MMecharashi Wiki
Langue: FR

Fenrir

Mis à jour:

Fenrir (Michael Moura) — pilote de rang A, rôle Combattant (Frappeur).

Talents

Renégat «Rogue» rang 0–2

Lors d'une attaque active, inflige Instabilité I à la cible touchée après le combat, jusqu'à 3 cumuls, pendant 1 tour.

Renégat «Rogue» rang 3–5 (amélioré)

Lors d'une attaque active, inflige Instabilité I à la cible touchée après le combat, jusqu'à 3 cumuls, pendant 1 tour.
En infligeant des malus, durée +1.

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3»
Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Célérité 1 «Alacrity 1»
Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.5x de dégâts.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Célérité 2 «Alacrity 2»
Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Célérité 3 «Alacrity 3»
Le multiplicateur de dégâts de Frappe en rafale passe à 0.75.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Célérité 4 «Alacrity 4»
En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Pragmatique 1 «Pragmatist 1»
Instabilité peut désormais atteindre 5 cumuls au maximum.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Pragmatique 2 «Pragmatist 2»
Instabilité applique dégâts infligés -3% à la cible.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Pragmatique 3 «Pragmatist 3»
Lors d'une attaque active, la chance de déclencher Riposte désactivée augmente de 15% par cumul d'Instabilité sur la cible.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Pragmatique 4 «Pragmatist 4»
En infligeant l'effet Instabilité, inflige +1 cumul.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1»
Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour.
1
Préférence : bras «Arms Prefer»
5
Saisir l'avantage «Seize Advantage»
Lors d'une attaque active en combat, par 1 cumul d'Instabilité sur la cible, taux critique +5%.
7
Préférence : jambes «Legs Prefer»
9
Résolution «Resolve»
Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, dégâts +15%.
13
Sape «Sap»
21
Frapper un homme à terre «Kick When is Down»
Lors d'une attaque active, si la cible a au moins 3 cumuls d'Instabilité, elle perd 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
31
Bagarre de rue «Street Fight»