William
Mis à jour:
William (William Stein) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut). Sniper/tour, attaques en liaison jusqu'à 4.
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Talents
Armée intrépide «Fearless Army» rang 0–2
En combat, pour chaque ennemi à portée, dégâts +5%, jusqu'à 20%.
Armée intrépide «Fearless Army» rang 3–5 (amélioré)
En combat, par 1 ennemi à portée, dégâts +5% et taux critique +5%, jusqu'à 20% chacun.
Quand les PV d'un bras sont au-dessus de 60%, ses dégâts subis -25%.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Support «Rack» Ordre | PA 1 Passe en mode Support : impossible de se déplacer. Portée de la mitrailleuse lourde +2, balles +1. Peut continuer à attaquer après la mise en support. Quitte automatiquement le mode Support quand un bras est détruit. Rétraction est disponible en mode Support. Après la rétraction, peut continuer à se déplacer. |
| 2e priorité | Fusillade continue «Nonstop Gunfire» Passive | Déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1. Après avoir déclenché Attaque en liaison 4 fois, gagne 1 PA. |
| 3e priorité l'un de 2 | Puissance de feu de flanc «Flanking Firepower» Passive | En lançant une Attaque en liaison, dégâts +15% et précision +10%. |
| ou Déchaîner «Unleash» Active | PA 4 Attaque une cible à la mitrailleuse lourde en consommant tous ses PA pour infliger 1.5x dégâts. Par PA supplémentaire consommé, multiplicateur de dégâts de la compétence +0.15. | |
| 4e priorité | Tir de saccage «Rampage Shot» Active | PA 3 Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 1.3x dégâts. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2» - 13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3» - 16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Destructeur 1 «Destroyer 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Destructeur 2 «Destroyer 2» - 13
Destructeur 3 «Destroyer 3» - 16
Destructeur 4 «Destroyer 4»
Bionics: 2 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | CEC 3 Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Position parfaite 1 «Perfect Position 1» Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Position parfaite 3 «Perfect Position 3» En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Position parfaite 4 «Perfect Position 4» En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Destructeur 1 «Destroyer 1» L'Armée intrépide accorde aussi taux critique +5% à soi-même, jusqu'à 20%. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | Destructeur 2 «Destroyer 2» En combat, par 1 case d'éloignement supplémentaire de la cible, dégâts +3%, jusqu'à +15%. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | Destructeur 3 «Destroyer 3» Pour chaque cible supplémentaire touchée par une compétence de zone, dégâts +3.5%, jusqu'à 17.5%. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour. |
| 1 | Fureur montante «Surging Fury» | Avant d'attaquer, obtient Taux critique accru. Se cumule jusqu'à 3 fois. Dure 1 tour. |
| 5 | Puissance de feu de flanc «Flanking Firepower» | En lançant une Attaque en liaison, dégâts +15% et précision +10%. |
| 7 | Tempête de métal «Metal Storm» | |
| 9 | Matrice de puissance de feu «Firepower Matrix» | Utilise la mitrailleuse lourde pour intercepter les roquettes entrantes à portée maximale, réduisant leurs dégâts de 30%. Peut se déclencher jusqu'à 3 fois par tour. |
| 13 | Support «Rack» | |
| 21 | Fusillade continue «Nonstop Gunfire» | Déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1. Après avoir déclenché Attaque en liaison 4 fois, gagne 1 PA. |
| 31 | Déchaîner «Unleash» | |
| 3 | Tir de saccage «Rampage Shot» |
Armes signature
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