Rei
Mis à jour:
Rei (Rei Ayanami) — pilote de rang S, rôle Gardien (Défenseur). Gardien, protection en mêlée, liaison.
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Talents
Pilote de l'EVA-00 «EVA-00 Pilot» rang 0–2
Peut effectuer une Synchronisation avec le ST. Peut utiliser une arme d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible de l'attaque d'un allié, infligeant 0.2x de dégâts. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
Pilote de l'EVA-00 «EVA-00 Pilot» rang 3–5 (amélioré)
Peut effectuer une Synchronisation avec le ST. Peut utiliser une arme d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible de l'attaque d'un allié, infligeant 0.2x de dégâts. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
Étend la portée minimale de Garde à 2 cases et réduit de 20% la chance de subir un coup critique pour les alliés à portée de Garde.
Build
Armes
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Défense 3D «3D Defense» Passive | Garde peut aussi bloquer les attaques d'armes de mêlée. |
| 2e priorité l'un de 2 | Sans voix «Speechless» Passive | À la fin de l'action, accorde 1 bonus aléatoire à soi-même et à 1 allié dans un rayon de 3 cases, pendant 2 tours. |
| ou Frappe synchronisée «Synchronized Strike» Active | PA 3 Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.15x dégâts. Après le combat, applique 1 bonus aléatoire à tous les alliés ayant participé à cette attaque, pendant 2 tours. | |
| 3e priorité l'un de 2 | Le sacrifice de Rei «Rei's Sacrifice» Active | PA 4 Attaque une cible avec le grand bouclier, infligeant des Dégâts fixes égaux à 50% des PV max du bras actuel plus 20% de ses PV actuels. Vise le corps et augmente la précision de 15%, infligeant à toutes les autres pièces des dégâts d'éclaboussure égaux à 15% des dégâts infligés. En cas de coup au but, détruit le bras actuel. |
| ou Égide «Aegis» Ordre | PA 1 Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques d'assaut et à distance. Se déclenche jusqu'à 2 fois par tour et dure 2 tours. Gagne en plus Remplaçant. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. | |
| 4e priorité | Garde de formation «Formation Guard» Ordre | PA 1 Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques d'assaut et à distance. Se déclenche jusqu'à 2 fois par tour et dure 2 tours. Gagne en plus 1 cumul d'Immortel. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Déphasage 1 «Phase Shift 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Déphasage 2 «Phase Shift 2» - 13
Déphasage 3 «Phase Shift 3» - 16
Déphasage 4 «Phase Shift 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Tactique de liaison 1 «Link Tactics 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Retranché 4 «Entrenched 4» - 10
Tactique de liaison 2 «Link Tactics 2» - 13
Tactique de liaison 3 «Link Tactics 3» - 16
Tactique de liaison 4 «Link Tactics 4»
Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
En combat, tous les 5 coups : dégâts +5% et dégâts fixes +5% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | S'il y a des unités ennemies dans un rayon de 2 cases : dégâts +9%, dégâts subis −9% NIV. MAX Immunisé contre les dégâts fixes en pourcentage. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Spécialisation blindage 1 «Armor Specialization 1» Dégâts +20% en riposte. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Spécialisation blindage 2 «Armor Specialization 2» Lors d'une Garde, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Déphasage 1 «Phase Shift 1» Au début de l'action, applique Équilibre : égalise le pourcentage de PV de toutes les pièces intactes. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | Déphasage 2 «Phase Shift 2» Après Équilibre, toutes les pièces intactes récupèrent en plus 10% de PV. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | Déphasage 3 «Phase Shift 3» Lorsqu'une pièce est détruite, dégâts subis -15%. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 | Déphasage 4 «Phase Shift 4» Après avoir subi des dégâts, si les PV sont en dessous de 50%, déclenche Équilibre et répare 1 pièce détruite. Peut se déclencher à nouveau après 3 tours. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Tactique de liaison 1 «Link Tactics 1» Après avoir participé à une Attaque en liaison, applique 1 bonus aléatoire à tous les autres alliés impliqués dans cette attaque, pendant 2 tours. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Tactique de liaison 2 «Link Tactics 2» L'Attaque en liaison du talent peut se déclencher 1 fois de plus par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Tactique de liaison 3 «Link Tactics 3» Après chaque déclenchement d'Attaque en liaison, obtient dégâts subis -5%, cumulable jusqu'à 3 fois, réinitialisé au début de l'action. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Tactique de liaison 4 «Link Tactics 4» Multiplicateur d'Attaque en liaison +0.1 ; quand Taux de synchronisation est au-dessus de 50%, chaque tranche de 10% augmente en plus le multiplicateur d'Attaque en liaison de 0.05, jusqu'à +0.2. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Retranché 1 «Entrenched 1» | Déclenche une Garde pour protéger les alliés adjacents (1 case) des attaques d'assaut et à distance, au maximum 2 fois par tour. |
| 1 | Frappe synchronisée «Synchronized Strike» | |
| 5 | Défense 3D «3D Defense» | Garde peut aussi bloquer les attaques d'armes de mêlée. |
| 7 | Bouclier de réserve «Reserve Shield» | |
| 9 | Assistance précise «Precise Assist» | En lançant une Attaque en liaison, si une pièce ennemie est détruite pendant cet affrontement, les unités alliées participant à l'Attaque en liaison récupèrent 1 PA après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. |
| 13 | Changement tactique «Tactical Shift» | |
| 21 | Sans voix «Speechless» | À la fin de l'action, accorde 1 bonus aléatoire à soi-même et à 1 allié dans un rayon de 3 cases, pendant 2 tours. |
| 31 | Le sacrifice de Rei «Rei's Sacrifice» | |
| 3 | Égide «Aegis» |
Armes signature
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