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Dean

Mis à jour:

Dean (Dean Knight) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur). Combattant, cumuls = plus de dégâts, +déplacement.

Talents

Sursaut de courage «Courage Burst» rang 0–2

En combat, si une pièce est détruite, gagne 1 cumul de Vigueur. Si une cible est détruite, gagne 1 cumul supplémentaire de Vigueur. Vigueur se cumule jusqu'à 10 fois. À la fin de l'action, retire 1 cumul de Vigueur.

Sursaut de courage «Courage Burst» rang 3–5 (amélioré)

En combat, si une pièce est détruite, gagne 1 cumul de Vigueur. Si une cible est détruite, gagne 1 cumul supplémentaire de Vigueur. Vigueur se cumule jusqu'à 10 fois. À la fin de l'action, retire 1 cumul de Vigueur. En attaquant avec une tronçonneuse, ignore 7.5% du blindage de la cible par 1 coup. Réinitialisé après l'attaque.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
C'est un miracle «It's a Miracle»
Ordre
PA 1 Gagne 3 cumuls de Vigueur, ainsi que Dégâts subis réduits III, Dégâts accrus III et Déplacement accru, pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec tout son déplacement.
2e priorité
l'un de 2
Frappe spirituelle «Spirit Strike»
Active
PA 4 Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.6x dégâts. Vise en priorité les pièces endommagées. Avec 8 cumuls ou plus de Vigueur, peut effectuer une Frappe en bourrasque 2 fois, la seconde attaque infligeant 0.6x dégâts.
ou
Coup zélé «Zealous Blow»
Active
PA 3 Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.3x dégâts. Vise la pièce ayant le moins de PV. Avec 4 cumuls ou plus de Vigueur, gagne 3 coups supplémentaires.
3e priorité
l'un de 2
Intrépidité «Fearlessness»
Ordre
PA 0 Gagne 1 PA et 4 cumuls supplémentaires de Vigueur. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
ou
Présence «Presence»
Passive
Si l'unité ne peut pas riposter en combat, dégâts subis -10%. Gagne 1 cumul supplémentaire de Vigueur.
4e priorité
Taillade inévitable «Inevitable Slash»
Active
PA 2 Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.5x de dégâts. Si les PV de la cible sont en dessous de 50%, cette attaque ne peut pas être esquivée.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
jaune Esquive
vide
  1. 1Célérité 1 «Alacrity 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Célérité 2 «Alacrity 2»
  5. 13Célérité 3 «Alacrity 3»
  6. 16Célérité 4 «Alacrity 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Guerrier insoumis 1 «Defiant Warrior 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Guerrier insoumis 2 «Defiant Warrior 2»
  5. 13Guerrier insoumis 3 «Defiant Warrior 3»
  6. 16Guerrier insoumis 4 «Defiant Warrior 4»

Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Repère de la feuille de route

RangerChoix BP

Voir Feuille de route.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
RangerSystème de cavalerie · Ranger
Si les deux bras portent la même arme : dégâts +20%.
Quand les PV sont au-dessus de 80% : dégâts +18%
NIV. MAX
Un bras qui subit des dégâts excessifs n'est pas détruit. Intervalle de déclenchement de 4 tours.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y1
Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3»
Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Célérité 1 «Alacrity 1»
Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque ennemie, infligeant 0.5x les dégâts.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Célérité 2 «Alacrity 2»
Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Célérité 3 «Alacrity 3»
Le multiplicateur de dégâts de Frappe en rafale passe à 0.75.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Célérité 4 «Alacrity 4»
En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerrier insoumis 1 «Defiant Warrior 1»
Lorsque Vigueur atteint 3 cumuls ou plus, précision +10%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Guerrier insoumis 2 «Defiant Warrior 2»
Lorsque Vigueur atteint 5 cumuls ou plus, taux critique +15%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Guerrier insoumis 3 «Defiant Warrior 3»
Porte la limite de cumuls de Vigueur à 15.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Guerrier insoumis 4 «Defiant Warrior 4»
À la fin de l'action, Vigueur n'est pas déduite.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1»
Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour.
1
Présence «Presence»
Si l'unité ne peut pas riposter en combat, dégâts subis -10%. Gagne 1 cumul supplémentaire de Vigueur.
5
Persévérance «Perseverance»
Lorsqu'une pièce subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 3 tours.
7
Coup zélé «Zealous Blow»
9
Intrépidité «Fearlessness»
13
Frappe spirituelle «Spirit Strike»
21
En avant ! «Onward!»
Au début de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans un rayon de 3 cases, obtient Déplacement accru pendant 1 tour.
31
C'est un miracle «It's a Miracle»
3
Taillade inévitable «Inevitable Slash»

Armes signature