MMecharashi Wiki
Langue: FR

Sacs à dos

Mis à jour:

Les 184 sacs à dos par type principal : quelle classe de ST peut porter chacun, son poids, sa compétence et son rang ; filtre par nom, compétence ou rang.

Munitions «Ammo» · 7

NomPour STPoidsCompétence
S Amplificateur de munitions - Frappe initiale «Ammo Amplifier - First Strike»Moyen150Arme tact. : capacité accrue II · Frappe initiale «TacW Capacity UP II · First Strike»
Capacité de munitions de l'arme tactique +2.
Lors de la 1re attaque active de chaque tour, dégâts +7.5% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur de munitions - Réattaque «Ammo Amplifier - Re-ATK»Moyen150Arme tact. : capacité accrue II · Réattaque «TacW Capacity UP II · Re-ATK»
Capacité de munitions de l'arme tactique +2.
Après avoir déclenché une Réattaque, précision +10%, taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Caisse de munitions «Ammo Crate»Moyen150Arme tact. : capacité accrue II «TacW Capacity UP II»
Capacité de munitions de l'arme tactique +2.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
A Caisse de munitions «Ammo Crate»Moyen125Arme tact. : capacité accrue I «TacW Capacity UP I»
Capacité de munitions de l'arme tactique +1.
PV du corps du ST +8%, dégâts infligés +3%.
S Dévastateur «Devastator»Moyen150Moteur Dévastateur · Frappe initiale «Devastator Drive · First Strike»
Après une attaque active, si 2 munitions ou plus ont été dépensées, obtient 1 bonus aléatoire pendant 2 tours.
Capacité du chargeur des armes tactiques +2.
Lors de la première attaque active de chaque tour, dégâts +7.5% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10% et dégâts +5%.
S Fournisseur «Supplier»Moyen150Moteur Fournisseur – Réattaque «Supplier Drive – Re-ATK»
Capacité de munitions de l'arme tactique +2.
Après avoir déclenché une Réattaque, précision +10% et taux critique +5%.
Peut utiliser le code Chargement rapide, qui partage ses tours de recharge avec les autres compétences de chargement d'arme tactique.
PV du corps du ST +10% et dégâts +5%.
S Pilier «Sustainer»Moyen150Moteur Pilier · Frappe initiale «Sustainer Drive · First Strike»
Au début de l'action, recharge 1 munition dans une arme tactique non épuisée au hasard.
Capacité de munitions des armes tactiques +2.
Lors de la 1re attaque active de chaque tour, dégâts +7.5% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10% et dégâts infligés +5%.

Équipement de secours «Backup Equipment» · 1

NomPour STPoidsCompétence
S Mastodonte «Juggernaut»Tous150Moteur Mastodonte – Dégâts accrus «Juggernaut Drive – DMG UP»
Peut utiliser le code Changement d'arme jusqu'à 1 fois par tour. Après avoir agi, si les deux bras sont intacts, peut utiliser Changement d'arme 1 fois de plus tous les 2 tours.
En combat, dégâts subis par l'ennemi +10%.
Le ST obtient 300 de puissance supplémentaire, PV du corps +10% et dégâts +5%.

IEM «EMP» · 21

NomPour STPoidsCompétence
S Brouilleur - ATQ «Jammer - ATK»Tous150Résistance à l'attaque III «ATK RES III»
En combat, dégâts de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%.
A Brouilleur - ATQ «Jammer - ATK»Tous125Résistance à l'attaque II «ATK RES II»
En combat, dégâts de l'ennemi -6%.
PV du corps du ST +8%.
B Brouilleur - ATQ «Jammer - ATK»Tous100Résistance à l'attaque I «ATK RES I»
En combat, dégâts de l'ennemi -4%.
PV du corps du ST +6%.
S Brouilleur - Blindage «Jammer - Armor»Tous150Résistance du blindage III «Armor RES III»
En combat, blindage de l'ennemi -50%.
PV du corps du ST +10%.
A Brouilleur - Blindage «Jammer - Armor»Tous125Résistance du blindage II «Armor RES II»
En combat, blindage de l'ennemi -30%.
PV du corps du ST +8%.
B Brouilleur - Blindage «Jammer - Armor»Tous100Résistance du blindage I «Armor RES I»
En combat, blindage de l'ennemi -20%.
PV du corps du ST +6%.
S Brouilleur - Critique «Jammer - Crit»Tous150Résistance critique III «Crit RES III»
En combat, taux critique de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%.
A Brouilleur - Critique «Jammer - Crit»Tous125Résistance critique II «Crit RES II»
En combat, taux critique de l'ennemi -6%.
PV du corps du ST +8%.
B Brouilleur - Critique «Jammer - Crit»Tous100Résistance critique I «Crit RES I»
En combat, taux critique de l'ennemi -4%.
PV du corps du ST +6%.
S Brouilleur - Dégâts critiques «Jammer - Crit DMG»Tous150Résistance aux dégâts critiques III «Crit DMG RES III»
En combat, dégâts critiques de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%.
A Brouilleur - Dégâts critiques «Jammer - Crit DMG»Tous125Résistance aux dégâts critiques II «Crit DMG RES II»
En combat, dégâts critiques de l'ennemi -6%.
PV du corps du ST +8%.
B Brouilleur - Dégâts critiques «Jammer - Crit DMG»Tous100Résistance aux dégâts critiques I «Crit DMG RES I»
En combat, dégâts critiques de l'ennemi -4%.
PV du corps du ST +6%.
S Brouilleur - Dégâts accrus «Jammer - DMG UP»Tous150Amplification des dégâts III «DMG Boost III»
En combat, dégâts subis par l'ennemi +10%.
PV du corps du ST +10%.
A Brouilleur - Dégâts accrus «Jammer - DMG UP»Tous125Amplification des dégâts II «DMG Boost II»
En combat, dégâts subis par l'ennemi +6%.
PV du corps du ST +8%.
B Brouilleur - Dégâts accrus «Jammer - DMG UP»Tous100Amplification des dégâts I «DMG Boost I»
En combat, dégâts subis par l'ennemi +4%.
PV du corps du ST +6%.
S Brouilleur - Esquive «Jammer - Dodge»Tous150Résistance à l'esquive III «Dodge RES III»
En combat, esquive de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%.
A Brouilleur - Esquive «Jammer - Dodge»Tous125Résistance à l'esquive II «Dodge RES II»
En combat, esquive de l'ennemi -6%.
PV du corps du ST +8%.
B Brouilleur - Esquive «Jammer - Dodge»Tous100Résistance à l'esquive I «Dodge RES I»
En combat, esquive de l'ennemi -4%.
PV du corps du ST +6%.
S Brouilleur - Précision «Jammer - Hit»Tous150Résistance à la précision III «Hit RES III»
En combat, précision de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%.
A Brouilleur - Précision «Jammer - Hit»Tous125Résistance à la précision II «Hit RES II»
En combat, précision de l'ennemi -6%.
PV du corps du ST +8%.
B Brouilleur - Précision «Jammer - Hit»Tous100Résistance à la précision I «Hit RES I»
En combat, précision de l'ennemi -4%.
PV du corps du ST +6%.

