Combats simulés «Simulated Battles»
Mis à jour:
La principale source de puces : des combats avec des effets de champ de bataille où vous ne pouvez perdre aucune unité.
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.
Fonctionnement
- La principale source de puces pour l'interface neuronale, et aussi d'Arashium solide.
- Chaque étape a un effet de champ de bataille, généralement en votre défaveur. Il dure tout le combat et ne peut pas être dissipé. Vous voyez les ennemis et leurs compétences avant le combat ; une partie de la composition est aléatoire.
- Si l'une de vos unités est détruite, l'étape est échouée.
- Un combat normal coûte 10 points d'énergie. Une chaîne se compose de plusieurs combats d'affilée à 5 points d'énergie chacun, chacun avec son propre effet ; chaque pilote ne peut être déployé qu'une fois par chaîne.
- Dans les ensembles 1–13, une étape donne 10 Arashium solide et une puce ; la cinquième étape d'un ensemble donne 30 Arashium solide et une puce à cadre orange. Dans l'ensemble 14 et sur les étapes connues de l'ensemble 15, chaque étape donne 30 Arashium solide.
Algorithme automatique
L'algorithme automatique fabrique des puces pour vous. Les étapes dont les récompenses contiennent une Extension d'algorithme lui ajoutent de nouvelles puces et de la qualité :
- dans les ensembles 1–12, la première étape ajoute les puces de l'ensemble avec une qualité jusqu'à A, et la cinquième les fait passer à S ;
- les nouveaux secteurs se débloquent avec SIM 1-1 (α), 3-1 (β), 5-1 (γ) et 10-1 (γ+) ;
- SIM 13-2, 13-3, 13-4 et 13-5 augmentent la chance de qualité S dans les secteurs α, β, γ et γ+ ;
- l'ensemble 14 ainsi que SIM 15-1 et 15-3 ne donnent aucune Extension d'algorithme.
Ensemble 1 : puces α-1
| Étape | Effet | Récompense | Guide |
|---|---|---|---|
| 1-1 | EnnemiBlindage : vulnérable aux tirs «Armor: Vulnerable to Shot» En cas d'attaque par une arme à distance, dégâts subis +20%. | 10Puce de secteur α-1 (jaune, Esquive)![]() | ▶ Regarder |
| 1-2 | EnnemiBlindage : vulnérable à la mêlée «Armor: Vulnerable to Melee» En cas d'attaque par une arme de mêlée, dégâts subis +20%. | 10Puce de secteur α-1 (bleue, Critique) | ▶ Regarder |
| 1-3 | EnnemiCharognard «Scavenger» Après une attaque active, restaure des PV égaux à 50% des dégâts infligés. | 10Puce de secteur α-1 (rouge, Attaque) | ▶ Regarder |
| 1-4 | Vous seulementDéfaillance des freins «Brake Malfunction» Régénération de PA par tour -1. | 10Puce de secteur α-1 (bleue, Critique) | ▶ Regarder |
| 1-5 | EnnemiSpécialisation riposte «Retaliation Specialization» En ripostant, dégâts infligés +100%. | 30Puce de secteur α-1 (bleue, Critique)![]() | ▶ Regarder |
Ensemble 2 : puces α-2
| Étape | Effet | Récompense | Guide |
|---|---|---|---|
| 2-1 | EnnemiMoral élevé «High Morale» À la fin du tour, dégâts infligés +30%, retiré après avoir été attaqué. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur α-2 (rouge, Attaque)![]() | ▶ Regarder |
| 2-2 | TousVerrouillage moteur «Drive Lock» Pendant votre tour, après une attaque, 35% de chances d'infliger Effondrement à la cible touchée. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur α-2 (bleue, Critique) | ▶ Regarder |
| 2-3 | EnnemiBlocage de visée «Aim Block» Quand aucun ennemi n'est dans un rayon de 1 case, dégâts subis -50%. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur α-2 (jaune, Esquive) | ▶ Regarder |
| 2-4 | EnnemiNoyau d'équipe «Team Core» Boss : quand des alliés se trouvent dans un rayon de 3 cases, gagne dégâts infligés +30% et dégâts subis -50%. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur α-2 (jaune, Esquive) | ▶ Regarder |
