Natalia
Mis à jour:
Natalia (Natalia Coronado) — pilote de rang S, rôle Sniper (Tireur). Sniper, PA, mode Support.
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Talents
Collecte de renseignements «Intel Collection» rang 0–2
Lorsqu'un ST est détruit à portée, restaure passivement 1 PA. Peut se déclencher 1 fois par tour.
Collecte de renseignements «Intel Collection» rang 3–5 (amélioré)
Lorsqu'un ST est détruit à portée, restaure passivement 1 PA. Peut se déclencher 1 fois par tour.
Dégâts critiques +10%.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité l'un de 2 | Patience Passive | Lors d'une attaque sans s'être déplacé pendant ce tour, dégâts +15%. |
| ou Sérénité «Serenity» Passive | Au début de l'action, obtient Sérénité. Se cumule jusqu'à 3 fois. Tous les cumuls sont retirés en cas de dégâts subis. | |
| 2e priorité | Territoire absolu «Absolute Territory» Ordre | PA 1 Passe en mode Support : impossible de se déplacer, portée du fusil de précision +2, dégâts +10%. Peut continuer à attaquer après la mise en support. Le ST quitte automatiquement le mode Support quand un bras est détruit. En mode Support, le code Rétraction peut être lancé. Après la rétraction, le déplacement peut reprendre. |
| 3e priorité l'un de 2 | La fin «The End» Active | PA 3 Consomme tous les PA pour attaquer une cible au fusil de précision, infligeant 1.2x de dégâts. Par 1 PA supplémentaire consommé, multiplicateur de dégâts de la compétence +0.15. Passe en mode Visée avant d'attaquer. |
| ou Annihilation Active | PA 4 Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.5x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Précision -20% lors de l'exécution de cette compétence. | |
| 4e priorité | — |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre de snipers 4 «Sniper Warfare 4» - 10
Zone interdite 2 «Forbidden Zone 2» - 13
Zone interdite 3 «Forbidden Zone 3» - 16
Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Espion ACE 1 «ACE Spy 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Espion ACE 2 «ACE Spy 2» - 13
Espion ACE 3 «ACE Spy 3» - 16
Espion ACE 4 «ACE Spy 4»
Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Guerre de snipers 3 «Sniper Warfare 3» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1» Avec une arme à distance, lance un Tir vigilant avant l'attaque d'un ennemi à portée, infligeant 0.35x les dégâts, jusqu'à 1 fois par tour. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4» Tir vigilant est lancé contre un ennemi qui n'a pas attaqué. Cible la pièce ayant le moins de PV. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | Espion ACE 2 «ACE Spy 2» À la fin de l'action, si l'unité ne s'est pas déplacée ce tour-ci, restaure passivement 1 PA. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 | Espion ACE 4 «ACE Spy 4» En engageant le combat, augmente de 25% les dégâts infligés au corps. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de snipers 1 «Sniper Warfare 1» | En détruisant une cible, Réattaque peut se déclencher, jusqu'à 2 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. |
| 1 | Patience | Lors d'une attaque sans s'être déplacé pendant ce tour, dégâts +15%. |
| 5 | Sérénité «Serenity» | Au début de l'action, obtient Sérénité. Se cumule jusqu'à 3 fois. Tous les cumuls sont retirés en cas de dégâts subis. |
| 7 | Annihilation | |
| 9 | Anti-pistage «Anti-Tracking» | En détectant un missile entrant à portée maximale, 40% de chances de l'intercepter au fusil de précision. Chaque interception réussie restaure 1 PA. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour. |
| 13 | Territoire absolu «Absolute Territory» | |
| 21 | Ultimatum | |
| 31 | La fin «The End» | |
| 3 | Tir précis «Accurate Fire» |
Armes signature
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