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Alena

Mis à jour:

Alena (Alena Vera) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut).

Talents

Lueur sur la neige «Snowfield Afterglow» rang 0–2

Avec un lance-flammes et un grand bouclier équipés, peut utiliser la compétence d'ordre Se retrancher. Au début du tour, si l'unité est en état Bunker, attaque immédiatement au lance-flammes tous les ennemis à portée, infligeant 0.5x les dégâts. Lors d'une attaque au lance-flammes, obtient 1 cumul de Flamme de guerre par 1 cible touchée.

Lueur sur la neige «Snowfield Afterglow» rang 3–5 (amélioré)

Avec un lance-flammes et un grand bouclier équipés, peut utiliser la compétence d'ordre Se retrancher. Au début du tour, si l'unité est en état Bunker, attaque immédiatement au lance-flammes tous les ennemis à portée, infligeant 0.5x les dégâts. Lors d'une attaque au lance-flammes, obtient 1 cumul de Flamme de guerre par 1 cible touchée.
Obtient 3 cumuls de Flamme de guerre au déploiement. Obtient +1 PA après avoir utilisé Raid éclair.

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

ST signature

Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
AvalanchePV +15%. Si vous ne vous êtes pas déplacé avant d'attaquer : dégâts +25%.Dégâts +12%. S'il y a 2 ennemis ou plus à portée d'attaque : dégâts +6% pour chaque ennemi supplémentaire, jusqu'à +12%
NIV. MAX
Dégâts fixes +25%. En attaquant, gagne de la puissance de feu égale à 2% des PV actuels.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rbleu Bjaune Y1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rbleu Bjaune Y4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rbleu Bjaune Y7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
En combat contre une cible à Portée idéale, précision +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Sentinelle feu-givre 1 «Frostfire Sentinel 1»
Nombre de balles du lance-flammes +2. Cet effet est doublé en état Bunker.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
Sans déplacement avant une attaque active, Réattaque peut se déclencher, au maximum 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Les effets similaires à Réattaque ne peuvent pas se redéclencher.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Sentinelle feu-givre 2 «Frostfire Sentinel 2»
Le multiplicateur d'attaque du talent de cette unité et de l'Attaque en liaison au lance-flammes augmente de 0.15.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Sentinelle feu-givre 3 «Frostfire Sentinel 3»
Les PV max augmentent de 15%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Sentinelle feu-givre 4 «Frostfire Sentinel 4»
Après une attaque active avec un grand bouclier, gagne 2 cumuls de Déferlement de flammes et peut continuer à se déplacer avec le déplacement restant. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Brûler la terre «Scorch Earth»
5
Vent ardent «Blazing Wind»
7
Flamme convergente «Converging Flame»
9
Incinération «Incinerate»
13
Brûlure intrépide «Fearless Scorch»
Au début du tour, inflige à toutes ses propres pièces une Réduction des PV en pourcentage égale à 5% des PV max. Applique Terrain en feu à toutes les cases dans un rayon de 1 case autour de cette unité pendant 2 tours. Gagne 2 cumuls de Flamme de guerre.
21
Bouclier de glace «Ice Shield»
Réduit de 10% les Dégâts fixes en pourcentage subis par les alliés.
31
Sang forgé dans les flammes «Flame Forged Blood»
Lorsque le bras porte-bouclier est détruit, dépense 1 PP après le combat pour restaurer le bras à 60% de ses PV max et obtient 3 cumuls de Flamme de guerre. Obtient 2 PP au début de la bataille.
3
Barrière ardente «Blazing Barrier»
Au début du combat, si un grand bouclier est équipé, accorde au corps de tous les alliés dans un rayon de 2 cases des PV temporaires égaux à 10% des PV max du corps d'Alena et leur applique Barrière ardente.