| 2-5 | EnnemiRedistribution d'après-guerre «Postwar Redistribution» À la fin de l'action, dégâts infligés +20%. Se cumule jusqu'à 5 fois. Ne peut pas être dissipé. | 30Puce de secteur α-2 (rouge, Attaque)![]() | ▶ Regarder |
Ensemble 3 : puces β-1
| Étape | Effet | Récompense | Guide |
|---|---|---|---|
| 3-1 | Vous seulementDéséquilibre de calibrage «Calibration Imbalance» En attaquant activement, si la cible est à plus de 1 case, dégâts infligés par cette attaque -20% par case supplémentaire, jusqu'à 80% à une distance de 5 cases. | 10Puce de secteur β-1 (rouge, Attaque)![]() | ▶ Regarder |
| 3-2 | EnnemiNanorobots «Nanobots» En recevant des réparations, quantité de réparation reçue +100%. Peut réparer toutes les pièces détruites. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur β-1 (jaune, Esquive) | ▶ Regarder |
| 3-3 | EnnemiMod Imprudence «Reckless Mod» ATQ +200%. En attaquant activement et en infligeant des dégâts, gagne Effondrement après le combat pendant 1 tour. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur β-1 (bleue, Critique) | ▶ Regarder |
| 3-4 | EnnemiBoucle de manœuvre «Maneuver Loop» Esquive une attaque. Peut se déclencher 1 fois par tour. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur β-1 (rouge, Attaque) | ▶ Regarder |
| 3-5 Chaîne | Combat 1 · EnnemiDéfense polyénergétique «Polyenergy Defense» Après l'attaque d'une pièce, blindage du corps et de la pièce concernée +10%. Se cumule jusqu'à 5 fois par pièce. Combat 2 · EnnemiPoursuite chargée «Charged Pursuit» Restaure 3 PA après chaque attaque. Si aucun dégât n'a été subi depuis la dernière action, déclenche Nouvelle action à la fin de l'action. | 30Puce de secteur β-1 (jaune, Esquive)![]() | ▶ Regarder |
Ensemble 4 : puces β-2
| Étape | Effet | Récompense | Guide |
|---|---|---|---|
| 4-1 | EnnemiSpécialisation bras gauche «L-Arm Specialization» Si les PV du bras gauche sont au-dessus de 75%, dégâts infligés +80%. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur β-2 (rouge, Attaque)![]() | ▶ Regarder |
| 4-2 | EnnemiEsprit combatif «Fighting Spirit» En cas d'attaque, accorde Esprit combatif : dégâts infligés +40%. Se cumule jusqu'à 3 fois. Dure 1 tour. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur β-2 (jaune, Esquive) | ▶ Regarder |
| 4-3 | EnnemiAuto-maintenance «Self-Maintenance» Quand les PV du corps sont en dessous de 50%, restaure 25% des PV max du corps avant d'agir. | 10Puce de secteur β-2 (bleue, Critique) | ▶ Regarder |
| 4-4 | Vous seulementSurchauffe «Overheating» Après une attaque active ou une compétence, toutes les pièces perdent 8% de leurs PV max. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur β-2 (jaune, Esquive) | ▶ Regarder |
| 4-5 | EnnemiEnsemble complet «Full Set» Quand les PV sont au maximum, dégâts infligés +100%. Ne peut pas être dissipé. | 30Puce de secteur β-2 (rouge, Attaque)![]() | ▶ Regarder |
Ensemble 5 : puces γ-1
| Étape | Effet | Récompense | Guide |
|---|---|---|---|
| 5-1 | EnnemiMod Brise-blindage «Armor Break Mod» En attaquant activement, inflige dégâts subis +15% à l'ennemi après le combat. Se cumule jusqu'à 6 fois. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur γ-1 (jaune, Esquive)![]() | ▶ Regarder |
| 5-2 | EnnemiRiposte finale «Final Retaliation» Lors de sa destruction, inflige à chaque pièce de tous les ennemis dans un rayon de 1 des Dégâts fixes égaux à 10% de leurs PV max. Après le combat, inflige Grief aux cibles touchées : dégâts subis… | 10Puce de secteur γ-1 (bleue, Critique) | ▶ Regarder |