Amélioration «Enhance» · 24

NomPour STPoidsCompétence
S Amplificateur - Balistique «Amplifier - Ballistics»Tous150Calibrage balistique III «Ballistic Calibration III»
En engageant le combat contre une cible à portée idéale, dégâts +10% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%.
A Amplificateur - Balistique «Amplifier - Ballistics»Tous125Calibrage balistique II «Ballistic Calibration II»
En engageant le combat contre une cible à portée idéale, dégâts +6% et taux critique +3%.
PV du corps du ST +8%.
B Amplificateur - Balistique «Amplifier - Ballistics»Tous100Calibrage balistique I «Ballistic Calibration I»
En engageant le combat contre une cible à portée idéale, dégâts +4% et taux critique +2%.
PV du corps du ST +6%.
S Amplificateur - Frappe initiale «Amplifier - First Strike»Tous150Frappe initiale améliorée III «Improved First Strike III»
Lors de la 1re attaque active de chaque tour, dégâts +7.5% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%.
A Amplificateur - Frappe initiale «Amplifier - First Strike»Tous125Frappe initiale améliorée II «Improved First Strike II»
Lors de la 1re attaque active de chaque tour, dégâts +5% et taux critique +3%.
PV du corps du ST +8%.
B Amplificateur - Frappe initiale «Amplifier - First Strike»Tous100Frappe initiale améliorée I «Improved First Strike I»
Lors de la 1re attaque active de chaque tour, dégâts +3% et taux critique +2%.
PV du corps du ST +6%.
S Amplificateur - Frappe en rafale «Amplifier - Flurry Strike»Tous150Frappe en rafale améliorée III «Improved Flurry Strike III»
Lors d'une Frappe en rafale ou d'une Frappe en bourrasque, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%.
A Amplificateur - Frappe en rafale «Amplifier - Flurry Strike»Tous125Frappe en rafale améliorée II «Improved Flurry Strike II»
Lors d'une Frappe en rafale ou d'une Frappe en bourrasque, précision +9% et taux critique +6%.
PV du corps du ST +8%.
B Amplificateur - Frappe en rafale «Amplifier - Flurry Strike»Tous100Frappe en rafale améliorée I «Improved Flurry Strike I»
Lors d'une Frappe en rafale ou d'une Frappe en bourrasque, précision +6% et taux critique +4%.
PV du corps du ST +6%.
S Amplificateur - Garde «Amplifier - Guard»Tous150Garde améliorée III «Improved Guard III»
Lors d'une Garde, résistance critique +15% et résistance aux dégâts critiques +10%.
PV du corps du ST +10%.
A Amplificateur - Garde «Amplifier - Guard»Tous125Garde améliorée II «Improved Guard II»
Lors d'une Garde, résistance critique +9% et résistance aux dégâts critiques +6%.
PV du corps du ST +8%.
B Amplificateur - Garde «Amplifier - Guard»Tous100Garde améliorée I «Improved Guard I»
Lors d'une Garde, résistance critique +6% et résistance aux dégâts critiques +4%.
PV du corps du ST +6%.
S Amplificateur - Liaison «Amplifier - Link»Tous150Liaison renforcée III «Enhanced Link III»
Lors d'une Attaque en liaison, dégâts +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%.
A Amplificateur - Liaison «Amplifier - Link»Tous125Liaison renforcée II «Enhanced Link II»
Lors d'une Attaque en liaison, dégâts +9% et taux critique +6%.
PV du corps du ST +8%.
B Amplificateur - Liaison «Amplifier - Link»Tous100Liaison renforcée I «Enhanced Link I»
Lors d'une Attaque en liaison, dégâts +6% et taux critique +4%.
PV du corps du ST +6%.
S Amplificateur - Réattaque «Amplifier - Re-ATK»Tous150Réattaque améliorée III «Improved Re-ATK III»
Après le déclenchement de Réattaque, précision +10%, taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%.
A Amplificateur - Réattaque «Amplifier - Re-ATK»Tous125Réattaque améliorée II «Improved Re-ATK II»
Après le déclenchement de Réattaque, précision +6%, taux critique +3%.
PV du corps du ST +8%.
B Amplificateur - Réattaque «Amplifier - Re-ATK»Tous100Réattaque améliorée I «Improved Re-ATK I»
Après le déclenchement de Réattaque, précision +4%, taux critique +2%.
PV du corps du ST +6%.
S Amplificateur - Riposte «Amplifier - Retaliation»Tous150Riposte améliorée III «Improved Retaliation III»
En ripostant, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%.
A Amplificateur - Riposte «Amplifier - Retaliation»Tous125Riposte améliorée II «Improved Retaliation II»
En ripostant, précision +9% et taux critique +6%.
PV du corps du ST +8%.
B Amplificateur - Riposte «Amplifier - Retaliation»Tous100Riposte améliorée I «Improved Retaliation I»
En ripostant, dégâts +6% et taux critique +4%.
PV du corps du ST +6%.
S Amplificateur - Vigilance «Amplifier - Vigilant»Tous150Vigilance améliorée III «Improved Vigilant III»
Lors d'un Tir vigilant, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%.
A Amplificateur - Vigilance «Amplifier - Vigilant»Tous125Vigilance améliorée II «Improved Vigilant II»
Lors d'un Tir vigilant, précision +9% et taux critique +6%.
PV du corps du ST +8%.
B Amplificateur - Vigilance «Amplifier - Vigilant»Tous100Vigilance améliorée I «Improved Vigilant I»
Lors d'un Tir vigilant, précision +6% et taux critique +4%.
PV du corps du ST +6%.

