zone d'attaque restant la même. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Sécurité privée 3 «Private Security 3» Lors de l'application de malus et d'effets de terrain, durée +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1» | Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours. |
| 1 | Redondance stratégique «Strategic Redundancy» | À la fin de l'action, si aucun dégât n'a été infligé ce tour-ci, restaure 1 PA. |
| 5 | Plénitude «Fullness» | |
| 7 | Ogive en graphite «Graphite Warhead» | |
| 9 | Combler la brèche «Fill the Gap» | Au début de l'action, recharge 1 munition dans le chargeur de lance-roquettes non épuisé qui contient le moins de munitions. |
| 13 | Partout «Everywhere» | |
| 21 | Don «Bestowal» | Lors d'une attaque de zone au lance-roquettes, selon le type de ST touché, inflige Esquive réduite II, Dégâts subis accrus I ou Blindage réduit I après le combat, pendant 2 tours. |
| 31 | Inferno | Dégâts du lance-roquettes +10%. En effectuant une attaque de zone avec la 1re munition du chargeur du lance-roquettes, applique un Terrain en feu aux cases touchées après le combat, pendant 2 tours. |
| 3 | Bombardement croisé «Cross Bombing» |
Armes signature
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