Alena
Mis à jour:
Alena (Alena Vera) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut).
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Talents
Lueur sur la neige «Snowfield Afterglow» rang 0–2
Avec un lance-flammes et un grand bouclier équipés, peut utiliser la compétence d'ordre Se retrancher. Au début du tour, si l'unité est en état Bunker, attaque immédiatement au lance-flammes tous les ennemis à portée, infligeant 0.5x les dégâts. Lors d'une attaque au lance-flammes, obtient 1 cumul de Flamme de guerre par 1 cible touchée.
Lueur sur la neige «Snowfield Afterglow» rang 3–5 (amélioré)
Avec un lance-flammes et un grand bouclier équipés, peut utiliser la compétence d'ordre Se retrancher. Au début du tour, si l'unité est en état Bunker, attaque immédiatement au lance-flammes tous les ennemis à portée, infligeant 0.5x les dégâts. Lors d'une attaque au lance-flammes, obtient 1 cumul de Flamme de guerre par 1 cible touchée.
Obtient 3 cumuls de Flamme de guerre au déploiement. Obtient +1 PA après avoir utilisé Raid éclair.
Conseils
Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.
ST signature
Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
| PV +15%. Si vous ne vous êtes pas déplacé avant d'attaquer : dégâts +25%. | Dégâts +12%. S'il y a 2 ennemis ou plus à portée d'attaque : dégâts +6% pour chaque ennemi supplémentaire, jusqu'à +12% NIV. MAX Dégâts fixes +25%. En attaquant, gagne de la puissance de feu égale à 2% des PV actuels. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rbleu Bjaune Y | 1 | |
| α Alpha | rouge Rbleu Bjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rbleu Bjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | CEC 3 Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Position parfaite 1 «Perfect Position 1» Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Position parfaite 3 «Perfect Position 3» En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Position parfaite 4 «Perfect Position 4» En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Sentinelle feu-givre 1 «Frostfire Sentinel 1» Nombre de balles du lance-flammes +2. Cet effet est doublé en état Bunker. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Sentinelle feu-givre 2 «Frostfire Sentinel 2» Le multiplicateur d'attaque du talent de cette unité et de l'Attaque en liaison au lance-flammes augmente de 0.15. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Sentinelle feu-givre 3 «Frostfire Sentinel 3» Les PV max augmentent de 15%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Sentinelle feu-givre 4 «Frostfire Sentinel 4» Après une attaque active avec un grand bouclier, gagne 2 cumuls de Déferlement de flammes et peut continuer à se déplacer avec le déplacement restant. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour. |
| 1 | Brûler la terre «Scorch Earth» | |
| 5 | Vent ardent «Blazing Wind» | |
| 7 | Flamme convergente «Converging Flame» | |
| 9 | Incinération «Incinerate» | |
| 13 | Brûlure intrépide «Fearless Scorch» | Au début du tour, inflige à toutes ses propres pièces une Réduction des PV en pourcentage égale à 5% des PV max. Applique Terrain en feu à toutes les cases dans un rayon de 1 case autour de cette unité pendant 2 tours. Gagne 2 cumuls de Flamme de guerre. |
| 21 | Bouclier de glace «Ice Shield» | Réduit de 10% les Dégâts fixes en pourcentage subis par les alliés. |
| 31 | Sang forgé dans les flammes «Flame Forged Blood» | Lorsque le bras porte-bouclier est détruit, dépense 1 PP après le combat pour restaurer le bras à 60% de ses PV max et obtient 3 cumuls de Flamme de guerre. Obtient 2 PP au début de la bataille. |
| 3 | Barrière ardente «Blazing Barrier» | Au début du combat, si un grand bouclier est équipé, accorde au corps de tous les alliés dans un rayon de 2 cases des PV temporaires égaux à 10% des PV max du corps d'Alena et leur applique Barrière ardente. |
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