| 5-3 | EnnemiCycle d'énergie offensive «Offensive Energy Cycle» En attaquant activement, gagne Efficacité maximale après le combat : dégâts infligés +30%. Se cumule jusqu'à 5 fois. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur γ-1 (rouge, Attaque) | ▶ Regarder |
| 5-4 | EnnemiAssurance bras «Arm Insurance» Quand un bras subit des dégâts excédentaires, ses PV sont bloqués à 1. Chaque bras peut le déclencher une fois. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur γ-1 (jaune, Esquive) | ▶ Regarder |
| 5-5 Chaîne | Combat 1 · Calibrage complet «Full Calibration» Combat 2 · Vous seulementLimite de latence «Latency Limit» Après avoir détruit la cible, dégâts infligés par votre unité −50%. | 30Puce de secteur γ-1 (jaune, Esquive)![]() | ▶ Regarder |
Ensemble 6 : puces α-3
| Étape | Effet | Récompense | Guide |
|---|---|---|---|
| 6-1 | Vous seulementInégalé «Unmatched» Quand aucun allié n'est dans un rayon de 2 cases, dégâts +50%. Sinon, dégâts -50%. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur α-3 (rouge, Attaque)![]() | ▶ Regarder |
| 6-2 | EnnemiBlindage surchargé «Overloaded Armor» Blindage +200%. En subissant des dégâts, gagne Surchargé : blindage -20%. Se cumule jusqu'à 5 fois. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur α-3 (bleue, Critique) | ▶ Regarder |
| 6-3 | Vous seulementDéfense bloquée «Blocked Defense» Ne peut pas utiliser Garde. Quantité de réparation reçue -50%. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur α-3 (jaune, Esquive) | ▶ Regarder |
| 6-4 | EnnemiLourd fardeau «Heavy Burden» Chaque fois qu'un allié est vaincu, dégâts infligés +30%. Se cumule jusqu'à 7 fois. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur α-3 (bleue, Critique) | ▶ Regarder |
| 6-5 Chaîne | Combat 1 · Attaque de précision «Precision Attack» Combat 2 · Autoréparation «Self-Repair» | 30Puce de secteur α-3 (jaune, Esquive)![]() | ▶ Regarder |
Ensemble 7 : puces γ-2
| Étape | Effet | Récompense | Guide |
|---|---|---|---|
| 7-1 | EnnemiŒil pour œil «Eye for an Eye» Après avoir subi des dégâts, inflige 1 malus aléatoire à l'attaquant pendant 2 tours. Peut se déclencher 1 fois par tour. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur γ-2 (bleue, Critique)![]() | ▶ Regarder |
| 7-2 | EnnemiBlindage intermittent «Intermittent Armor» Pendant votre tour, blindage -100%. Pendant le tour ennemi, blindage +50%. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur γ-2 (rouge, Attaque) | ▶ Regarder |
| 7-3 | EnnemiÉtincelle EM «EM Spark» Après une attaque pendant le tour, inflige Vulnérabilité EM aux cibles touchées : dégâts subis +30%. Se cumule jusqu'à 2 fois. À 2 cumuls, la cible subit Effondrement pendant 1 tour. | 10Puce de secteur γ-2 (jaune, Esquive) | ▶ Regarder |
| 7-4 | EnnemiExtraction d'urgence «Emergency Extraction» Chaque fois qu'une pièce est brisée, esquive +20%, jusqu'à 3 cumuls. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur γ-2 (rouge, Attaque) | ▶ Regarder |
| 7-5 | EnnemiDégainage rapide «Quick Draw» En cas d'attaque en combat, riposte avant l'attaque ennemie. Ne peut pas être dissipé. | 30Puce de secteur γ-2 (bleue, Critique)![]() | ▶ Regarder |
Ensemble 8 : puces γ-3
| Étape | Effet | Récompense | Guide |
|---|---|---|---|
| 8-1 | EnnemiProtocole d'induction «Induction Protocol» Après avoir subi des dégâts aux jambes, dégâts infligés +100%. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur γ-3 (rouge, Attaque)![]() | ▶ Regarder |
