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William

Mis à jour:

William (William Stein) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut). Sniper/tour, attaques en liaison jusqu'à 4.

Talents

Armée intrépide «Fearless Army» rang 0–2

En combat, pour chaque ennemi à portée, dégâts +5%, jusqu'à 20%.

Armée intrépide «Fearless Army» rang 3–5 (amélioré)

En combat, par 1 ennemi à portée, dégâts +5% et taux critique +5%, jusqu'à 20% chacun.
Quand les PV d'un bras sont au-dessus de 60%, ses dégâts subis -25%.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Support «Rack»
Ordre
PA 1 Passe en mode Support : impossible de se déplacer. Portée de la mitrailleuse lourde +2, balles +1. Peut continuer à attaquer après la mise en support. Quitte automatiquement le mode Support quand un bras est détruit. Rétraction est disponible en mode Support. Après la rétraction, peut continuer à se déplacer.
2e priorité
Fusillade continue «Nonstop Gunfire»
Passive
Déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1. Après avoir déclenché Attaque en liaison 4 fois, gagne 1 PA.
3e priorité
l'un de 2
Puissance de feu de flanc «Flanking Firepower»
Passive
En lançant une Attaque en liaison, dégâts +15% et précision +10%.
ou
Déchaîner «Unleash»
Active
PA 4 Attaque une cible à la mitrailleuse lourde en consommant tous ses PA pour infliger 1.5x dégâts. Par PA supplémentaire consommé, multiplicateur de dégâts de la compétence +0.15.
4e priorité
Tir de saccage «Rampage Shot»
Active
PA 3 Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 1.3x dégâts.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ116 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
jaune 4Esquive
Niv. 4
  1. 1Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
γ27 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
bleu 1Critique
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Destructeur 1 «Destroyer 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Destructeur 2 «Destroyer 2»
  5. 13Destructeur 3 «Destroyer 3»
  6. 16Destructeur 4 «Destroyer 4»

Bionics: 2 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
En combat contre une cible à Portée idéale, précision +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Destructeur 1 «Destroyer 1»
L'Armée intrépide accorde aussi taux critique +5% à soi-même, jusqu'à 20%.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
Sans déplacement avant une attaque active, Réattaque peut se déclencher, au maximum 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Les effets similaires à Réattaque ne peuvent pas se redéclencher.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Destructeur 2 «Destroyer 2»
En combat, par 1 case d'éloignement supplémentaire de la cible, dégâts +3%, jusqu'à +15%.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Destructeur 3 «Destroyer 3»
Pour chaque cible supplémentaire touchée par une compétence de zone, dégâts +3.5%, jusqu'à 17.5%.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Destructeur 4 «Destroyer 4»
L'effet de l'Armée intrépide passe à 7.5% par ennemi, jusqu'à 30%.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Fureur montante «Surging Fury»
Avant d'attaquer, obtient Taux critique accru. Se cumule jusqu'à 3 fois. Dure 1 tour.
5
Puissance de feu de flanc «Flanking Firepower»
En lançant une Attaque en liaison, dégâts +15% et précision +10%.
7
Tempête de métal «Metal Storm»
9
Matrice de puissance de feu «Firepower Matrix»
Utilise la mitrailleuse lourde pour intercepter les roquettes entrantes à portée maximale, réduisant leurs dégâts de 30%. Peut se déclencher jusqu'à 3 fois par tour.
13
Support «Rack»
21
Fusillade continue «Nonstop Gunfire»
Déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1. Après avoir déclenché Attaque en liaison 4 fois, gagne 1 PA.
31
Déchaîner «Unleash»
3
Tir de saccage «Rampage Shot»

Armes signature