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Ana

Mis à jour:

Ana (Anastasia Ebden) — pilote de rang A, rôle Gardien (Défenseur).

Talents

Soins en première ligne «Frontline Tending» rang 0–2

En recevant une réparation active, quantité de réparation de la pièce ayant le moins de PV +50%, et quantité de réparation des autres pièces -10%.

Soins en première ligne «Frontline Tending» rang 3–5 (amélioré)

En recevant une réparation active, quantité de réparation de la pièce ayant le moins de PV +50%, et quantité de réparation des autres pièces -10%.
Après avoir reçu une réparation active, obtient dégâts subis -5%, jusqu'à 3 cumuls, pendant 2 tours.

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

Modules pour le ST

Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Retranché 2 «Entrenched 2»
Lors d'une Garde, dégâts subis -10%.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Spécialisation blindage 1 «Armor Specialization 1»
Dégâts +20% en riposte.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y1
Retranché 3 «Entrenched 3»
Nombre de déclenchements par tour de Garde +1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y4
Spécialisation blindage 2 «Armor Specialization 2»
Lors d'une Garde, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Indestructible 1
Lorsque le bras subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1, 1 fois par bataille.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Indestructible 2
La pièce qui déclenche le Cran restaure 35% de ses PV après le combat.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Indestructible 3
Permet à Cran de se redéclencher après 3 tours, sans limite effective par combat.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Indestructible 4
Lorsqu'une pièce subit des dégâts excessifs, déclenche Cran.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Héros 1 «Hero 1»
En recevant une réparation active, quantité de réparation de la pièce ayant le moins de PV +30%.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Retranché 4 «Entrenched 4»
Garde peut désormais se déclencher un nombre illimité de fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Héros 2 «Hero 2»
Après avoir reçu une réparation active, accorde Réparation passive, valable 1 fois, pendant 1 tour.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Héros 3 «Hero 3»
En recevant une réparation active, 1 pièce endommagée supplémentaire peut être réparée.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Héros 4 «Hero 4»
En recevant une réparation active, toutes les pièces bénéficient en plus de quantité de réparation +20%.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Retranché 1 «Entrenched 1»
Déclenche une Garde pour protéger les alliés adjacents (1 case) des attaques d'assaut et à distance, au maximum 2 fois par tour.
1
Système ODI «ODI System»
5
Bien entretenu «Well Maintained»
En obtenant des bonus, durée +1.
7
Pas en avant «Step Forward»
9
En quête d'excellence «Seeking Excellence»
Par 1 bonus porté, dégâts subis -5%, jusqu'à 15%.
13
Contact brutal «Hard Contact»
21
Réparation ciblée «Targeted Repair»
En recevant une réparation active, quantité de réparation reçue +10%, et l'unité devient immunisée contre l'effet Réparation désactivée.
31
Forteresse du champ de bataille «Battlefield Fortress»