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Shawnee

Mis à jour:

Shawnee (Shawnee Russell) — pilote de rang S, rôle Sniper (Tireur). Sniper, cible les pièces au railgun.

Talents

Technologie de l'Étoile de l'aube «Dawnstar Tech» rang 0–2

Dégâts du railgun +20% et gagne Tir en diagonale. Quand un railgun n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours.

Technologie de l'Étoile de l'aube «Dawnstar Tech» rang 3–5 (amélioré)

Dégâts du railgun +20% et gagne Tir en diagonale. Quand un railgun n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 2 tours.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Sanction précise «Accurate Sanction»
Ordre
PA 4 Attaque au railgun la même pièce de toutes les cibles sur une ligne de 1x5 cases ou dans une zone diagonale de 4 cases et inflige 0.85x dégâts de zone. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
2e priorité
Plus il y en a, mieux c'est «The More, The Better»
Passive
Lors d'une attaque au railgun, par 1 cible supplémentaire touchée, dégâts +5%, jusqu'à 20%.
3e priorité
l'un de 2
Pluie de balles «Bullet Rain»
Active
PA 3 Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 1.3x dégâts. Inflige Esquive réduite III à la cible touchée pendant 2 tours.
ou
Chargement instantané «Instant Load»
Ordre
PA 1 Recharge entièrement les munitions d'un railgun et gagne Précision accrue III pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
4e priorité
Tir magnétisé «Magnetized Shot»
Ordre
PA 3 Attaque au railgun la même pièce de toutes les cibles sur une ligne de 1x5 cases, infligeant 1x dégâts de zone. Inflige Inhibition du déplacement I à la cible touchée pendant 1 tour.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
jaune Esquive
vide
  1. 1Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre de snipers 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Zone interdite 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Zone interdite 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Spécialiste du railgun 1 «Railgun Specialist 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Spécialiste du railgun 2 «Railgun Specialist 2»
  5. 13Spécialiste du railgun 3 «Railgun Specialist 3»
  6. 16Spécialiste du railgun 4 «Railgun Specialist 4»

Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de snipers 2 «Sniper Warfare 2»
Après avoir brisé une pièce, déclenche Réattaque.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B1
Guerre de snipers 3 «Sniper Warfare 3»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1»
Avec une arme à distance, lance un Tir vigilant avant l'attaque d'un ennemi à portée, infligeant 0.35x les dégâts, jusqu'à 1 fois par tour.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre de snipers 4 «Sniper Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Zone interdite 2 «Forbidden Zone 2»
Nombre de déclenchements par tour de Tir vigilant +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Zone interdite 3 «Forbidden Zone 3»
Le multiplicateur de dégâts de Tir vigilant passe à 0.5.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4»
Tir vigilant est lancé contre un ennemi qui n'a pas attaqué. Cible la pièce ayant le moins de PV.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Spécialiste du railgun 1 «Railgun Specialist 1»
Capacité du chargeur du railgun +2.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Spécialiste du railgun 2 «Railgun Specialist 2»
À chaque tour, charge automatiquement 1 munition dans le chargeur du railgun non épuisé.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Spécialiste du railgun 3 «Railgun Specialist 3»
Portée du railgun +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Spécialiste du railgun 4 «Railgun Specialist 4»
Coût en PA du railgun -1.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de snipers 1 «Sniper Warfare 1»
En détruisant une cible, Réattaque peut se déclencher, jusqu'à 2 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
1
Plus il y en a, mieux c'est «The More, The Better»
Lors d'une attaque au railgun, par 1 cible supplémentaire touchée, dégâts +5%, jusqu'à 20%.
5
Jugement «Judgment»
7
Chargement instantané «Instant Load»
9
Bon départ «Good Start»
Lors d'une attaque avec la première munition du chargeur du railgun, dégâts +20%.
13
Sanction précise «Accurate Sanction»
21
Bonus balistique «Ballistics Bonus»
Lors d'une attaque au fusil léger, par 1 case de distance avec la cible, dégâts +6%, jusqu'à 30%. Lors d'une attaque au railgun, dégâts +5% par cible transpercée, jusqu'à 30%.
31
Frappe de saturation «Saturated Strike»
3
Tir polyénergétique «Polyenergy Shot»

Armes signature