Flux «Flow» · 19

NomPour STPoidsCompétence
S Exécuteur «Enforcer»Léger150Moteur Exécuteur · Réattaque «Enforcer Drive · Re-ATK»
En engageant le combat, si la cible est sur le trajet et qu'une pièce est détruite, inflige Intimidation à la cible pendant 1 tour. Peut se déclencher 1 fois par tour.
Le type de déplacement du ST devient Lévitation, ce qui lui permet de franchir les obstacles bas.
En réattaquant, précision +10% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10% et dégâts infligés +5%.
S Amplificateur à réaction - Balistique «Jet Amplifier - Ballistics»Léger150Dispositif de vol I · Balistique «Flying Device I · Ballistics»
Le mode de déplacement du ST passe en lévitation, ce qui lui permet de passer au-dessus des obstacles bas.
En combattant une cible à portée idéale, gagne dégâts +10% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur à réaction - Frappe initiale «Jet Amplifier - First Strike»Léger150Dispositif de vol I · Frappe initiale «Flying Device I · First Strike»
Le mode de déplacement du ST passe en lévitation, ce qui lui permet de passer au-dessus des obstacles bas.
Lors de la 1re attaque active de chaque tour, dégâts +7.5% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur à réaction - Frappe en rafale «Jet Amplifier - Flurry Strike»Léger150Dispositif de vol I · Frappe en rafale «Flying Device I · Flurry Strike»
Le mode de déplacement du ST passe en lévitation, ce qui lui permet de passer au-dessus des obstacles bas.
En lançant une Frappe en rafale ou une Frappe en bourrasque, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur à réaction - Liaison «Jet Amplifier - Link»Léger150Dispositif de vol I · Liaison «Flying Device I · Link»
Le mode de déplacement du ST passe en lévitation, ce qui lui permet de passer au-dessus des obstacles bas.
En lançant une attaque en liaison, dégâts +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur à réaction - Réattaque «Jet Amplifier - Re-ATK»Léger150Dispositif de vol I · Réattaque «Flying Device I · Re-ATK»
Le mode de déplacement du ST passe en lévitation, ce qui lui permet de passer au-dessus des obstacles bas.
Après avoir déclenché une Réattaque, précision +10%, taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur à réaction - Riposte «Jet Amplifier - Retaliation»Léger150Dispositif de vol I · Riposte «Flying Device I · Retaliation»
Le mode de déplacement du ST passe en lévitation, ce qui lui permet de passer au-dessus des obstacles bas.
En ripostant, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur à réaction - Vigilance «Jet Amplifier - Vigilant»Léger150Dispositif de vol I · Vigilance «Flying Device I · Vigilant»
Le mode de déplacement du ST passe en lévitation, ce qui lui permet de passer au-dessus des obstacles bas.
En lançant un Tir vigilant, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur à réaction - ATQ «Jet Jammer - ATK»Léger150Dispositif de vol I · ATQ «Flying Device I · ATK»
Le mode de déplacement du ST passe en lévitation, ce qui lui permet de passer au-dessus des obstacles bas.
En combat, dégâts de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur à réaction - Blindage «Jet Jammer - Armor»Léger150Dispositif de vol I · Blindage «Flying Device I · Armor»
Le mode de déplacement du ST passe en lévitation, ce qui lui permet de passer au-dessus des obstacles bas.
En combat, blindage de l'ennemi -50%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur à réaction - Critique «Jet Jammer - Crit»Léger150Dispositif de vol I · Critique «Flying Device I · Crit»
Le mode de déplacement du ST passe en lévitation, ce qui lui permet de passer au-dessus des obstacles bas.
En combat, taux critique de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur à réaction - Dégâts critiques «Jet Jammer - Crit DMG»Léger150Dispositif de vol I · Dégâts critiques «Flying Device I · Crit DMG»
Le mode de déplacement du ST passe en lévitation, ce qui lui permet de passer au-dessus des obstacles bas.
En combat, dégâts critiques de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur à réaction - Dégâts accrus «Jet Jammer - DMG UP»Léger150Dispositif de vol I · Dégâts accrus «Flying Device I · DMG UP»
Le mode de déplacement du ST passe en lévitation, ce qui lui permet de passer au-dessus des obstacles bas.
En combat, dégâts subis par l'ennemi +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur à réaction - Esquive «Jet Jammer - Dodge»Léger150Dispositif de vol I · Esquive «Flying Device I · Dodge»
Le mode de déplacement du ST passe en lévitation, ce qui lui permet de passer au-dessus des obstacles bas.
En combat, esquive de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur à réaction - Précision «Jet Jammer - Hit»Léger150Dispositif de vol I · Précision «Flying Device I · Hit»
Le mode de déplacement du ST passe en lévitation, ce qui lui permet de passer au-dessus des obstacles bas.
En combat, précision de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Réacteur dorsal «Jetpack»Léger150Dispositif de vol I «Flying Device I»
Le mode de déplacement du ST passe en lévitation, ce qui lui permet de passer au-dessus des obstacles bas.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Maraudeur «Marauder»Léger150Moteur Maraudeur · Réattaque «Marauder Drive · Re-ATK»
Les armes de mêlée peuvent désormais attaquer les unités aériennes.
Le type de déplacement du ST devient Lévitation, ce qui lui permet de passer au-dessus des obstacles bas.
En réattaquant, précision +10%, taux critique +5%.
PV du corps du ST +10% et dégâts +5%.
S Suzerain «Overlord»Léger150Moteur Suzerain · Frappe initiale «Overlord Drive · First Strike»
Le type de déplacement du ST devient Lévitation, ce qui lui permet de passer au-dessus des obstacles bas.
Avant d'engager le combat par une attaque active, si la cible se trouve sur le trajet, esquive garantie lors de la riposte adverse, au maximum 1 fois par tour.
Lors du premier engagement de chaque tour, dégâts +7.5% et taux critique +5%. PV du corps du ST +10% et dégâts +5%.
S Prédateur «Predator»Léger150Moteur Prédateur · Dégâts accrus «Predator Drive · DMG UP»
Déplacement du ST +1.
Le type de déplacement du ST devient Lévitation, ce qui lui permet de passer au-dessus des obstacles bas.
En combat, dégâts subis par l'ennemi +10%.
PV du corps du ST +10% et dégâts infligés +5%.

