Adele
Mis à jour:
Adele (Adele Martin) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut).
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Talents
Attrait de la tempête infernale «Hellstorm Allure» rang 0–2
Lors d'une attaque au lance-flammes, inflige immédiatement Tempête infernale à la cible. Lorsque l'ennemi subit une attaque active, s'il est affecté par Tempête infernale, Explosion de tempête infernale I se déclenche après le combat.
Attrait de la tempête infernale «Hellstorm Allure» rang 3–5 (amélioré)
Lors d'une attaque au lance-flammes, inflige immédiatement Tempête infernale à la cible. Lorsque l'ennemi subit une attaque active, s'il est affecté par Tempête infernale, Explosion de tempête infernale I se déclenche après le combat.
Lorsque Explosion de tempête infernale I se déclenche, si la cible est sur Terrain en feu, le multiplicateur de dégâts de base augmente de 0.1.
Compétences des pilotes
Salutations chaleureuses «Warm Greetings» Compétence d'équipement AP 3
Attaque la cible principale au lance-flammes, infligeant 1.3x dégâts et 10% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Après le combat, applique un Terrain en feu aux cases touchées pendant 2 tours.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Dernier salut «Final Salute» Ordre | PA 5 Utilise simultanément deux lance-flammes pour infliger 0.35x dégâts 2 fois à toutes les unités ennemies à portée. Quand Explosion de tempête infernale I se déclenche pendant cette attaque, les Dégâts fixes augmentent de 30%. |
| 2e priorité | Piétinement enflammé «Flame Stomp» Ordre | PA 1 Saute sur une case libre située de 2 à 4 cases en ligne verticale et utilise deux lance-flammes pour infliger 0.3x dégâts de zone aux ST ennemis sur le trajet. Après le combat, applique un Terrain en feu aux cases du trajet pendant 2 tours. Après le saut, peut déclencher Réattaque. Ne peut pas se déplacer avant d'attaquer. |
| 3e priorité l'un de 2 | Résolution partagée «Shared Resolve» Ordre | PA 3 Attaque au lance-flammes toutes les cibles sur une ligne de 1x4 cases ou sur une portée diagonale de 3 cases, infligeant 0.7x dégâts de zone. |
| ou Épine de rose «Rose Thorn» Passive | Dégâts subis -10%. Après avoir subi une attaque active, inflige Tempête infernale à l'attaquant. | |
| 4e priorité | Salutations chaleureuses «Warm Greetings» Active | PA 3 Attaque la cible principale au lance-flammes, infligeant 1.3x dégâts et 10% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Après le combat, applique un Terrain en feu aux cases touchées pendant 2 tours. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2» - 13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3» - 16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Danseur de flammes 1 «Flame Dancer 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Danseur de flammes 2 «Flame Dancer 2» - 13
Danseur de flammes 3 «Flame Dancer 3» - 16
Danseur de flammes 4 «Flame Dancer 4»
Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
Après avoir infligé des Dégâts fixes ou des Dégâts de zone : dégâts +6% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | En attaquant des ennemis sur n'importe quel terrain : dégâts +18% NIV. MAX Dégâts fixes +25%. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | CEC 3 Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Position parfaite 1 «Perfect Position 1» Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Position parfaite 3 «Perfect Position 3» En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Position parfaite 4 «Perfect Position 4» En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Danseur de flammes 1 «Flame Dancer 1» Sur le champ de bataille, chaque fois qu'une unité ennemie subit des dégâts de Terrain en feu, lui inflige Tempête infernale. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Danseur de flammes 2 «Flame Dancer 2» Après le déclenchement d'Explosion de tempête infernale I, inflige Terrain en feu sur la case de la cible pendant 2 tours. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Danseur de flammes 3 «Flame Dancer 3» La zone de dégâts de l'Explosion de tempête infernale I s'étend à la cible et à 1 anneau autour d'elle. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Danseur de flammes 4 «Flame Dancer 4» À chaque déclenchement d'Explosion de tempête infernale I, gagne 1 cumul de Volonté brûlante. Se cumule jusqu'à 10 fois. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour. |
| 1 | Épine de rose «Rose Thorn» | Dégâts subis -10%. Après avoir subi une attaque active, inflige Tempête infernale à l'attaquant. |
| 5 | Résolution partagée «Shared Resolve» | |
| 7 | Piétinement enflammé «Flame Stomp» | |
| 9 | Grâce posée «Poised Grace» | À la fin de l'action, si l'unité se trouve sur Terrain en feu allié, restaure 10% de ses PV. |
| 13 | Invitation à la danse «Invitation to Dance» | |
| 21 | Tango des flammes «Flame Tango» | En traversant Terrain en feu, la consommation de déplacement est réduite de moitié. |
| 31 | Dernier salut «Final Salute» |
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