Toraoh
Mis à jour:
Toraoh (Tiger King) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut).
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.
Talents
Prince démon «Demon Prince» rang 0–2
Tant que cette unité porte 3 malus dissipables ou moins, elle est immunisée contre leurs effets. Par 1 malus reçu, obtient 1 cumul de Puissance du tigre, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours.
Prince démon «Demon Prince» rang 3–5 (amélioré)
Tant que cette unité porte 3 malus dissipables ou moins, elle est immunisée contre leurs effets. Par 1 malus reçu, obtient 1 cumul de Puissance du tigre, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours.
Lors d'une attaque active, si 6 coups critiques ou plus sont portés, obtient 1 PA. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour.
Compétences des pilotes
Assaut féroce «Fierce Assault» Compétence d'équipement AP 3
Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.4x dégâts. Avant d'attaquer, gagne 1 malus aléatoire pendant 2 tours.
Conseils
Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.
ST signature
Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
| 2 modules (1) Armes d'assaut : dégâts +15% ; le taux critique augmente de 5% par 1 balle, jusqu'à 30%. (2) Ignore l'obstruction des unités en se déplaçant. Si le pilote est Toraoh : le déplacement n'est pas réduit quand les jambes sont détruites, et gagne l'effet Réacteur dorsal. | Pour chaque bonus ou malus sur l'unité : dégâts +3%, jusqu'à 24% NIV. MAX Si l'unité a 6 bonus ou malus ou plus, balles des armes d'assaut +1. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | CEC 3 Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Esprit juvénile 1 «Youthful Spirit 1» Le seuil d'inefficacité des malus du talent passe à 5. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Esprit juvénile 2 «Youthful Spirit 2» À la fin de l'action, par 1 malus porté, restaure 3% des PV max à toutes les pièces non détruites, jusqu'à 15%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Esprit juvénile 3 «Youthful Spirit 3» Par 1 malus porté, augmente les dégâts infligés de 8%, jusqu'à 40%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Esprit juvénile 4 «Youthful Spirit 4» Lors d'une attaque de zone au fusil à pompe, si cette unité porte 3 malus ou plus, la portée effective de la compétence augmente de +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Cœur de tigre 1 «Tiger Heart 1» Lors d'une attaque active, si l'unité porte 5 malus ou moins, obtient immédiatement 1 malus pendant 2 tours. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Cœur de tigre 2 «Tiger Heart 2» Après une attaque active, si l'unité porte 10 bonus ou malus ou plus, déclenche Nouvelle action. Après le déclenchement de l'effet Nouvelle action de Cœur de tigre 2, dissipe 5 malus dissipables de cette unité et obtient Résilience de Tiger King. Cet effet peut se déclencher au maximum 1 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Cœur de tigre 3 «Tiger Heart 3» La précision et le taux critique augmentent de 12%. Avec 5 cumuls ou plus de Puissance du tigre, la portée du fusil à pompe augmente de +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Cœur de tigre 4 «Tiger Heart 4» Par 1 cumul de Puissance du tigre porté, augmente les dégâts finaux de 4%. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour. |
| 1 | Instinct de combat «Combat Instinct» | Lors d'une attaque active, augmente de 20% les dégâts infligés aux pièces à 50% de leurs PV max ou moins. |
| 5 | Rugissement du tigre «Tiger Roar» | |
| 7 | Je suis le plus fort ! «I Am The Strongest!» | |
| 9 | Résolution indomptable «Indomitable Resolve» | Lorsqu'une pièce est détruite, consomme 1 PP après le combat pour restaurer tous les PV de la pièce. Obtient 2 PP au début de la bataille. |
| 13 | Ultime du tigre de l'ombre - Rayon du tigre maléfique «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam» | |
| 21 | Esprit de compétition «Competitive Will» | Lors d'une attaque active, ignore 30% du blindage de la cible. Lors de l'utilisation de compétences de zone, ignore en plus 15% de l'esquive de la cible. |
| 31 | Ultime du tigre de l'ombre - Rayon du tigre maléfique MAX «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam MAX» |
Armes signature
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.
Toraoh