| 8-2 | EnnemiProtocole d'extermination «Extermination Protocol» Après une riposte ou une poursuite, inflige Désarmement à la cible touchée pendant 1 tour. Cet effet ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur γ-3 (jaune, Esquive) | ▶ Regarder |
| 8-3 | EnnemiFrappe désarmante «Disarming Strike» En infligeant des dégâts, si le pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de la cible, inflige Désarmement à la cible pendant 1 tour. | 10Puce de secteur γ-3 (bleue, Critique) | ▶ Regarder |
| 8-4 | EnnemiProtocole polyénergétique «Polyenergy Protocol» En attaquant activement, s'il reste 1 point de déplacement ou plus, déclenche Réattaque après le combat : peut se déplacer de 1 case avant d'attaquer. Gagne 4 PA et ATQ +130%. Peut se déclencher une fois par tour. | 10Puce de secteur γ-3 (jaune, Esquive) | ▶ Regarder |
| 8-5 | EnnemiDéfense spécialisée «Specialized Defense» En cas d'attaque pendant le tour ennemi, si le type d'arme de l'ennemi diffère du dernier type ayant touché cette unité, dégâts subis de cette attaque -60%. | 30Puce de secteur γ-3 (rouge, Attaque)![]() | ▶ Regarder |
Ensemble 9 : puces β-3
| Étape | Effet | Récompense | Guide |
|---|---|---|---|
| 9-1 | EnnemiAccord de combat «Combat Agreement» Au début du combat, gagne Protocole d'attaque et Protocole de réparation. Quand une pièce est détruite, Protocole d'attaque puis Protocole de réparation sont retirés, dans cet ordre. | 10Puce de secteur β-3 (rouge, Attaque)![]() | ▶ Regarder |
| 9-2 | 10Puce de secteur β-3 (jaune, Esquive) | ▶ Regarder | |
| 9-3 | EnnemiProtocole énergétique «Energy Protocol» En infligeant des dégâts, inflige Fuite à la cible : la régénération de PA est réduite d'une valeur égale à la distance avec la cible, jusqu'à 3. Dure 1 tour. | 10Puce de secteur β-3 (bleue, Critique) | ▶ Regarder |
| 9-4 | EnnemiProtocole de défense «Defense Protocol» Après avoir subi des dégâts d'attaques actives, dégâts subis -50%. Dure 1 tour. | 10Puce de secteur β-3 (rouge, Attaque) | ▶ Regarder |
| 9-5 Chaîne | Combat 1 · Isolement «Isolation» Combat 2 · EnnemiDestruction de la SCF «SCF Destruction» Quand l'attaque de l'ennemi inflige des dégâts, la cible ne peut utiliser que l'attaque normale pendant 1 tour : ni compétences actives ni codes. | 30Puce de secteur β-3 (bleue, Critique)![]() | ▶ Regarder |
Ensemble 10 : puces γ-4
| Étape | Effet | Récompense | Guide |
|---|---|---|---|
| 10-1 | EnnemiProtocole de riposte «Retaliation Protocol» Après une riposte, restaure des PV. La quantité de réparation est égale à 100% des PV max. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur γ-4 (jaune, Esquive)![]() | ▶ Regarder |
| 10-2 | Ennemi Dégâts de Tir vigilant +200% ; la cible touchée ne peut plus utiliser de compétences actives ni de codes, sauf l'attaque normale, pendant 1 tour. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur γ-4 (rouge, Attaque) | ▶ Regarder |
| 10-3 | Ennemi Après avoir attaqué activement et infligé des dégâts, la cible touchée ne peut ni se déplacer ni utiliser Garde. Dure 1 tour. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur γ-4 (bleue, Critique) | ▶ Regarder |
| 10-4 | Ennemi Après avoir attaqué activement et infligé des dégâts, inflige à la cible touchée des Dégâts fixes égaux à 30% de ses PV max. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur γ-4 (bleue, Critique) | ▶ Regarder |
