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Adele

Mis à jour:

Adele (Adele Martin) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut).

Talents

Attrait de la tempête infernale «Hellstorm Allure» rang 0–2

Lors d'une attaque au lance-flammes, inflige immédiatement Tempête infernale à la cible. Lorsque l'ennemi subit une attaque active, s'il est affecté par Tempête infernale, Explosion de tempête infernale I se déclenche après le combat.

Attrait de la tempête infernale «Hellstorm Allure» rang 3–5 (amélioré)

Lors d'une attaque au lance-flammes, inflige immédiatement Tempête infernale à la cible. Lorsque l'ennemi subit une attaque active, s'il est affecté par Tempête infernale, Explosion de tempête infernale I se déclenche après le combat.
Lorsque Explosion de tempête infernale I se déclenche, si la cible est sur Terrain en feu, le multiplicateur de dégâts de base augmente de 0.1.

Compétences des pilotes

Salutations chaleureuses «Warm Greetings» Compétence d'équipement AP 3

Attaque la cible principale au lance-flammes, infligeant 1.3x dégâts et 10% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Après le combat, applique un Terrain en feu aux cases touchées pendant 2 tours.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Dernier salut «Final Salute»
Ordre
PA 5 Utilise simultanément deux lance-flammes pour infliger 0.35x dégâts 2 fois à toutes les unités ennemies à portée. Quand Explosion de tempête infernale I se déclenche pendant cette attaque, les Dégâts fixes augmentent de 30%.
2e priorité
Piétinement enflammé «Flame Stomp»
Ordre
PA 1 Saute sur une case libre située de 2 à 4 cases en ligne verticale et utilise deux lance-flammes pour infliger 0.3x dégâts de zone aux ST ennemis sur le trajet. Après le combat, applique un Terrain en feu aux cases du trajet pendant 2 tours. Après le saut, peut déclencher Réattaque. Ne peut pas se déplacer avant d'attaquer.
3e priorité
l'un de 2
Résolution partagée «Shared Resolve»
Ordre
PA 3 Attaque au lance-flammes toutes les cibles sur une ligne de 1x4 cases ou sur une portée diagonale de 3 cases, infligeant 0.7x dégâts de zone.
ou
Épine de rose «Rose Thorn»
Passive
Dégâts subis -10%. Après avoir subi une attaque active, inflige Tempête infernale à l'attaquant.
4e priorité
Salutations chaleureuses «Warm Greetings»
Active
PA 3 Attaque la cible principale au lance-flammes, infligeant 1.3x dégâts et 10% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Après le combat, applique un Terrain en feu aux cases touchées pendant 2 tours.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
jaune 4Esquive
Niv. 4
  1. 1Danseur de flammes 1 «Flame Dancer 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Danseur de flammes 2 «Flame Dancer 2»
  5. 13Danseur de flammes 3 «Flame Dancer 3»
  6. 16Danseur de flammes 4 «Flame Dancer 4»

Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Repère de la feuille de route

PiloteChoix BPKagemushaChoix BP

Voir Feuille de route.

Modules pour le ST

Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
KagemushaZanshin · Kagemusha
Après avoir infligé des Dégâts fixes ou des Dégâts de zone : dégâts +6% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
En attaquant des ennemis sur n'importe quel terrain : dégâts +18%
NIV. MAX
Dégâts fixes +25%.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
En combat contre une cible à Portée idéale, précision +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Danseur de flammes 1 «Flame Dancer 1»
Sur le champ de bataille, chaque fois qu'une unité ennemie subit des dégâts de Terrain en feu, lui inflige Tempête infernale.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
Avant une attaque active sans s'être déplacé, peut déclencher Réattaque. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. Ne se déclenche que si aucun autre effet de Réattaque ne s'est déclenché ce tour-ci.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Danseur de flammes 2 «Flame Dancer 2»
Après le déclenchement d'Explosion de tempête infernale I, inflige Terrain en feu sur la case de la cible pendant 2 tours.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Danseur de flammes 3 «Flame Dancer 3»
La zone de dégâts de l'Explosion de tempête infernale I s'étend à la cible et à 1 anneau autour d'elle.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Danseur de flammes 4 «Flame Dancer 4»
À chaque déclenchement d'Explosion de tempête infernale I, gagne 1 cumul de Volonté brûlante. Se cumule jusqu'à 10 fois.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Épine de rose «Rose Thorn»
Dégâts subis -10%. Après avoir subi une attaque active, inflige Tempête infernale à l'attaquant.
5
Résolution partagée «Shared Resolve»
7
Piétinement enflammé «Flame Stomp»
9
Grâce posée «Poised Grace»
À la fin de l'action, si l'unité se trouve sur Terrain en feu allié, restaure 10% de ses PV.
13
Invitation à la danse «Invitation to Dance»
21
Tango des flammes «Flame Tango»
En traversant Terrain en feu, la consommation de déplacement est réduite de moitié.
31
Dernier salut «Final Salute»