Dean
Mis à jour:
Dean (Dean Knight) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur). Combattant, cumuls = plus de dégâts, +déplacement.
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.
Talents
Sursaut de courage «Courage Burst» rang 3–5 (amélioré)
En combat, si une pièce est détruite, gagne 1 cumul de Vigueur. Si une cible est détruite, gagne 1 cumul supplémentaire de Vigueur. Vigueur se cumule jusqu'à 10 fois. À la fin de l'action, retire 1 cumul de Vigueur. En attaquant avec une tronçonneuse, ignore 7.5% du blindage de la cible par 1 coup. Réinitialisé après l'attaque.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | C'est un miracle «It's a Miracle» Ordre | PA 1 Gagne 3 cumuls de Vigueur, ainsi que Dégâts subis réduits III, Dégâts accrus III et Déplacement accru, pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec tout son déplacement. |
| 2e priorité l'un de 2 | Frappe spirituelle «Spirit Strike» Active | PA 4 Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.6x dégâts. Vise en priorité les pièces endommagées. Avec 8 cumuls ou plus de Vigueur, peut effectuer une Frappe en bourrasque 2 fois, la seconde attaque infligeant 0.6x dégâts. |
| ou Coup zélé «Zealous Blow» Active | PA 3 Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.3x dégâts. Vise la pièce ayant le moins de PV. Avec 4 cumuls ou plus de Vigueur, gagne 3 coups supplémentaires. | |
| 3e priorité l'un de 2 | Intrépidité «Fearlessness» Ordre | PA 0 Gagne 1 PA et 4 cumuls supplémentaires de Vigueur. Peut continuer à agir avec le déplacement restant. |
| ou Présence «Presence» Passive | Si l'unité ne peut pas riposter en combat, dégâts subis -10%. Gagne 1 cumul supplémentaire de Vigueur. | |
| 4e priorité | Taillade inévitable «Inevitable Slash» Active | PA 2 Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.5x de dégâts. Si les PV de la cible sont en dessous de 50%, cette attaque ne peut pas être esquivée. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Célérité 1 «Alacrity 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Célérité 2 «Alacrity 2» - 13
Célérité 3 «Alacrity 3» - 16
Célérité 4 «Alacrity 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Guerrier insoumis 1 «Defiant Warrior 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Guerrier insoumis 2 «Defiant Warrior 2» - 13
Guerrier insoumis 3 «Defiant Warrior 3» - 16
Guerrier insoumis 4 «Defiant Warrior 4»
Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
Si les deux bras portent la même arme : dégâts +20%. | Quand les PV sont au-dessus de 80% : dégâts +18% NIV. MAX Un bras qui subit des dégâts excessifs n'est pas détruit. Intervalle de déclenchement de 4 tours. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3» Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Célérité 1 «Alacrity 1» Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque ennemie, infligeant 0.5x les dégâts. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Célérité 2 «Alacrity 2» Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Célérité 4 «Alacrity 4» En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Guerrier insoumis 2 «Defiant Warrior 2» Lorsque Vigueur atteint 5 cumuls ou plus, taux critique +15%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1» | Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour. |
| 1 | Présence «Presence» | Si l'unité ne peut pas riposter en combat, dégâts subis -10%. Gagne 1 cumul supplémentaire de Vigueur. |
| 5 | Persévérance «Perseverance» | Lorsqu'une pièce subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 3 tours. |
| 7 | Coup zélé «Zealous Blow» | |
| 9 | Intrépidité «Fearlessness» | |
| 13 | Frappe spirituelle «Spirit Strike» | |
| 21 | En avant ! «Onward!» | Au début de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans un rayon de 3 cases, obtient Déplacement accru pendant 1 tour. |
| 31 | C'est un miracle «It's a Miracle» | |
| 3 | Taillade inévitable «Inevitable Slash» |
Armes signature
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.