| 10-5 | Vous seulement Avant une attaque active, dégâts -20% par case parcourue, jusqu'à 80%. Ne peut pas être dissipé. | 30Puce de secteur γ-4 (rouge, Attaque)![]() | ▶ Regarder |
Ensemble 11 : puces γ-5
| Étape | Effet | Récompense | Guide |
|---|---|---|---|
| 11-1 | EnnemiChasseur «Hunter» En attaquant, applique Flambée des coûts à la cible : coût en PA +1 pour toutes les compétences actives et tous les codes. Se cumule jusqu'à 3 fois. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur γ-5 (bleue, Critique)![]() | ▶ Regarder |
| 11-2 | 10Puce de secteur γ-5 (jaune, Esquive) | ▶ Regarder | |
| 11-3 | Ennemi À sa mort, applique Bénédiction d'attaque aux alliés dans la zone adjacente (2 cases) : dégâts infligés +200%. Ne peut pas être dissipé. | 10Puce de secteur γ-5 (rouge, Attaque) | ▶ Regarder |
| 11-4 | Ennemi En subissant une attaque active, si une pièce est détruite, gagne Retraite pendant 1 tour. | 10Puce de secteur γ-5 (jaune, Esquive) | ▶ Regarder |
| 11-5 | Vous seulement Après une attaque active ou une compétence, gagne 1 cumul de Marque. En fin d'action ou avant une attaque active, une fois Marque à 3 cumuls, inflige à soi-même et aux alliés dans un rayon de 1 des Dégâts fixes égaux à 50% des PV max, puis retire tous les cumuls de Marque. | 30Puce de secteur γ-5 (bleue, Critique)![]() | ▶ Regarder |
Ensemble 12 : puces γ-6
| Étape | Effet | Récompense | Guide |
|---|---|---|---|
| 12-1 Chaîne | Combat 1 · Allumage «Ignition» Combat 2 · Cible verrouillée «Target Lock» | 10Puce de secteur γ-6 (rouge, Attaque)![]() | ▶ Regarder |
| 12-2 | Ennemi Lors de sa destruction, l'ennemi déploie une structure. | 10Puce de secteur γ-6 (jaune, Esquive) | ▶ Regarder |
| 12-3 | EnnemiVolonté de vengeance «Will of Vengeance» Après la sortie, perd 60% des PV max. Quand un allié est vaincu, répare toutes les pièces et restaure tous les PV. | 10Puce de secteur γ-6 (bleue, Critique) | ▶ Regarder |
| 12-4 | Vous seulementComposant défectueux «Defective Component» Après avoir reçu des réparations actives, quantité de réparation reçue -33%, jusqu'à -99%. | 10Puce de secteur γ-6 (rouge, Attaque) | ▶ Regarder |
| 12-5 Chaîne | Combat 1 · Terrain embrasé «Blazing Terrain» Combat 2 · Amélioration de la transmission «Transmission Upgrade» Combat 3 · L'aube et le crépuscule «Dawn and Dusk» | 30Puce de secteur γ-6 (jaune, Esquive)![]() | ▶ Regarder |
Ensemble 13 : puces γ-6
| Étape | Effet | Récompense | Guide |
|---|---|---|---|
| 13-1 Chaîne | Combat 1 · EnnemiTenir bon «Holding the Line» En subissant des dégâts (sauf de riposte et de Tir vigilant), l'ennemi restaure 40% des PV max à tous ses autres alliés dans un rayon de 3 cases et peut réparer toutes leurs pièces détruites. Combat 2 · Vous seulementPuissance formidable «Tremendous Power» Quand votre unité dépense moins de 4 PA pour une attaque active, ses dégâts infligés −33% par PA manquant pour atteindre 4. | 10Puce de secteur γ-6 (bleue, Critique) | ▶ Regarder |
| 13-2 | EnnemiSabotage logistique «Logistical Sabotage» En attaquant activement et en infligeant des dégâts, inflige Inhibition de réparation après le combat. Se cumule jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours. | 10Puce de secteur γ-6 (rouge, Attaque)![]() | ▶ Regarder |
| 13-3 | EnnemiMatrice de liaison «Link Matrix» Tous les alliés sur le champ de bataille lancent des Attaques en liaison contre la cible. Ces Attaques en liaison ne nécessitent pas de compétence particulière et ne consomment aucune chance d'attaque en liaison. | 10Puce de secteur γ-6 (jaune, Esquive)![]() | ▶ Regarder |