Soin «Heal» · 15

NomPour STPoidsCompétence
S Gardien «Guardian»Moyen1,000Moteur Gardien · Anti-critique «Guardian Drive · Anti-Crit»
Au début de l'action, choisit au hasard 3 alliés dans un rayon de 3 cases et effectue sur eux une Réparation passive égale à 0.4x la quantité de réparation du Manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces détruites.
En combat, le taux critique ennemi est réduit de 10%.
S Manipulateur «Manipulator»Moyen1,000Dispositif de réparation I «Repair Device I»
Au début de l'action, se répare une fois, restaurant des PV égaux à 0.6x la quantité de réparation du Manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces endommagées.
A Manipulateur «Manipulator»Moyen800Dispositif de réparation I «Repair Device I»
Au début de l'action, se répare une fois, restaurant des PV égaux à 0.6x la quantité de réparation du Manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces endommagées.
B Manipulateur «Manipulator»Moyen600Dispositif de réparation I «Repair Device I»
Au début de l'action, se répare une fois, restaurant des PV égaux à 0.6x la quantité de réparation du Manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces endommagées.
S Rajeunisseur «Rejuvenator»Léger1,000Moteur Rajeunisseur · Attaque «Rejuvenator Drive · Attack»
Au début de l'action, se répare 1 fois à hauteur de 0.6x la quantité de réparation du Manipulateur. Répare simultanément 1 allié ayant le plus faible pourcentage de PV sur le terrain à hauteur de 0.6x la quantité de réparation du Manipulateur. Cet effet ne peut pas réparer les pièces détruites.
En combat, dégâts ennemis -10%.
S Amplificateur de réparation - Liaison «Repair Amplifier - Link»Moyen1,000Dispositif de réparation I · Liaison «Repair Device I · Link»
Au début de l'action, se répare une fois, restaurant des PV égaux à 0.6x la quantité de réparation du Manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces endommagées.
Lors d'une Attaque en liaison, dégâts +15% et taux critique +10%.
S Amplificateur de réparation - Riposte «Repair Amplifier - Retaliation»Moyen1,000Dispositif de réparation I · Riposte «Repair Device I · Retaliation»
Au début de l'action, se répare une fois, restaurant des PV égaux à 0.6x la quantité de réparation du Manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces endommagées.
En ripostant, précision +15% et taux critique +10%.
S Brouilleur de réparation - ATQ «Repair Jammer - ATK»Moyen1,000Dispositif de réparation I · ATQ «Repair Device I · ATK»
Au début de l'action, se répare une fois, restaurant des PV égaux à 0.6x la quantité de réparation du Manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces endommagées.
En combat, dégâts de l'ennemi -10%.
S Brouilleur de réparation - Blindage «Repair Jammer - Armor»Moyen1,000Dispositif de réparation I · Blindage «Repair Device I · Armor»
Au début de l'action, se répare une fois, restaurant des PV égaux à 0.6x la quantité de réparation du Manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces endommagées.
En combat, blindage de l'ennemi -50%.
S Brouilleur de réparation - Critique «Repair Jammer - Crit»Moyen1,000Dispositif de réparation I · Critique «Repair Device I · Crit»
Au début de l'action, se répare une fois, restaurant des PV égaux à 0.6x la quantité de réparation du Manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces endommagées.
En combat, taux critique de l'ennemi -10%.
S Brouilleur de réparation - Dégâts critiques «Repair Jammer - Crit DMG»Moyen1,000Dispositif de réparation I · Dégâts critiques «Repair Device I · Crit DMG»
Au début de l'action, se répare une fois, restaurant des PV égaux à 0.6x la quantité de réparation du Manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces endommagées.
En combat, dégâts critiques de l'ennemi -10%.
S Brouilleur de réparation - Dégâts accrus «Repair Jammer - DMG UP»Moyen1,000Dispositif de réparation I · Dégâts accrus «Repair Device I · DMG UP»
Au début de l'action, se répare une fois, restaurant des PV égaux à 0.6x la quantité de réparation du Manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces endommagées.
En combat, dégâts subis par l'ennemi +10%.
S Brouilleur de réparation - Esquive «Repair Jammer - Dodge»Moyen1,000Dispositif de réparation I · Esquive «Repair Device I · Dodge»
Au début de l'action, se répare une fois, restaurant des PV égaux à 0.6x la quantité de réparation du Manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces endommagées.
En combat, esquive de l'ennemi -10%.
S Brouilleur de réparation - Précision «Repair Jammer - Hit»Moyen1,000Dispositif de réparation I · Précision «Repair Device I · Hit»
Au début de l'action, se répare une fois, restaurant des PV égaux à 0.6x la quantité de réparation du Manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces endommagées.
En combat, précision de l'ennemi -10%.
S Sauveur «Savior»Moyen1,000Moteur Sauveur · Attaque «Savior Drive · Attack»
Au début de l'action, répare 1 fois soi-même et les alliés dans un rayon de 1 case, restaurant des PV égaux à 0.6x la quantité de réparation du Manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces détruites.
En combat, dégâts ennemis -10%.

