MMecharashi Wiki
Langue: FR

Ada

Mis à jour:

Ada (Ada Diaz) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur).

Talents

Gerbe d'étoiles prête «Poised Starburst» rang 0–2

Lors d'une attaque active, par 1 cible touchée, obtient 1 cumul de Paré après le combat, cumulable jusqu'à 5 fois. Après une attaque active, si l'unité possède 5 cumuls ou plus de Paré, retire immédiatement 5 cumuls de Paré, obtient 3 PA et le Plafond de PA temporaire correspondant, et déclenche Nouvelle action. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.

Gerbe d'étoiles prête «Poised Starburst» rang 3–5 (amélioré)

Lors d'une attaque active, par 1 cible touchée, obtient 1 cumul de Paré après le combat, cumulable jusqu'à 5 fois. Après une attaque active, si l'unité possède 5 cumuls ou plus de Paré, retire immédiatement 5 cumuls de Paré, obtient 3 PA et le Plafond de PA temporaire correspondant, et déclenche Nouvelle action. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Au déploiement, obtient 2 cumuls de Paré. Au début de l'action, si l'action précédente a déclenché l'effet de régénération de PA de Paré, régénère en plus 1 PA.

Compétences des pilotes

Frappe éclair «Blitz Strike» Compétence d'équipement AP 2

Attaque une cible avec deux Alter-lames, infligeant 2 fois 0.85x de dégâts.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Taillade brise-ciel «Skybreaker Slash»
Ordre
PA 4 Attaque avec deux Alter-lames toutes les cibles dans une zone en I (3x1 cases) ou une zone en L (3x1 cases) devant. Avant d'attaquer, peut viser chaque cible séparément, infligeant 1.5x dégâts de zone.
2e priorité
Éclair d'étoile filante «Starfall Flash»
Ordre
PA 3 Choisit 1 cible dans un rayon de 4 cases (y compris les cibles en vol) et la frappe avec les Alter-lames, infligeant 1.2x dégâts. Peut passer en mode Visée avant d'attaquer, puis reste sur une case libre aléatoire dans un rayon de 1 anneau autour de la cible après l'avoir touchée.
3e priorité
l'un de 2
Briser la défense «Shatter Defense»
Passive
Lors d'une attaque active, dégâts +15% contre les pièces dont les PV sont supérieurs ou égaux à 50%.
ou
Fin radieuse «Radiant End»
Active
PA 5 Attaque une cible avec deux Alter-lames, infligeant 2.4x dégâts. Cette attaque vise le corps en priorité et accorde 2 cumuls de Paré.
4e priorité
Active

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Exterminateur 1 «Terminator 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Exterminateur 2 «Terminator 2»
  5. 13Exterminateur 3 «Terminator 3»
  6. 16Exterminateur 4 «Terminator 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
jaune 4Esquive
Niv. 4
  1. 1Éruption stellaire binaire 1 «Binary Starflare 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Éruption stellaire binaire 2 «Binary Starflare 2»
  5. 13Éruption stellaire binaire 3 «Binary Starflare 3»
  6. 16Éruption stellaire binaire 4 «Binary Starflare 4»

Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Repère de la feuille de route

PiloteÉconomiser et maxerHasterazeÉconomiser et maxer
PiloteChoix BPHasterazeChoix BP

Voir Feuille de route.

Modules pour le ST

Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
HasterazeRéseau éclair · Hasteraze
Dégâts +10%. En attaquant, les dégâts augmentent encore de 25%. Diminue de 5% après chaque attaque et se réinitialise après la destruction d'une cible.
En attaquant une cible dont les PV sont au-dessus de 60% : dégâts +18%
NIV. MAX
Zone inférieure de l'interface neuronale débloquée : puissance de calcul +3.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3»
Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Exterminateur 1 «Terminator 1»
Après une attaque active avec une Alter-lame, si la pièce touchée est en dessous de 15% de PV, déclenche l'effet Exécution, qui détruit directement cette pièce après le combat.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Exterminateur 2 «Terminator 2»
Le seuil de l'effet de destruction de pièce de Exterminateur 1 passe à 25% des PV.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Exterminateur 3 «Terminator 3»
Lorsque Exterminateur détruit une pièce, annule la déduction de 1 utilisation de Réattaque ou de Nouvelle action et restaure en plus 1 PA. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Exterminateur 4 «Terminator 4»
En détruisant avec une Alter-lame une pièce autre que le corps, inflige au corps des Dégâts fixes égaux à 25% des PV max de la pièce détruite.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Éruption stellaire binaire 1 «Binary Starflare 1»
Sous Paré, déplacement +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Éruption stellaire binaire 2 «Binary Starflare 2»
Paré peut se cumuler jusqu'à 7 fois.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Éruption stellaire binaire 3 «Binary Starflare 3»
Paré augmente en plus le taux critique de 3%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Éruption stellaire binaire 4 «Binary Starflare 4»
L'effet du talent est amélioré pour restaurer 5 PA, et accorde en plus Explosion stellaire pendant 1 tour.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1»
Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour.
1
Briser la défense «Shatter Defense»
Lors d'une attaque active, dégâts +15% contre les pièces dont les PV sont supérieurs ou égaux à 50%.
5
Noyau serein «Serene Core»
Lorsque l'unité est attaquée par des armes de mêlée ou à distance, si elle est équipée de deux Alter-lames et que ses deux bras ne sont pas détruits, déclenche Sens critique, infligeant 1.2x les dégâts. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
7
Éclair d'étoile filante «Starfall Flash»
9
Nano-réassemblage «Nano Reassembly»
Lorsqu'un bras est détruit, restaure 50% des PV de 1 bras après le combat. Cet effet peut se redéclencher après un intervalle de 3 tours.
13
Taillade brise-ciel «Skybreaker Slash»
21
Briseur de concentration «Focus Breaker»
Au début de l'action, s'il y a 3 ennemis ou plus dans un rayon de 3 cases, gagne 2 cumuls de Paré.
31
Fin radieuse «Radiant End»