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Dana

Mis à jour:

Dana (Dana Yano) — pilote de rang S, rôle Sniper (Tireur). Sniper, critique après Visée.

Talents

Bilan d'après-guerre «Post-War Summary» rang 0–2

En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.

Bilan d'après-guerre «Post-War Summary» rang 3–5 (amélioré)

Lorsqu'une pièce est brisée, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
En passant en mode Visée, taux critique +7.5% et dégâts critiques +7.5%.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
l'un de 2
Élève doué «Apt Pupil»
Passive
Lors d'une attaque contre une pièce ayant tous ses PV, dégâts +15%.
ou
Touche finale «Finishing Touch»
Passive
Lors d'une attaque contre une pièce dont le pourcentage de PV est inférieur à 40%, dégâts +15%.
2e priorité
Exemplaire «Exemplary»
Passive
À chaque tour, le coût en PA de la 1re compétence diminue de 1, avec un coût minimum de 1 PA.
3e priorité
Frappe véloce «Swift Strike»
Active
PA 4 Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.3x dégâts. Avant le combat, passe en mode Visée. Ignore l'effet Changement de cible du grand bouclier.
4e priorité—

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
jaune Esquive
vide
  1. 1Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre de snipers 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Zone interdite 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Zone interdite 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
bleu 6Critique
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Avec mention 1 «Cum Laude 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Avec mention 2 «Cum Laude 2»
  5. 13Avec mention 3 «Cum Laude 3»
  6. 16Avec mention 4 «Cum Laude 4»

Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de snipers 2 «Sniper Warfare 2»
Après avoir brisé une pièce, déclenche Réattaque.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y1
Guerre de snipers 3 «Sniper Warfare 3»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1»
Avec une arme à distance, lance un Tir vigilant avant l'attaque d'un ennemi à portée, infligeant 0.35x les dégâts, jusqu'à 1 fois par tour.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre de snipers 4 «Sniper Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Zone interdite 2 «Forbidden Zone 2»
Nombre de déclenchements par tour de Tir vigilant +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Zone interdite 3 «Forbidden Zone 3»
Le multiplicateur de dégâts de Tir vigilant passe à 0.5.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4»
Tir vigilant est lancé contre un ennemi qui n'a pas attaqué. Cible la pièce ayant le moins de PV.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Avec mention 1 «Cum Laude 1»
En mode Visée, précision +10%.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Avec mention 2 «Cum Laude 2»
Lors d'une attaque, si la précision de l'unité dépasse 90%, dégâts +15%.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Avec mention 3 «Cum Laude 3»
Lors de la première attaque de chaque tour, taux critique +15%.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Avec mention 4 «Cum Laude 4»
Si la première attaque active de chaque tour élimine la cible, le coût en PA de la compétence est rendu après le combat, jusqu'à 3 PA.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de snipers 1 «Sniper Warfare 1»
En détruisant une cible, Réattaque peut se déclencher, jusqu'à 2 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
1
Rafale de 2 coups «2-Round Burst»
5
Touche finale «Finishing Touch»
Lors d'une attaque contre une pièce dont le pourcentage de PV est inférieur à 40%, dégâts +15%.
7
Survolté «Juiced»
9
Élève doué «Apt Pupil»
Lors d'une attaque contre une pièce ayant tous ses PV, dégâts +15%.
13
Frappe véloce «Swift Strike»
21
Exemplaire «Exemplary»
À chaque tour, le coût en PA de la 1re compétence diminue de 1, avec un coût minimum de 1 PA.
31
Salut final «Curtain Call»