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Yevgeny

Mis à jour:

Yevgeny (Yevgeny Ivanovic Goman) — pilote de rang S, rôle Gardien (Défenseur).

Talents

Initiative rang 0–2

Lorsque l'unité est attaquée et entraînée dans un combat, déclenche Dégainage rapide avant la frappe ennemie, puis Frappe supplémentaire après l'attaque, infligeant 0.75x les dégâts. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.

Initiative rang 3–5 (amélioré)

Lorsque l'unité est attaquée et entraînée dans un combat, déclenche Dégainage rapide avant la frappe ennemie, puis Frappe supplémentaire après l'attaque, infligeant 0.75x les dégâts. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
Permet au fusil léger d'attaquer les cibles dans la zone adjacente (1 case).

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

ST signature

Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.

Premiers conseils (version 1.0)

  • Rôle : tank. Il se place devant et encaisse les coups à la place des tireurs, par exemple Hong.
  • ST : Charon (pas son ST signature Dias) avec ses propres modules : Unité tampon, Mod adaptatif, Mod Blindage. Il donne des boucliers aux alliés.
  • Compétences : passifs de réduction des dégâts au début ; plus tard précision et attaques supplémentaires, car une seule attaque de fusil léger frappe faiblement.
  • Puces : rouges pour la défense des ST lourds, bleues pour la résistance critique des ST lourds, jaunes pour la précision de tir.

Les noms de ces compétences et puces n'ont pas été trouvés, elles sont donc décrites en toutes lettres.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Retranché 2 «Entrenched 2»
Lors d'une Garde, dégâts subis -10%.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Spécialisation blindage 1 «Armor Specialization 1»
Dégâts +20% en riposte.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
Retranché 3 «Entrenched 3»
Nombre de déclenchements par tour de Garde +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Spécialisation blindage 2 «Armor Specialization 2»
Lors d'une Garde, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Indestructible 1
Lorsque le bras subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1, 1 fois par bataille.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Indestructible 2
La pièce qui déclenche le Cran restaure 35% de ses PV après le combat.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Indestructible 3
Permet à Cran de se redéclencher après 3 tours, sans limite effective par combat.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Indestructible 4
Lorsqu'une pièce subit des dégâts excessifs, déclenche Cran.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Esprit du Nord 1 «Northern Spirit 1»
En déclenchant Dégainage rapide ou Frappe supplémentaire, dégâts +15%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Retranché 4 «Entrenched 4»
Garde peut désormais se déclencher un nombre illimité de fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Esprit du Nord 2 «Northern Spirit 2»
Nombre de déclenchements par tour de Initiative +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Esprit du Nord 3 «Northern Spirit 3»
En déclenchant Dégainage rapide, touche en priorité les bras.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Esprit du Nord 4 «Northern Spirit 4»
En déclenchant une Frappe supplémentaire, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Retranché 1 «Entrenched 1»
Déclenche une Garde pour protéger les alliés adjacents (1 case) des attaques d'assaut et à distance, au maximum 2 fois par tour.
1
Bras brisé «Broken Arm»
5
Belliqueux «Militant»
En subissant des dégâts, obtient Furie après le combat. Cumulable jusqu'à 4 fois. Dure 1 tour.
7
Agressif «Aggressive»
9
Multiraffiné «Multiple-refined»
Pour chaque tranche de 10% de PV perdus, dégâts subis -4%, jusqu'à -20%.
13
Tir soudain «Sudden Shot»
21
Maîtrise du fusil «Rifle Mastery»
Si aucune pièce n'est détruite après l'attaque, dégâts subis -15%.
31
Brouillage des capteurs «Sensor Jamming»
3
Garde «Guard»

Armes signature