Ada
Mis à jour:
Ada (Ada Diaz) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur).
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Talents
Gerbe d'étoiles prête «Poised Starburst» rang 0–2
Lors d'une attaque active, par 1 cible touchée, obtient 1 cumul de Paré après le combat, cumulable jusqu'à 5 fois. Après une attaque active, si l'unité possède 5 cumuls ou plus de Paré, retire immédiatement 5 cumuls de Paré, obtient 3 PA et le Plafond de PA temporaire correspondant, et déclenche Nouvelle action. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Gerbe d'étoiles prête «Poised Starburst» rang 3–5 (amélioré)
Lors d'une attaque active, par 1 cible touchée, obtient 1 cumul de Paré après le combat, cumulable jusqu'à 5 fois. Après une attaque active, si l'unité possède 5 cumuls ou plus de Paré, retire immédiatement 5 cumuls de Paré, obtient 3 PA et le Plafond de PA temporaire correspondant, et déclenche Nouvelle action. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Au déploiement, obtient 2 cumuls de Paré. Au début de l'action, si l'action précédente a déclenché l'effet de régénération de PA de Paré, régénère en plus 1 PA.
Compétences des pilotes
Frappe éclair «Blitz Strike» Compétence d'équipement AP 2
Attaque une cible avec deux Alter-lames, infligeant 2 fois 0.85x de dégâts.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Taillade brise-ciel «Skybreaker Slash» Ordre | PA 4 Attaque avec deux Alter-lames toutes les cibles dans une zone en I (3x1 cases) ou une zone en L (3x1 cases) devant. Avant d'attaquer, peut viser chaque cible séparément, infligeant 1.5x dégâts de zone. |
| 2e priorité | Éclair d'étoile filante «Starfall Flash» Ordre | PA 3 Choisit 1 cible dans un rayon de 4 cases (y compris les cibles en vol) et la frappe avec les Alter-lames, infligeant 1.2x dégâts. Peut passer en mode Visée avant d'attaquer, puis reste sur une case libre aléatoire dans un rayon de 1 anneau autour de la cible après l'avoir touchée. |
| 3e priorité l'un de 2 | Briser la défense «Shatter Defense» Passive | Lors d'une attaque active, dégâts +15% contre les pièces dont les PV sont supérieurs ou égaux à 50%. |
| ou Fin radieuse «Radiant End» Active | PA 5 Attaque une cible avec deux Alter-lames, infligeant 2.4x dégâts. Cette attaque vise le corps en priorité et accorde 2 cumuls de Paré. | |
| 4e priorité | Active |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Exterminateur 1 «Terminator 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Exterminateur 2 «Terminator 2» - 13
Exterminateur 3 «Terminator 3» - 16
Exterminateur 4 «Terminator 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Éruption stellaire binaire 1 «Binary Starflare 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Éruption stellaire binaire 2 «Binary Starflare 2» - 13
Éruption stellaire binaire 3 «Binary Starflare 3» - 16
Éruption stellaire binaire 4 «Binary Starflare 4»
Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Repère de la feuille de route
Voir Feuille de route.
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
Dégâts +10%. En attaquant, les dégâts augmentent encore de 25%. Diminue de 5% après chaque attaque et se réinitialise après la destruction d'une cible. | En attaquant une cible dont les PV sont au-dessus de 60% : dégâts +18% NIV. MAX Zone inférieure de l'interface neuronale débloquée : puissance de calcul +3. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3» Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Exterminateur 1 «Terminator 1» Après une attaque active avec une Alter-lame, si la pièce touchée est en dessous de 15% de PV, déclenche l'effet Exécution, qui détruit directement cette pièce après le combat. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Exterminateur 2 «Terminator 2» Le seuil de l'effet de destruction de pièce de Exterminateur 1 passe à 25% des PV. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Exterminateur 3 «Terminator 3» Lorsque Exterminateur détruit une pièce, annule la déduction de 1 utilisation de Réattaque ou de Nouvelle action et restaure en plus 1 PA. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Exterminateur 4 «Terminator 4» En détruisant avec une Alter-lame une pièce autre que le corps, inflige au corps des Dégâts fixes égaux à 25% des PV max de la pièce détruite. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Éruption stellaire binaire 4 «Binary Starflare 4» L'effet du talent est amélioré pour restaurer 5 PA, et accorde en plus Explosion stellaire pendant 1 tour. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1» | Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour. |
| 1 | Briser la défense «Shatter Defense» | Lors d'une attaque active, dégâts +15% contre les pièces dont les PV sont supérieurs ou égaux à 50%. |
| 5 | Noyau serein «Serene Core» | Lorsque l'unité est attaquée par des armes de mêlée ou à distance, si elle est équipée de deux Alter-lames et que ses deux bras ne sont pas détruits, déclenche Sens critique, infligeant 1.2x les dégâts. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. |
| 7 | Éclair d'étoile filante «Starfall Flash» | |
| 9 | Nano-réassemblage «Nano Reassembly» | Lorsqu'un bras est détruit, restaure 50% des PV de 1 bras après le combat. Cet effet peut se redéclencher après un intervalle de 3 tours. |
| 13 | Taillade brise-ciel «Skybreaker Slash» | |
| 21 | Briseur de concentration «Focus Breaker» | Au début de l'action, s'il y a 3 ennemis ou plus dans un rayon de 3 cases, gagne 2 cumuls de Paré. |
| 31 | Fin radieuse «Radiant End» |
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