Dana
Mis à jour:
Dana (Dana Yano) — pilote de rang S, rôle Sniper (Tireur). Sniper, critique après Visée.
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Talents
Bilan d'après-guerre «Post-War Summary» rang 0–2
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
Bilan d'après-guerre «Post-War Summary» rang 3–5 (amélioré)
Lorsqu'une pièce est brisée, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
En passant en mode Visée, taux critique +7.5% et dégâts critiques +7.5%.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité l'un de 2 | Élève doué «Apt Pupil» Passive | Lors d'une attaque contre une pièce ayant tous ses PV, dégâts +15%. |
| ou Touche finale «Finishing Touch» Passive | Lors d'une attaque contre une pièce dont le pourcentage de PV est inférieur à 40%, dégâts +15%. | |
| 2e priorité | Exemplaire «Exemplary» Passive | À chaque tour, le coût en PA de la 1re compétence diminue de 1, avec un coût minimum de 1 PA. |
| 3e priorité | Frappe véloce «Swift Strike» Active | PA 4 Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.3x dégâts. Avant le combat, passe en mode Visée. Ignore l'effet Changement de cible du grand bouclier. |
| 4e priorité | — |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre de snipers 4 «Sniper Warfare 4» - 10
Zone interdite 2 «Forbidden Zone 2» - 13
Zone interdite 3 «Forbidden Zone 3» - 16
Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Avec mention 1 «Cum Laude 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Avec mention 2 «Cum Laude 2» - 13
Avec mention 3 «Cum Laude 3» - 16
Avec mention 4 «Cum Laude 4»
Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Guerre de snipers 3 «Sniper Warfare 3» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1» Avec une arme à distance, lance un Tir vigilant avant l'attaque d'un ennemi à portée, infligeant 0.35x les dégâts, jusqu'à 1 fois par tour. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4» Tir vigilant est lancé contre un ennemi qui n'a pas attaqué. Cible la pièce ayant le moins de PV. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | Avec mention 2 «Cum Laude 2» Lors d'une attaque, si la précision de l'unité dépasse 90%, dégâts +15%. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | Avec mention 3 «Cum Laude 3» Lors de la première attaque de chaque tour, taux critique +15%. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 | Avec mention 4 «Cum Laude 4» Si la première attaque active de chaque tour élimine la cible, le coût en PA de la compétence est rendu après le combat, jusqu'à 3 PA. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de snipers 1 «Sniper Warfare 1» | En détruisant une cible, Réattaque peut se déclencher, jusqu'à 2 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. |
| 1 | Rafale de 2 coups «2-Round Burst» | |
| 5 | Touche finale «Finishing Touch» | Lors d'une attaque contre une pièce dont le pourcentage de PV est inférieur à 40%, dégâts +15%. |
| 7 | Survolté «Juiced» | |
| 9 | Élève doué «Apt Pupil» | Lors d'une attaque contre une pièce ayant tous ses PV, dégâts +15%. |
| 13 | Frappe véloce «Swift Strike» | |
| 21 | Exemplaire «Exemplary» | À chaque tour, le coût en PA de la 1re compétence diminue de 1, avec un coût minimum de 1 PA. |
| 31 | Salut final «Curtain Call» |
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