Interférence «Interference» · 20

NomPour STPoidsCompétence
S Custode «Custodian»Lourd150Champ Custode · Riposte «Custodian Field · Retaliation»
Active l'aura : les alliés dans un rayon de 1 case subissent 25% de dégâts en moins des attaques tactiques. Les effets similaires ne se cumulent pas.
Quand des alliés dans un rayon de 1 case sont touchés par une attaque de missiles, le 1er missile ne peut pas toucher. Cet effet ne peut se déclencher que 1 fois par sortie.
En ripostant, dégâts +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%.
S Inducteur «Inducer»Lourd150Arme tact. : réduction des dégâts II «TacW DMG Reduction II»
Lorsque l'unité est attaquée par une arme tactique, dégâts subis -25%.
PV du corps du ST +10%.
A Inducteur «Inducer»Lourd125Arme tact. : réduction des dégâts I «TacW DMG Reduction I»
Lorsque l'unité est attaquée par une arme tactique, dégâts subis -15%.
PV du corps du ST +8%.
S Résistor «Resistor»Tous150Moteur Résistor – ATQ «Resistor Drive – ATK»
Aucune restriction de type de ST.
Dégâts subis des attaques tactiques -25%. Les effets du même type ne se cumulent pas.
Quand un ennemi attaque activement avec une arme tactique, gagne 1 cumul de Contre-charge avant le combat. Si cette unité est la cible, gagne 1 cumul supplémentaire. À 6 cumuls de Contre-charge, restaure 15% des PV de toutes les pièces et régénère 1 PA après le combat. Tous les cumuls sont retirés après le déclenchement, et aucun cumul de Contre-charge ne peut plus être gagné ce tour-ci.
En combat, dégâts de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%.
S Sentinelle «Sentinel»Lourd150Moteur Sentinelle · Attaque «Sentinel Drive · Attack»
ST lourds uniquement.
En cas d'attaque d'arme tactique, dégâts subis -25%. Les effets similaires ne se cumulent pas.
Les alliés à portée de garde subissent 15% de dégâts en moins des attaques de code. Les effets similaires ne se cumulent pas.
Après avoir subi des dégâts d'une attaque de code, répare 15% des PV max des pièces intactes. Cet effet peut se redéclencher après 1 tour.
En combat, dégâts infligés par l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%.
S Amplificateur de signal - Balistique «Signal Amplifier - Ballistics»Lourd150Arme tact. : réduction des dégâts II · Balistique «TacW DMG Reduction II · Ballistics»
Lorsque l'unité est attaquée par une arme tactique, dégâts subis -25%.
En engageant le combat contre une cible à portée idéale, dégâts +10% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%.
S Amplificateur de signal - Frappe initiale «Signal Amplifier - First Strike»Lourd150Arme tact. : réduction des dégâts II · Frappe initiale «TacW DMG Reduction II · First Strike»
Lorsque l'unité est attaquée par une arme tactique, dégâts subis -25%.
Lors de la 1re attaque active de chaque tour, dégâts +7.5% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%.
S Amplificateur de signal - Frappe en rafale «Signal Amplifier - Flurry Strike»Lourd150Arme tact. : réduction des dégâts II · Frappe en rafale «TacW DMG Reduction II · Flurry Strike»
Lorsque l'unité est attaquée par une arme tactique, dégâts subis -25%.
Lors d'une Frappe en rafale ou d'une Frappe en bourrasque, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%.
S Amplificateur de signal - Garde «Signal Amplifier - Guard»Lourd150Arme tact. : réduction des dégâts II · Garde «TacW DMG Reduction II · Guard»
Lorsque l'unité est attaquée par une arme tactique, dégâts subis -25%.
Lors d'une Garde, résistance critique +15% et résistance aux dégâts critiques +10%.
PV du corps du ST +10%.
S Amplificateur de signal - Liaison «Signal Amplifier - Link»Lourd150Arme tact. : réduction des dégâts II · Liaison «TacW DMG Reduction II · Link»
Lorsque l'unité est attaquée par une arme tactique, dégâts subis -25%.
Lors d'une Attaque en liaison, dégâts +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%.
S Amplificateur de signal - Réattaque «Signal Amplifier - Re-ATK»Lourd150Arme tact. : réduction des dégâts II · Réattaque «TacW DMG Reduction II · Re-ATK»
Lorsque l'unité est attaquée par une arme tactique, dégâts subis -25%.
Après le déclenchement de Réattaque, précision +10%, taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%.
S Amplificateur de signal - Riposte «Signal Amplifier - Retaliation»Lourd150Arme tact. : réduction des dégâts II · Riposte «TacW DMG Reduction II · Retaliation»
Lorsque l'unité est attaquée par une arme tactique, dégâts subis -25%.
En ripostant, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%.
S Brouilleur de signal - ATQ «Signal Jammer - ATK»Lourd150Arme tact. : réduction des dégâts II · ATQ «TacW DMG Reduction II · ATK»
Lorsque l'unité est attaquée par une arme tactique, dégâts subis -25%.
En combat, dégâts de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%.
S Brouilleur de signal - Blindage «Signal Jammer - Armor»Lourd150Arme tact. : réduction des dégâts II · Blindage «TacW DMG Reduction II · Armor»
Lorsque l'unité est attaquée par une arme tactique, dégâts subis -25%.
En combat, blindage de l'ennemi -50%.
PV du corps du ST +10%.
S Brouilleur de signal - Critique «Signal Jammer - Crit»Lourd150Arme tact. : réduction des dégâts II · Critique «TacW DMG Reduction II · Crit»
Lorsque l'unité est attaquée par une arme tactique, dégâts subis -25%.
En combat, taux critique de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%.
S Brouilleur de signal - Dégâts critiques «Signal Jammer - Crit DMG»Lourd150Arme tact. : réduction des dégâts II · Dégâts critiques «TacW DMG Reduction II · Crit DMG»
Lorsque l'unité est attaquée par une arme tactique, dégâts subis -25%.
En combat, dégâts critiques de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%.
S Brouilleur de signal - Dégâts accrus «Signal Jammer - DMG UP»Lourd150Arme tact. : réduction des dégâts II · Dégâts accrus «TacW DMG Reduction II · DMG UP»
Lorsque l'unité est attaquée par une arme tactique, dégâts subis -25%.
En combat, dégâts subis par l'ennemi +10%.
PV du corps du ST +10%.
S Brouilleur de signal - Esquive «Signal Jammer - Dodge»Lourd150Arme tact. : réduction des dégâts II · Esquive «TacW DMG Reduction II · Dodge»
Lorsque l'unité est attaquée par une arme tactique, dégâts subis -25%.
En combat, esquive de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%.
S Brouilleur de signal - Précision «Signal Jammer - Hit»Lourd150Arme tact. : réduction des dégâts II · Précision «TacW DMG Reduction II · Hit»
Lorsque l'unité est attaquée par une arme tactique, dégâts subis -25%.
En combat, précision de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%.
S Neutraliseur «Suppressor»Lourd150Moteur Neutraliseur · Dégâts critiques «Suppressor Drive · Crit DMG»
Après avoir subi une attaque active d'une arme tactique, inflige Enrayage à l'attaquant. Ne peut se déclencher à nouveau qu'après 1 tour.
Quand l'unité est touchée par une attaque tactique, dégâts subis -25%. Les effets similaires ne se cumulent pas.
En combat, dégâts critiques ennemis -10%.
PV du corps du ST +10%.

