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Toraoh

Mis à jour:

Toraoh (Tiger King) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut).

Talents

Prince démon «Demon Prince» rang 0–2

Tant que cette unité porte 3 malus dissipables ou moins, elle est immunisée contre leurs effets. Par 1 malus reçu, obtient 1 cumul de Puissance du tigre, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours.

Prince démon «Demon Prince» rang 3–5 (amélioré)

Tant que cette unité porte 3 malus dissipables ou moins, elle est immunisée contre leurs effets. Par 1 malus reçu, obtient 1 cumul de Puissance du tigre, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours.
Lors d'une attaque active, si 6 coups critiques ou plus sont portés, obtient 1 PA. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour.

Compétences des pilotes

Assaut féroce «Fierce Assault» Compétence d'équipement AP 3

Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.4x dégâts. Avant d'attaquer, gagne 1 malus aléatoire pendant 2 tours.

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

ST signature

Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.

Repère de la feuille de route

PilotePremier choixShadowtigerPremier choix

Voir Feuille de route.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
Shadowtiger2 modules
(1) Armes d'assaut : dégâts +15% ; le taux critique augmente de 5% par 1 balle, jusqu'à 30%.
(2) Ignore l'obstruction des unités en se déplaçant. Si le pilote est Toraoh : le déplacement n'est pas réduit quand les jambes sont détruites, et gagne l'effet Réacteur dorsal.
Pour chaque bonus ou malus sur l'unité : dégâts +3%, jusqu'à 24%
NIV. MAX
Si l'unité a 6 bonus ou malus ou plus, balles des armes d'assaut +1.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Esprit juvénile 1 «Youthful Spirit 1»
Le seuil d'inefficacité des malus du talent passe à 5.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Esprit juvénile 2 «Youthful Spirit 2»
À la fin de l'action, par 1 malus porté, restaure 3% des PV max à toutes les pièces non détruites, jusqu'à 15%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Esprit juvénile 3 «Youthful Spirit 3»
Par 1 malus porté, augmente les dégâts infligés de 8%, jusqu'à 40%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Esprit juvénile 4 «Youthful Spirit 4»
Lors d'une attaque de zone au fusil à pompe, si cette unité porte 3 malus ou plus, la portée effective de la compétence augmente de +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Cœur de tigre 1 «Tiger Heart 1»
Lors d'une attaque active, si l'unité porte 5 malus ou moins, obtient immédiatement 1 malus pendant 2 tours.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
Sans déplacement avant une attaque active, Réattaque peut se déclencher, au maximum 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Les effets similaires à Réattaque ne peuvent pas se redéclencher.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Cœur de tigre 2 «Tiger Heart 2»
Après une attaque active, si l'unité porte 10 bonus ou malus ou plus, déclenche Nouvelle action. Après le déclenchement de l'effet Nouvelle action de Cœur de tigre 2, dissipe 5 malus dissipables de cette unité et obtient Résilience de Tiger King. Cet effet peut se déclencher au maximum 1 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Cœur de tigre 3 «Tiger Heart 3»
La précision et le taux critique augmentent de 12%. Avec 5 cumuls ou plus de Puissance du tigre, la portée du fusil à pompe augmente de +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Cœur de tigre 4 «Tiger Heart 4»
Par 1 cumul de Puissance du tigre porté, augmente les dégâts finaux de 4%.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Instinct de combat «Combat Instinct»
Lors d'une attaque active, augmente de 20% les dégâts infligés aux pièces à 50% de leurs PV max ou moins.
5
Rugissement du tigre «Tiger Roar»
7
Je suis le plus fort ! «I Am The Strongest!»
9
Résolution indomptable «Indomitable Resolve»
Lorsqu'une pièce est détruite, consomme 1 PP après le combat pour restaurer tous les PV de la pièce. Obtient 2 PP au début de la bataille.
13
Ultime du tigre de l'ombre - Rayon du tigre maléfique «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam»
21
Esprit de compétition «Competitive Will»
Lors d'une attaque active, ignore 30% du blindage de la cible. Lors de l'utilisation de compétences de zone, ignore en plus 15% de l'esquive de la cible.
31
Ultime du tigre de l'ombre - Rayon du tigre maléfique MAX «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam MAX»

Armes signature