Yevgeny
Mis à jour:
Yevgeny (Yevgeny Ivanovic Goman) — pilote de rang S, rôle Gardien (Défenseur).
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Talents
Initiative rang 0–2
Lorsque l'unité est attaquée et entraînée dans un combat, déclenche Dégainage rapide avant la frappe ennemie, puis Frappe supplémentaire après l'attaque, infligeant 0.75x les dégâts. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
Initiative rang 3–5 (amélioré)
Lorsque l'unité est attaquée et entraînée dans un combat, déclenche Dégainage rapide avant la frappe ennemie, puis Frappe supplémentaire après l'attaque, infligeant 0.75x les dégâts. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
Permet au fusil léger d'attaquer les cibles dans la zone adjacente (1 case).
Conseils
Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.
ST signature
Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.
Premiers conseils (version 1.0)
- Rôle : tank. Il se place devant et encaisse les coups à la place des tireurs, par exemple
Hong. - ST :
Charon (pas son ST signature
Dias) avec ses propres modules : Unité tampon, Mod adaptatif, Mod Blindage. Il donne des boucliers aux alliés. - Compétences : passifs de réduction des dégâts au début ; plus tard précision et attaques supplémentaires, car une seule attaque de fusil léger frappe faiblement.
- Puces : rouges pour la défense des ST lourds, bleues pour la résistance critique des ST lourds, jaunes pour la précision de tir.
Les noms de ces compétences et puces n'ont pas été trouvés, elles sont donc décrites en toutes lettres.
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Spécialisation blindage 1 «Armor Specialization 1» Dégâts +20% en riposte. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Spécialisation blindage 2 «Armor Specialization 2» Lors d'une Garde, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Indestructible 1 Lorsque le bras subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1, 1 fois par bataille. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | Indestructible 3 Permet à Cran de se redéclencher après 3 tours, sans limite effective par combat. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 | Indestructible 4 Lorsqu'une pièce subit des dégâts excessifs, déclenche Cran. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Esprit du Nord 1 «Northern Spirit 1» En déclenchant Dégainage rapide ou Frappe supplémentaire, dégâts +15%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Esprit du Nord 4 «Northern Spirit 4» En déclenchant une Frappe supplémentaire, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Retranché 1 «Entrenched 1» | Déclenche une Garde pour protéger les alliés adjacents (1 case) des attaques d'assaut et à distance, au maximum 2 fois par tour. |
| 1 | Bras brisé «Broken Arm» | |
| 5 | Belliqueux «Militant» | En subissant des dégâts, obtient Furie après le combat. Cumulable jusqu'à 4 fois. Dure 1 tour. |
| 7 | Agressif «Aggressive» | |
| 9 | Multiraffiné «Multiple-refined» | Pour chaque tranche de 10% de PV perdus, dégâts subis -4%, jusqu'à -20%. |
| 13 | Tir soudain «Sudden Shot» | |
| 21 | Maîtrise du fusil «Rifle Mastery» | Si aucune pièce n'est détruite après l'attaque, dégâts subis -15%. |
| 31 | Brouillage des capteurs «Sensor Jamming» | |
| 3 | Garde «Guard» |
Armes signature
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