Invisible · 19

NomPour STPoidsCompétence
S Dissimulateur «Concealer»Tous150Moteur Dissimulateur · Dégâts accrus «Concealer Drive · DMG UP»
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans un rayon de 2 cases, obtient Furtivité I pendant 2 tours. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 3 tours.
Au début de l'action, en état de Furtivité, récupère immédiatement 1 PA.
En combat, dégâts subis par l'ennemi +10%.
PV du corps du ST +10% et dégâts infligés +5%.
S Bourreau «Executioner»Tous150Moteur Bourreau · Frappe initiale «Executioner Drive · First Strike»
Lors d'une attaque active, si l'unité est en Furtivité, taux critique de cette attaque +50%. Cet effet ne peut se déclencher que 1 fois par sortie.
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans un rayon de 2 cases, obtient Furtivité I pendant 2 tours. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 3 tours.
Lors de la 1re attaque active de chaque tour, dégâts +7.5% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10% et dégâts infligés +5%.
S Générateur de mirage «Mirage Generator»Tous150Dispositif d'invisibilité I «Invisibility Device I»
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), obtient Furtivité I, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Chasseur d'ombres «Shadow Hunter»Tous150Moteur Chasseur d'ombres · Frappe initiale «Shadow Hunter Drive · First Strike»
Au déploiement, gagne immédiatement Furtivité II pendant 2 tours.
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi à 1 case ou moins, gagne Furtivité II pendant 2 tours. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 3 tours.
Lors de la 1re attaque active de chaque tour, dégâts +7.5% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10% et dégâts infligés +5%.
S Amplificateur furtif - Balistique «Stealth Amplifier - Ballistics»Tous150Dispositif d'invisibilité I · Balistique «Invisibility Device I · Ballistics»
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), obtient Furtivité I, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours.
En combattant une cible à portée idéale, obtient dégâts +10% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur furtif - Frappe initiale «Stealth Amplifier - First Strike»Tous150Dispositif d'invisibilité I · Frappe initiale «Invisibility Device I · First Strike»
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), obtient Furtivité I, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours.
Lors de la 1re attaque active de chaque tour, dégâts +7.5% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur furtif - Frappe en rafale «Stealth Amplifier - Flurry Strike»Tous150Dispositif d'invisibilité I · Frappe en rafale «Invisibility Device I · Flurry Strike»
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), obtient Furtivité I, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours.
En lançant Frappe en rafale ou Frappe en bourrasque, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur furtif - Liaison «Stealth Amplifier - Link»Tous150Dispositif d'invisibilité I · Liaison «Invisibility Device I · Link»
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), obtient Furtivité I, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours.
En lançant une Attaque en liaison, dégâts +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur furtif - Réattaque «Stealth Amplifier - Re-ATK»Tous150Dispositif d'invisibilité I · Réattaque «Invisibility Device I · Re-ATK»
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), obtient Furtivité I, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours.
Après le déclenchement de Réattaque, précision +10%, taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur furtif - Riposte «Stealth Amplifier - Retaliation»Tous150Dispositif d'invisibilité I · Riposte «Invisibility Device I · Retaliation»
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), obtient Furtivité I, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours.
En ripostant, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur furtif - Vigilance «Stealth Amplifier - Vigilant»Tous150Dispositif d'invisibilité I · Vigilance «Invisibility Device I · Vigilant»
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), obtient Furtivité I, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours.
En lançant Tir vigilant, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur furtif - ATQ «Stealth Jammer - ATK»Tous150Dispositif d'invisibilité I · ATQ «Invisibility Device I · ATK»
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), obtient Furtivité I, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours.
En combat, dégâts de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur furtif - Blindage «Stealth Jammer - Armor»Tous150Dispositif d'invisibilité I · Blindage «Invisibility Device I · Armor»
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), obtient Furtivité I, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours.
En combat, blindage de l'ennemi -50%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur furtif - Critique «Stealth Jammer - Crit»Tous150Dispositif d'invisibilité I · Critique «Invisibility Device I · Crit»
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), obtient Furtivité I, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours.
En combat, taux critique de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur furtif - Dégâts critiques «Stealth Jammer - Crit DMG»Tous150Dispositif d'invisibilité I · Dégâts critiques «Invisibility Device I · Crit DMG»
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), obtient Furtivité I, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours.
En combat, dégâts critiques de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur furtif - Dégâts accrus «Stealth Jammer - DMG UP»Tous150Dispositif d'invisibilité I · Dégâts accrus «Invisibility Device I · DMG UP»
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), obtient Furtivité I, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours.
En combat, dégâts subis par l'ennemi +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur furtif - Esquive «Stealth Jammer - Dodge»Tous150Dispositif d'invisibilité I · Esquive «Invisibility Device I · Dodge»
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), obtient Furtivité I, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours.
En combat, esquive de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur furtif - Précision «Stealth Jammer - Hit»Tous150Dispositif d'invisibilité I · Précision «Invisibility Device I · Hit»
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), obtient Furtivité I, avec un intervalle de déclenchement de 3 tours.
En combat, précision de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Filou «Trickster»Tous150Moteur Filou · Réattaque «Trickster Drive · Re-ATK»
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans un rayon de 2 cases, obtient Furtivité pendant 2 tours. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 3 tours.
Obtient le code Dissimulation : fait passer soi-même et 1 allié choisi dans un rayon de 4 cases en Furtivité II pendant 2 tours.
Lors d'une réattaque, précision +10% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10% et dégâts infligés +5%.

Ajout de point de déplacement «Move Point Add» · 20

NomPour STPoidsCompétence
S Accélérateur «Accelerator»Léger150Mobilité améliorée I «Improved Movement I»
Déplacement du ST +1.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Conquérant «Conqueror»Tous150Moteur Conquérant · Blindage «Conqueror Drive · Armor»
Aucune restriction de type de ST.
Déplacement du ST +1.
En combat, le blindage de l'ennemi est réduit de 50%.
PV du corps du ST +10% et dégâts infligés +5%.
S Amplificateur de manœuvre - Balistique «Maneuver Amplifier - Ballistics»Léger150Mobilité améliorée I · Balistique «Improved Movement I · Ballistics»
Déplacement du ST +1.
En combattant une cible à portée idéale, gagne dégâts +10% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur de manœuvre - Frappe initiale «Maneuver Amplifier - First Strike»Léger150Mobilité améliorée I · Frappe initiale «Improved Movement I · First Strike»
Déplacement du ST +1.
Lors de la 1re attaque active de chaque tour, dégâts +7.5% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur de manœuvre - Frappe en rafale «Maneuver Amplifier - Flurry Strike»Léger150Mobilité améliorée I · Frappe en rafale «Improved Movement I · Flurry Strike»
Déplacement du ST +1.
En lançant une Frappe en rafale ou une Frappe en bourrasque, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur de manœuvre - Garde «Maneuver Amplifier - Guard»Léger150Mobilité améliorée I · Garde «Improved Movement I · Guard»
Déplacement du ST +1.
En effectuant une garde, résistance critique +15% et résistance aux dégâts critiques +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur de manœuvre - Liaison «Maneuver Amplifier - Link»Léger150Mobilité améliorée I · Liaison «Improved Movement I · Link»
Déplacement du ST +1.
En lançant une attaque en liaison, dégâts +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur de manœuvre - Réattaque «Maneuver Amplifier - Re-ATK»Léger150Mobilité améliorée I · Réattaque «Improved Movement I · Re-ATK»
Déplacement du ST +1.
Après avoir déclenché une Réattaque, précision +10%, taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur de manœuvre - Riposte «Maneuver Amplifier - Retaliation»Léger150Mobilité améliorée I · Riposte «Improved Movement I · Retaliation»
Déplacement du ST +1.
En ripostant, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur de manœuvre - Vigilance «Maneuver Amplifier - Vigilant»Léger150Mobilité améliorée I · Vigilance «Improved Movement I · Vigilant»
Déplacement du ST +1.
En lançant un Tir vigilant, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur de manœuvre - ATQ «Maneuver Jammer - ATK»Léger150Mobilité améliorée I · ATQ «Improved Movement I · ATK»
Déplacement du ST +1.
En combat, dégâts de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur de manœuvre - Blindage «Maneuver Jammer - Armor»Léger150Mobilité améliorée I · Blindage «Improved Movement I · Armor»
Déplacement du ST +1.
En combat, blindage de l'ennemi -50%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur de manœuvre - Critique «Maneuver Jammer - Crit»Léger150Mobilité améliorée I · Critique «Improved Movement I · Crit»
Déplacement du ST +1.
En combat, taux critique de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur de manœuvre - Dégâts critiques «Maneuver Jammer - Crit DMG»Léger150Mobilité améliorée I · Dégâts critiques «Improved Movement I · Crit DMG»
Déplacement du ST +1.
En combat, dégâts critiques de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur de manœuvre - Dégâts accrus «Maneuver Jammer - DMG UP»Léger150Mobilité améliorée I · Dégâts accrus «Improved Movement I · DMG UP»
Déplacement du ST +1.
En combat, dégâts subis par l'ennemi +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur de manœuvre - Esquive «Maneuver Jammer - Dodge»Léger150Mobilité améliorée I · Esquive «Improved Movement I · Dodge»
Déplacement du ST +1.
En combat, esquive de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur de manœuvre - Précision «Maneuver Jammer - Hit»Léger150Mobilité améliorée I · Précision «Improved Movement I · Hit»
Déplacement du ST +1.
En combat, précision de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Pionnier «Pioneer»Tous150Moteur Pionnier · Frappe initiale «Pioneer Drive · First Strike»
Aucune restriction de type de ST.
Déplacement du ST +1.
Lors de la 1re attaque active de chaque tour, dégâts +7.5% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10% et dégâts infligés +5%.
S Arpenteur «Strider»Léger150Moteur Arpenteur · Précision «Strider Drive · Hit»
Lors d'une attaque active, si l'unité s'est déplacée d'au moins 5 cases, obtient Esquive absolue. Retiré après déclenchement. Peut se redéclencher après un intervalle de 2 tours.
Déplacement du ST +1.
En combat, précision de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10% et dégâts +5%.
S Frappeur «Striker»Léger150Moteur Frappeur · Réattaque «Striker Drive · Re-ATK»
Lors d'une attaque active, si l'unité s'est déplacée de 4 cases ou plus, obtient Déplacement accru pendant 1 tour.
Déplacement du ST +1.
En réattaquant, précision +10% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10% et dégâts infligés +5%.

