Wataru
Mis à jour:
Wataru (Ikusabe Wataru) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur).
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.
Talents
Sauveur du monde «World Savior» rang 0–2
Par 1 allié dans un rayon de 3 cases, les dégâts infligés augmentent de 5% et les dégâts subis diminuent de 5%, jusqu'à 20%. Si un boss ennemi est présent, l'aptitude du pilote augmente de 8%.
Sauveur du monde «World Savior» rang 3–5 (amélioré)
Par 1 allié dans un rayon de 3 cases, les dégâts infligés augmentent de 5% et les dégâts subis diminuent de 5%, jusqu'à 20%. Si un boss ennemi est présent, l'aptitude du pilote augmente de 8%.
En attaquant activement, sa puissance de feu augmente de 2% de ses PV actuels.
Compétences des pilotes
Dragon léger - Lame du phénix «Light Dragon - Phoenix Blade» Compétence d'équipement AP 3
Attaque une cible avec une Alter-lame, infligeant 1.6x dégâts. Cette attaque touche toujours la pièce ayant le plus de PV.
Conseils
Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.
ST signature
Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
(1) En attaquant activement : dégâts +15% ; l'effet double contre les boss. (2,3) Avec une arme de mêlée équipée : dégâts +5%. Avec un bouclier équipé : dégâts subis −5%. L'effet double contre les boss. (4) Ignore l'obstruction des unités en se déplaçant ; si le pilote est Wataru : déplacement +1 et l'effet Réacteur dorsal.(5) Active une aura : les unités alliées dans un rayon de 3 cases obtiennent dégâts +3%. Si le pilote est Wataru, l'effet double. | Par 1 PA détenu : dégâts +3%, jusqu'à 24% NIV. MAX En engageant le combat avec une compétence qui coûte 6 PA ou plus, cette attaque ne peut pas être esquivée et ne peut pas déclencher Dégainage rapide ni Tir vigilant ; c'est un coup critique assuré. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3» Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Guerrier 1 «Warrior 1» Lors d'une attaque active qui brise une pièce, retire 1 PP à la cible. Si le retrait réussit, récupère 1 PA. Cet effet peut se déclencher 3 fois par tour. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Guerrier 2 «Warrior 2» Lors d'une attaque contre des ennemis qui ne sont pas des boss, la précision augmente de 10% et les dégâts infligés de 15%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Guerrier 3 «Warrior 3» Les PV du bouclier augmentent de 100% et les dégâts subis par le bouclier diminuent de 10%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Guerrier 4 «Warrior 4» Lors d'une attaque active, si la cible est détruite, tous les PA consommés par la compétence sont récupérés, jusqu'à un maximum de 3 PA. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Héros de Soukaizan 1 «Hero of Soukaizan 1» En engageant le combat avec une arme de mêlée, si les PV de la pièce ciblée tombent à 30% ou moins, déclenche une Frappe en rafale sur la même pièce, infligeant 0.3x les dégâts. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Héros de Soukaizan 2 «Hero of Soukaizan 2» Lorsqu'un boss ennemi est présent, récupération de PA +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Héros de Soukaizan 3 «Hero of Soukaizan 3» Une Frappe en rafale déclenchée par Héros de Soukaizan 1 est toujours un coup critique et ne peut pas être esquivée. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Héros de Soukaizan 4 «Hero of Soukaizan 4» Les dégâts finaux infligés augmentent de 10%. Par 1 action alliée, gagne 1 cumul d'Espoir, jusqu'à 3 cumuls au maximum. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1» | Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour. |
| 1 | Illumination «Enlightenment» | Lors d'une attaque active en combat, si le pourcentage de PV de l'unité est supérieur ou égal à celui de la cible, le blindage augmente de 80%. |
| 5 | Dragon léger - Fourreau-bouclier «Light Dragon - Shield Sheath» | Lorsque l'unité est attaquée en combat et ne peut pas riposter, le bouclier ne subit pas plus de 60% de ses PV en un seul coup. |
| 7 | Belle occasion ! Wataru ! «Good Chance! Wataru!» | |
| 9 | La justice triomphera «Justice Will Prevail» | Lorsque les ennemis sont plus nombreux que les alliés, les dégâts subis par tous les alliés diminuent de 5%. À l'inverse, lorsque les ennemis sont moins nombreux que les alliés, les dégâts infligés par tous les alliés augmentent de 5%. |
| 13 | Dragon léger - Poing du tonnerre «Light Dragon - Thunder Fist» | |
| 21 | Courage | À partir du 2e tour, au début de l'action, si les PA sont inférieurs ou égaux à 4, consomme 1 PP pour récupérer 3 PA. Gagne 2 PP au début du combat. |
| 31 | Dragon léger ultime - Épée du dragon-phénix «Light Dragon Ultimate - Dragon Phoenix Sword» |
Armes signature
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.
Wataru