Ophelia
Mis à jour:
Ophelia (Aynis Newman) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur).
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Talents
Σ-04 rang 0–2
En attaquant activement et en détruisant une cible avec une Alter-lame, obtient 1 cumul de Sens critique après le combat, cumulable jusqu'à 3 fois. Retiré au début de l'action suivante.
Σ-04 rang 3–5 (amélioré)
En attaquant activement et en détruisant une cible avec une Alter-lame, obtient 1 cumul de Sens critique après le combat, cumulable jusqu'à 3 fois. Retiré au début de l'action suivante.
Au déploiement, obtient 1 cumul de Sens critique. Lorsqu'un bras devrait être détruit, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1. Peut se redéclencher après 3 tours.
Build
Armes
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Douleur fantôme «Phantom Pain» Ordre | PA 0 Nécessite deux Alter-lames équipées. Gagne immédiatement 2 PA et État critique jusqu'à la fin de l'action. Peut continuer à agir avec tout son déplacement. |
| 2e priorité | Frappe impitoyable «Ruthless Strike» Active | PA 2 Attaque une cible avec une Alter-lame, infligeant 1.2x dégâts. Cette attaque vise la pièce ayant le plus de PV. |
| 3e priorité l'un de 2 | À portée de main «Within Our Grasp» Passive | En engageant le combat, si le pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +15%. |
| ou Taillade rotative «Rotating Slash» Ordre | PA 3 Attaque dans une direction donnée avec deux Alter-lames, infligeant 1.2x dégâts à la cible. Vise en priorité les pièces qui n'ont pas tous leurs PV. S'il y a des ennemis adjacents dans cette direction, peut continuer à attaquer les unités adjacentes (jusqu'à 3 unités ennemies), puis s'arrête de l'autre côté de la cible la plus éloignée. Si 2 unités ennemies ou plus sont touchées, peut déclencher Nouvelle action après le combat et agir de nouveau avec tout son déplacement. | |
| 4e priorité | Active |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Exterminateur 1 «Terminator 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Exterminateur 2 «Terminator 2» - 13
Exterminateur 3 «Terminator 3» - 16
Exterminateur 4 «Terminator 4»
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Fierté 1 «Pride 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Fierté 2 «Pride 2» - 13
Fierté 3 «Pride 3» - 16
Fierté 4 «Pride 4»
Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
Quand un Combattant attaque : dégâts +18%, et 12% de plus contre la pièce ayant le plus de PV. | En combat contre des ennemis dans un rayon de 2 cases : dégâts +18% NIV. MAX En engageant le combat et en touchant, vole 1 PA à la cible. Se déclenche au maximum 1 fois par tour. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| α Alpha | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3» Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Exterminateur 1 «Terminator 1» Après une attaque active avec une Alter-lame, si la pièce touchée est en dessous de 15% de PV, déclenche l'effet Exécution, qui détruit directement cette pièce après le combat. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Exterminateur 2 «Terminator 2» Le seuil de l'effet de destruction de pièce de Exterminateur 1 passe à 25% des PV. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Exterminateur 3 «Terminator 3» Lorsque Exterminateur détruit une pièce, annule la déduction de 1 utilisation de Réattaque ou de Nouvelle action et restaure en plus 1 PA. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Exterminateur 4 «Terminator 4» En détruisant avec une Alter-lame une pièce autre que le corps, inflige au corps des Dégâts fixes égaux à 25% des PV max de la pièce détruite. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Fierté 1 «Pride 1» Lors d'une attaque active avec une Alter-lame qui détruit une pièce, obtient après le combat 1 cumul de Sens critique. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Fierté 3 «Pride 3» Après avoir subi des dégâts, si les PV sont en dessous de 50%, restaure 10% de PV à toutes les pièces après le combat, répare 1 pièce détruite et obtient 1 cumul de Sens critique. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3 tours. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Fierté 4 «Pride 4» Sens critique attaque en priorité les bras portant des armes. Si la pièce touchée est en dessous de 30% de PV, déclenche un effet d'Exécution qui détruit directement cette pièce après le combat. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1» | Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour. |
| 1 | À portée de main «Within Our Grasp» | En engageant le combat, si le pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +15%. |
| 5 | Lame indulgente «Indulgent Edge» | En subissant une attaque de missiles, si l'unité est équipée de deux Alter-lames et que ses deux bras ne sont pas détruits, consomme 1 cumul de Sens critique pour devenir immunisée contre les dégâts des 2 premiers coups de lance-missiles. |
| 7 | Frappe impitoyable «Ruthless Strike» | |
| 9 | Douleur fantôme «Phantom Pain» | |
| 13 | Taillade rotative «Rotating Slash» | |
| 21 | Duplicité «Duplicity» | Lorsque Exécution ou Sens critique détruit une pièce, restaure 15% des PV de toutes les pièces non détruites. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. |
| 31 | Ravage de lames «Blade Havoc» | |
| 3 | Taillade à deux ailes «Twin Wing Slash» |
Armes signature
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