MMecharashi Wiki
Langue: FR

Ophelia

Mis à jour:

Ophelia (Aynis Newman) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur).

Talents

Σ-04 rang 0–2

En attaquant activement et en détruisant une cible avec une Alter-lame, obtient 1 cumul de Sens critique après le combat, cumulable jusqu'à 3 fois. Retiré au début de l'action suivante.

Σ-04 rang 3–5 (amélioré)

En attaquant activement et en détruisant une cible avec une Alter-lame, obtient 1 cumul de Sens critique après le combat, cumulable jusqu'à 3 fois. Retiré au début de l'action suivante.
Au déploiement, obtient 1 cumul de Sens critique. Lorsqu'un bras devrait être détruit, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1. Peut se redéclencher après 3 tours.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Douleur fantôme «Phantom Pain»
Ordre
PA 0 Nécessite deux Alter-lames équipées. Gagne immédiatement 2 PA et État critique jusqu'à la fin de l'action. Peut continuer à agir avec tout son déplacement.
2e priorité
Frappe impitoyable «Ruthless Strike»
Active
PA 2 Attaque une cible avec une Alter-lame, infligeant 1.2x dégâts. Cette attaque vise la pièce ayant le plus de PV.
3e priorité
l'un de 2
À portée de main «Within Our Grasp»
Passive
En engageant le combat, si le pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +15%.
ou
Taillade rotative «Rotating Slash»
Ordre
PA 3 Attaque dans une direction donnée avec deux Alter-lames, infligeant 1.2x dégâts à la cible. Vise en priorité les pièces qui n'ont pas tous leurs PV. S'il y a des ennemis adjacents dans cette direction, peut continuer à attaquer les unités adjacentes (jusqu'à 3 unités ennemies), puis s'arrête de l'autre côté de la cible la plus éloignée. Si 2 unités ennemies ou plus sont touchées, peut déclencher Nouvelle action après le combat et agir de nouveau avec tout son déplacement.
4e priorité
Active

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ116 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Exterminateur 1 «Terminator 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Exterminateur 2 «Terminator 2»
  5. 13Exterminateur 3 «Terminator 3»
  6. 16Exterminateur 4 «Terminator 4»
γ27 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Fierté 1 «Pride 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Fierté 2 «Pride 2»
  5. 13Fierté 3 «Pride 3»
  6. 16Fierté 4 «Pride 4»

Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Repère de la feuille de route

PiloteChoix BPOuroboros

Voir Feuille de route.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
OuroborosImmaculateur · Ouroboros
Quand un Combattant attaque : dégâts +18%, et 12% de plus contre la pièce ayant le plus de PV.
En combat contre des ennemis dans un rayon de 2 cases : dégâts +18%
NIV. MAX
En engageant le combat et en touchant, vole 1 PA à la cible. Se déclenche au maximum 1 fois par tour.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rbleu Bbleu B1
Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
α
Alpha
rouge Rbleu Bbleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y1
Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3»
Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Exterminateur 1 «Terminator 1»
Après une attaque active avec une Alter-lame, si la pièce touchée est en dessous de 15% de PV, déclenche l'effet Exécution, qui détruit directement cette pièce après le combat.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Exterminateur 2 «Terminator 2»
Le seuil de l'effet de destruction de pièce de Exterminateur 1 passe à 25% des PV.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Exterminateur 3 «Terminator 3»
Lorsque Exterminateur détruit une pièce, annule la déduction de 1 utilisation de Réattaque ou de Nouvelle action et restaure en plus 1 PA. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Exterminateur 4 «Terminator 4»
En détruisant avec une Alter-lame une pièce autre que le corps, inflige au corps des Dégâts fixes égaux à 25% des PV max de la pièce détruite.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Fierté 1 «Pride 1»
Lors d'une attaque active avec une Alter-lame qui détruit une pièce, obtient après le combat 1 cumul de Sens critique. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Fierté 2 «Pride 2»
Sous Sens critique, précision et taux critique +15%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Fierté 3 «Pride 3»
Après avoir subi des dégâts, si les PV sont en dessous de 50%, restaure 10% de PV à toutes les pièces après le combat, répare 1 pièce détruite et obtient 1 cumul de Sens critique. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3 tours.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Fierté 4 «Pride 4»
Sens critique attaque en priorité les bras portant des armes. Si la pièce touchée est en dessous de 30% de PV, déclenche un effet d'Exécution qui détruit directement cette pièce après le combat.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1»
Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour.
1
À portée de main «Within Our Grasp»
En engageant le combat, si le pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +15%.
5
Lame indulgente «Indulgent Edge»
En subissant une attaque de missiles, si l'unité est équipée de deux Alter-lames et que ses deux bras ne sont pas détruits, consomme 1 cumul de Sens critique pour devenir immunisée contre les dégâts des 2 premiers coups de lance-missiles.
7
Frappe impitoyable «Ruthless Strike»
9
Douleur fantôme «Phantom Pain»
13
Taillade rotative «Rotating Slash»
21
Duplicité «Duplicity»
Lorsque Exécution ou Sens critique détruit une pièce, restaure 15% des PV de toutes les pièces non détruites. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
31
Ravage de lames «Blade Havoc»
3
Taillade à deux ailes «Twin Wing Slash»

Armes signature