Ajout de puissance «Power Add» · 18

NomPour STPoidsCompétence
S Amplificateur de puissance - Balistique «Power Amplifier - Ballistics»Tous150Gain de puissance III · Balistique «Power Boost III · Ballistics»
Le ST gagne 300 de puissance supplémentaire.
En combattant une cible à portée idéale, gagne dégâts +10% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur de puissance - Frappe initiale «Power Amplifier - First Strike»Tous150Gain de puissance III · Frappe initiale «Power Boost III · First Strike»
Le ST gagne 300 de puissance supplémentaire.
Lors de la 1re attaque active de chaque tour, dégâts +7.5% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur de puissance - Frappe en rafale «Power Amplifier - Flurry Strike»Tous150Gain de puissance III · Frappe en rafale «Power Boost III · Flurry Strike»
Le ST gagne 300 de puissance supplémentaire.
En lançant une Frappe en rafale ou une Frappe en bourrasque, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur de puissance - Garde «Power Amplifier - Guard»Tous150Gain de puissance III · Garde «Power Boost III · Guard»
Le ST gagne 300 de puissance supplémentaire.
En effectuant une garde, résistance critique +15% et résistance aux dégâts critiques +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur de puissance - Liaison «Power Amplifier - Link»Tous150Gain de puissance III · Liaison «Power Boost III · Link»
Le ST gagne 300 de puissance supplémentaire.
En lançant une attaque en liaison, dégâts +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur de puissance - Réattaque «Power Amplifier - Re-ATK»Tous150Gain de puissance III · Réattaque «Power Boost III · Re-ATK»
Le ST gagne 300 de puissance supplémentaire.
Après avoir déclenché une Réattaque, précision +10%, taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur de puissance - Riposte «Power Amplifier - Retaliation»Tous150Gain de puissance III · Riposte «Power Boost III · Retaliation»
Le ST gagne 300 de puissance supplémentaire.
En ripostant, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur de puissance - Vigilance «Power Amplifier - Vigilant»Tous150Gain de puissance III · Vigilance «Power Boost III · Vigilant»
Le ST gagne 300 de puissance supplémentaire.
En lançant un Tir vigilant, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Batterie externe «Power Bank»Tous150Gain de puissance III «Power Boost III»
Le ST gagne 300 de puissance supplémentaire.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
A Batterie externe «Power Bank»Tous125Gain de puissance II «Power Boost II»
Le ST gagne 250 de puissance supplémentaire.
PV du corps du ST +8%, dégâts infligés +3%.
B Batterie externe «Power Bank»Tous100Gain de puissance I «Power Boost I»
Le ST gagne 200 de puissance supplémentaire.
PV du corps du ST +6%, dégâts infligés +2%.
S Brouilleur de puissance - ATQ «Power Jammer - ATK»Tous150Gain de puissance III · ATQ «Power Boost III · ATK»
Le ST gagne 300 de puissance supplémentaire.
En combat, dégâts de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur de puissance - Blindage «Power Jammer - Armor»Tous150Gain de puissance III · Blindage «Power Boost III · Armor»
Le ST gagne 300 de puissance supplémentaire.
En combat, blindage de l'ennemi -50%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur de puissance - Critique «Power Jammer - Crit»Tous150Gain de puissance III · Critique «Power Boost III · Crit»
Le ST gagne 300 de puissance supplémentaire.
En combat, taux critique de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur de puissance - Dégâts critiques «Power Jammer - Crit DMG»Tous150Gain de puissance III · Dégâts critiques «Power Boost III · Crit DMG»
Le ST gagne 300 de puissance supplémentaire.
En combat, dégâts critiques de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur de puissance - Dégâts accrus «Power Jammer - DMG UP»Tous150Gain de puissance III · Dégâts accrus «Power Boost III · DMG UP»
Le ST gagne 300 de puissance supplémentaire.
En combat, dégâts subis par l'ennemi +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur de puissance - Esquive «Power Jammer - Dodge»Tous150Gain de puissance III · Esquive «Power Boost III · Dodge»
Le ST gagne 300 de puissance supplémentaire.
En combat, esquive de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur de puissance - Précision «Power Jammer - Hit»Tous150Gain de puissance III · Précision «Power Boost III · Hit»
Le ST gagne 300 de puissance supplémentaire.
En combat, précision de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.