| 13-4 | Vous seulementPirouette «Figure Spin» Après une attaque active, s'inflige des dégâts selon le nombre de types de pièces ennemies touchées. Chaque type touché inflige des Dégâts fixes égaux à 15% des PV max, jusqu'à 60%. | 10Puce de secteur γ-6 (bleue, Critique)![]() | ▶ Regarder |
| 13-5 Chaîne | Combat 1 · EnnemiDétonation EM «EM Detonation» L'attaque active de l'ennemi place 1 cumul d'Explosion EM sur la cible après le combat, jusqu'à 10 cumuls, sans limite de durée. Combat 2 · Vous seulementL'arme de la bonté «Gun of Kindness» Quand l'attaque active de votre unité détruit la cible, votre unité perd tous ses PA et ne régénère pas de PA au début du tour suivant. Combat 3 · EnnemiEscadron de ST «ST Squadron» Avec 4 allié ou moins à portée, réduction des dégâts finaux de l'ennemi +15% par allié manquant, jusqu'à 60% ; en attaquant activement sans allié à portée, il inflige Échec de nouvelle action à la cible touchée après le combat pendant 1 tour. Avec 1 autres alliés ou plus à portée, bonus de dégâts finaux de l'ennemi +15% par allié supplémentaire, jusqu'à 60% ; en attaquant activement avec des alliés à portée, il inflige Échec d'armement à la cible touchée après le combat pendant 1 tour. | 30Puce de secteur γ-6 (rouge, Attaque)![]() | ▶ Regarder |
Ensemble 14 : puces γ-6
| Étape | Effet | Récompense | Guide |
|---|---|---|---|
| 14-1 | EnnemiAttaque au signal «Signal Attack» En attaquant activement, inflige Chaos du signal à la cible touchée après le combat pendant 2 tours. | 30Puce de secteur γ-6 (bleue, Critique) | ▶ Regarder |
| 14-2 | EnnemiACE Gagne Inattaquable. Après la destruction d'une pièce, se répare automatiquement avant d'agir au tour suivant. Le cockpit est fortement protégé : le corps ne peut subir aucun dégât tant qu'aucune pièce n'est détruite. | 30Puce de secteur γ-6 (rouge, Attaque) | ▶ Regarder |
| 14-3 | EnnemiChamp stratégique «Strategic Field» Au début du combat et après avoir agi, déploie automatiquement un champ défensif et un champ magnétorésistif. Les alliés dans le champ défensif gagnent 60% de réduction des dégâts finaux… | 30Puce de secteur γ-6 (jaune, Esquive) | ▶ Regarder |
| 14-4 | EnnemiBlindage dynamique «Dynamic Armor» Au début du combat et après avoir agi, le corps gagne Cran. Après avoir subi une attaque active, si les PV du corps sont en dessous de 1%, déclenche Équilibre. | 30Puce de secteur γ-6 (rouge, Attaque) | ▶ Regarder |
| 14-5 Chaîne | Combat 1 · Bouclier chargé «Charged Shield» Combat 2 · Protection contre la mort «Death Ward» Combat 3 · Perturbation magnétique «Magnetic Disruption» | 30Puce de secteur γ-6 (jaune, Esquive) | ▶ Regarder |
Ensemble 15 : puces γ-6
Toutes les étapes de cet ensemble ne sont pas encore décrites.
| Étape | Effet | Récompense | Guide |
|---|---|---|---|
| 15-1 | EnnemiVies jumelles «Twin Lives» Quand une unité Obsidian est détruite, dégâts finaux subis par les autres unités ennemies Obsidian −10%, cumulable ; dégâts finaux de toutes les unités ennemies Prédateurs −5%, cumul… | 30Puce de secteur γ-6 (jaune, Esquive) | ▶ Regarder |
| 15-2 | Pas encore connu | — | ▶ Regarder |
| 15-3 | EnnemiRenforcement des pièces «Part Reinforcement» Une pièce aléatoire autre que le corps gagne 100% de durabilité supplémentaire ; dégâts infligés par l'ennemi +150%, et dégâts subis par l'ennemi sur les autres pièces −100%. Prend fin une fois la durabilité supplémentaire épuisée. | 30Puce de secteur γ-6 (bleue, Critique) | ▶ Regarder |
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.
10


























