MMecharashi Wiki
Langue: FR

Sapientia

Mis à jour:

Sapientia (Sapientia Cognitionis) — pilote de rang S, rôle Mécanicien (Réparateur).

Talents

Théorie de la coexistence «Coexistence Theory» rang 0–2

Déploie automatiquement Guggle en entrant sur le champ de bataille. Guggle peut bloquer les attaques d'armes de mêlée, d'assaut et à distance pour les alliés dans un rayon de 1 case. Guggle hérite de 75% des PV max du ST de Sapientia et de 100% de ses autres attributs.

Théorie de la coexistence «Coexistence Theory» rang 3–5 (amélioré)

Déploie automatiquement Guggle en entrant sur le champ de bataille. Guggle peut bloquer les attaques d'armes de mêlée, d'assaut et à distance pour les alliés dans un rayon de 1 case. Guggle hérite de 75% des PV max du ST de Sapientia et de 100% de ses autres attributs.
Le blindage de Guggle augmente de 35%, ses dégâts subis diminuent de 10% et il gagne 1 PA supplémentaire au déploiement.

Compétences d'invocation

Super Guggle ! «Super Guggle!»

Effectue une Garde, protégeant les alliés dans un rayon de 1 case contre les attaques de mêlée, d'assaut et à distance. Peut se déclencher jusqu'à 3 fois par tour. Lors d'une Garde, restaure 1 PA après le combat.

Le grand plan de Guggle ! «Guggle's Grand Plan!» Ordre AP 1 CD 2

Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques de mêlée, d'assaut et à distance. Peut se déclencher jusqu'à 3 fois par tour. Dure 2 tours. Gagne en plus Frappe court-circuit ! pendant 2 tours, puis gagne 2 de déplacement supplémentaire.

Les encouragements de Guggle ! «Guggle's Encouragement!» Ordre AP 4 CD 2

Choisit 1 autre allié dans un rayon de 2 cases et lui restaure 2 PA.

L'échange stellaire de Guggle ! «Guggle's Star Shift!» Ordre AP 1 CD 2

Peut choisir 1 allié quelconque dans un rayon de 3 cases, échanger sa position avec lui, puis continuer à agir avec le déplacement restant.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Maintenance synchronisée «Synchronized Maintenance»
Ordre
PA 4 Restaure les PV de soi-même et de tous les alliés dans une zone en losange de 2 cases autour de Guggle. La quantité de réparation est égale à 0.85x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite.
2e priorité
l'un de 2
Reconstruction optimale «Optimal Reconstruction»
Ordre
PA 5 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.6x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer toutes les pièces détruites, renouvelle le nombre de tours restants de tous les bonus et réduit de 1 tour le temps de recharge actif de 1 code.
ou
Double maintenance «Dual Maintenance»
Ordre
PA 4 Choisit 2 alliés dans un rayon de 4 cases. Restaure les PV de toutes les pièces des ST choisis. La quantité de réparation est égale à 1.75x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite.
3e priorité
l'un de 2
Redondance stratégique «Strategic Redundancy»
Passive
À la fin de l'action, si aucun dégât n'a été infligé ce tour-ci, restaure 1 PA.
ou
Vérification d'intégrité «Integrity Verification»
Passive
À la fin de l'action de Guggle, restaure 35% des PV max à la pièce ayant le moins de PV.
4e priorité
Diagnostic standard «Standard Diagnostics»
Ordre
PA 2 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. Si la cible est Guggle, applique en plus Déplacement accru pendant 1 tour.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune Esquive
vide
bleu 1Critique
Niv. 1
  1. 1Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Réparation flexible «Flexible Repair»
  4. 10Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
bleu 6Critique
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Innovation en mechas intelligents 1 «Intelligent Mecha Innovation 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Innovation en mechas intelligents 2 «Intelligent Mecha Innovation 2»
  5. 13Innovation en mechas intelligents 3 «Intelligent Mecha Innovation 3»
  6. 16Innovation en mechas intelligents 4 «Intelligent Mecha Innovation 4»

Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
SnowyowlUnité Sentinelle · Snowyowl
Après une réparation active, donne dégâts +15% à toutes les cibles réparées pendant 2 tours. Si la cible a déjà Dégâts accrus, l'effet augmente de 5%, jusqu'à 25%.
En effectuant des réparations actives : quantité de réparation +12%, et 24% de plus pour la pièce ayant le moins de PV
NIV. MAX
Si cette unité ou son unité invoquée subit des dégâts excessifs, elles ne sont pas détruites. Se déclenche une fois par combat.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Maintenance des pièces 1 «Part Maintenance 1»
Après une réparation active, dissipe 1 malus.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Maintenance des pièces 2 «Part Maintenance 2»
Régénération de PA +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1»
À la fin de l'action, choisit au hasard un seul allié adjacent (1 case) et effectue sur lui une Réparation passive. La quantité de réparation vaut 0.6x la quantité de réparation de Manipulateur et ne peut pas réparer les pièces endommagées.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Réparation flexible «Flexible Repair»
Après une réparation active, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2»
Réparation passive choisit ses cibles dans la zone adjacente (2 cases).
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3»
La quantité de réparation de Manipulateur de Réparation passive vaut désormais 1x celle du Manipulateur.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4»
Le nombre de cibles que la Réparation passive peut réparer augmente de 1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Innovation en mechas intelligents 1 «Intelligent Mecha Innovation 1»
En lançant une compétence de réparation active sur Guggle, ignore la distance.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3»
À chaque tour, le coût en PA de la 1re compétence de réparation utilisée diminue de 1, avec un coût minimum de 1 PA.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Innovation en mechas intelligents 2 «Intelligent Mecha Innovation 2»
Guggle hérite de 100% des PV de Sapientia.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Innovation en mechas intelligents 3 «Intelligent Mecha Innovation 3»
Lorsque Guggle est présent, la quantité de réparation de Sapientia augmente de 15% et elle est immunisée contre Inhibition de code.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Innovation en mechas intelligents 4 «Intelligent Mecha Innovation 4»
Les alliés dans un rayon de 2 cases autour de Guggle peuvent aussi être ciblés par les compétences de réparation actives.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, lance une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Redondance stratégique «Strategic Redundancy»
À la fin de l'action, si aucun dégât n'a été infligé ce tour-ci, restaure 1 PA.
5
Contrôle des dégâts «Damage Control»
Lorsque Guggle se trouve dans un rayon de 2 cases, dégâts subis -20%.
7
Maintenance synchronisée «Synchronized Maintenance»
9
Topologie de sécurité «Security Topology»
Après une réparation active, accorde Immunité à l'inhibition de code à la cible pendant 2 tours.
13
Double maintenance «Dual Maintenance»
21
Vérification d'intégrité «Integrity Verification»
À la fin de l'action de Guggle, restaure 35% des PV max à la pièce ayant le moins de PV.
31
Reconstruction optimale «Optimal Reconstruction»
3
Diagnostic standard «Standard Diagnostics»

Armes signature