Radar · 20

NomPour STPoidsCompétence
S Architecte «Architect»Tous150Moteur Architecte – Frappe initiale «Architect Drive – First Strike»
La zone adjacente de 2 cases du ST devient une zone d'attaque valide pour les attaques alliées au lance-missiles et au lance-roquettes. Précision +25% pour les attaques provoquées par des effets de sac à dos.
En engageant le combat pour la première fois à chaque tour : dégâts +7.5% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10% et dégâts +5%.
S GuideTous150Moteur Guide · Réattaque «Guide Drive · Re-ATK»
Gagne le code Revêtement traceur.
La zone adjacente de 2 cases autour du ST devient une zone d'attaque valide pour les attaques alliées de lance-missiles et de lance-roquettes.
En réattaquant, précision +10% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10% et dégâts infligés +5%.
S Mini-radar «Mini Radar»Tous150Arme tact. : guidage II «TacW Guidance II»
La zone adjacente du ST (2 cases) devient une zone d'attaque valide pour les attaques de missiles et de roquettes des alliés.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
A Mini-radar «Mini Radar»Tous125Arme tact. : guidage I «TacW Guidance I»
La zone adjacente du ST (1 case) devient une zone d'attaque valide pour les attaques de missiles et de roquettes des alliés.
PV du corps du ST +8%, dégâts infligés +3%.
S Amplificateur radar - Balistique «Radar Amplifier - Ballistics»Tous150Arme tact. : guidage II · Balistique «TacW Guidance II · Ballistics»
La zone adjacente du ST (2 cases) devient une zone d'attaque valide pour les attaques de missiles et de roquettes des alliés.
En combattant une cible à portée idéale, obtient dégâts +10% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur radar - Frappe initiale «Radar Amplifier - First Strike»Tous150Arme tact. : guidage II · Frappe initiale «TacW Guidance II · First Strike»
La zone adjacente du ST (2 cases) devient une zone d'attaque valide pour les attaques de missiles et de roquettes des alliés.
Lors de la 1re attaque active de chaque tour, dégâts +7.5% et taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur radar - Frappe en rafale «Radar Amplifier - Flurry Strike»Tous150Arme tact. : guidage II · Frappe en rafale «TacW Guidance II · Flurry Strike»
La zone adjacente du ST (2 cases) devient une zone d'attaque valide pour les attaques de missiles et de roquettes des alliés.
En lançant Frappe en rafale ou Frappe en bourrasque, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur radar - Garde «Radar Amplifier - Guard»Tous150Arme tact. : guidage II · Garde «TacW Guidance II · Guard»
La zone adjacente du ST (2 cases) devient une zone d'attaque valide pour les attaques de missiles et de roquettes des alliés.
En effectuant une Garde, résistance critique +15% et résistance aux dégâts critiques +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur radar - Liaison «Radar Amplifier - Link»Tous150Arme tact. : guidage II · Liaison «TacW Guidance II · Link»
La zone adjacente du ST (2 cases) devient une zone d'attaque valide pour les attaques de missiles et de roquettes des alliés.
En lançant une Attaque en liaison, dégâts +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur radar - Réattaque «Radar Amplifier - Re-ATK»Tous150Arme tact. : guidage II · Réattaque «TacW Guidance II · Re-ATK»
La zone adjacente du ST (2 cases) devient une zone d'attaque valide pour les attaques de missiles et de roquettes des alliés.
Après le déclenchement de Réattaque, précision +10%, taux critique +5%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur radar - Riposte «Radar Amplifier - Retaliation»Tous150Arme tact. : guidage II · Riposte «TacW Guidance II · Retaliation»
La zone adjacente du ST (2 cases) devient une zone d'attaque valide pour les attaques de missiles et de roquettes des alliés.
En ripostant, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Amplificateur radar - Vigilance «Radar Amplifier - Vigilant»Tous150Arme tact. : guidage II · Vigilance «TacW Guidance II · Vigilant»
La zone adjacente du ST (2 cases) devient une zone d'attaque valide pour les attaques de missiles et de roquettes des alliés.
En lançant Tir vigilant, précision +15% et taux critique +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur radar - ATQ «Radar Jammer - ATK»Tous150Arme tact. : guidage II · ATQ «TacW Guidance II · ATK»
La zone adjacente du ST (2 cases) devient une zone d'attaque valide pour les attaques de missiles et de roquettes des alliés.
En combat, dégâts de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur radar - Blindage «Radar Jammer - Armor»Tous150Arme tact. : guidage II · Blindage «TacW Guidance II · Armor»
La zone adjacente du ST (2 cases) devient une zone d'attaque valide pour les attaques de missiles et de roquettes des alliés.
En combat, blindage de l'ennemi -50%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur radar - Critique «Radar Jammer - Crit»Tous150Arme tact. : guidage II · Critique «TacW Guidance II · Crit»
La zone adjacente du ST (2 cases) devient une zone d'attaque valide pour les attaques de missiles et de roquettes des alliés.
En combat, taux critique de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur radar - Dégâts critiques «Radar Jammer - Crit DMG»Tous150Arme tact. : guidage II · Dégâts critiques «TacW Guidance II · Crit DMG»
La zone adjacente du ST (2 cases) devient une zone d'attaque valide pour les attaques de missiles et de roquettes des alliés.
En combat, dégâts critiques de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur radar - Dégâts accrus «Radar Jammer - DMG UP»Tous150Arme tact. : guidage II · Dégâts accrus «TacW Guidance II · DMG UP»
La zone adjacente du ST (2 cases) devient une zone d'attaque valide pour les attaques de missiles et de roquettes des alliés.
En combat, dégâts subis par l'ennemi +10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur radar - Esquive «Radar Jammer - Dodge»Tous150Arme tact. : guidage II · Esquive «TacW Guidance II · Dodge»
La zone adjacente du ST (2 cases) devient une zone d'attaque valide pour les attaques de missiles et de roquettes des alliés.
En combat, esquive de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Brouilleur radar - Précision «Radar Jammer - Hit»Tous150Arme tact. : guidage II · Précision «TacW Guidance II · Hit»
La zone adjacente du ST (2 cases) devient une zone d'attaque valide pour les attaques de missiles et de roquettes des alliés.
En combat, précision de l'ennemi -10%.
PV du corps du ST +10%, dégâts infligés +5%.
S Éclaireur «Scout»Tous150Moteur Éclaireur · Dégâts accrus «Scout Drive · DMG UP»
Distance de vision +1 dans les étapes avec brouillard d'Arashi.
Peut utiliser le code Détection radar : retire Furtivité de tous les ST ennemis dans un rayon de 4 cases. Déclenche ensuite Réattaque sur place.
La zone adjacente de 2 cases autour du ST devient une zone d'attaque valide pour les attaques des lance-missiles et lance-roquettes alliés.
En combat, dégâts subis par l'ennemi +10%.
PV du corps du ST +10% et dégâts infligés +5%.