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Asuka

Mis à jour:

Asuka (Asuka Shikinami Langley) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur). Lance/sauts, nettoie les sbires.

Talents

Pilote de l'EVA-02 «EVA-02 Pilot» rang 0–2

Peut effectuer une Synchronisation avec le ST. Après une attaque active, si aucun dégât n'est subi, dégâts de la prochaine attaque active +20%.

Pilote de l'EVA-02 «EVA-02 Pilot» rang 3–5 (amélioré)

Peut effectuer une Synchronisation avec le ST. Après une attaque active, si aucun dégât n'est subi, dégâts de la prochaine attaque active +20%.
Au déploiement, Taux de synchronisation +10%. S'il y a 3 ST ennemis ou plus dans un rayon de 2 cases, inflige +15% de dégâts.

Build — variante « Asuka »

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Lancer puissant «Mighty Throw»
Ordre
PA 4 Lance une arme d'hast sur toutes les cibles d'une ligne de 4 cases (y compris les cibles en vol), infligeant 1.5x dégâts à la première cible touchée, le multiplicateur de dégâts diminuant de 0.4 pour chaque cible suivante touchée. Peut passer en mode Visée avant le combat.
Coût en PA +1 après chaque utilisation. Cumulable. Réinitialisé après avoir agi.
2e priorité
Frappe bondissante «Leap Strike»
Ordre
PA 3 Choisit 1 cible dans un rayon de 4 cases et la frappe avec une arme d'hast, infligeant 1.25x dégâts au corps de la cible, puis reste sur une case libre dans un rayon de 1 anneau autour de la cible.
3e priorité
Exterminer «Exterminate»
Passive
Dégâts +15% contre les pièces en dessous de 50% de PV.
4e priorité
Entaille «Chop»
Active
PA 2 Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 1.6x dégâts.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
jaune Esquive
vide
  1. 1Éminence 1 «Eminence 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Éminence 2 «Eminence 2»
  5. 13Éminence 3 «Eminence 3»
  6. 16Éminence 4 «Eminence 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Prodige 1 «Prodigy 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Prodige 2 «Prodigy 2»
  5. 13Prodige 3 «Prodigy 3»
  6. 16Prodige 4 «Prodigy 4»

Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Build — variante « Asuka (Raider) »

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Frappe synchrone «Synchronous Strike»
Passive
Utilise une arme de mêlée et une arme d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible de l'attaque d'un allié, infligeant 0.2x dégâts. Peut se déclencher jusqu'à deux fois par tour.
2e priorité
Balayage d'ailes «Wing Rake»
Active
PA 4 Utilise simultanément deux mitrailleuses pour attaquer une cible, infligeant 0.7x dégâts 2 fois. La cible ne peut pas riposter à cette attaque.
3e priorité
l'un de 2
Feu en grappe «Cluster Fire»
Active
PA 3 Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.25x dégâts. Augmente de 50 la pondération des coups sur la pièce ayant le moins de PV.
ou
Exterminer «Exterminate»
Passive
Dégâts +15% contre les pièces en dessous de 50% de PV.
4e priorité
Verrouillage de cible «Lock-On»
Active
PA 2 Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.3x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
jaune Esquive
vide
  1. 1Éminence 1 «Eminence 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Éminence 2 «Eminence 2»
  5. 13Éminence 3 «Eminence 3»
  6. 16Éminence 4 «Eminence 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Prodige 1 «Prodigy 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Prodige 2 «Prodigy 2»
  5. 13Prodige 3 «Prodigy 3»
  6. 16Prodige 4 «Prodigy 4»

Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
REV-024 modules
(1 et 2) Double les niveaux des modules installés dans le corps et les jambes.
(3 et 4) En attaquant activement, par 1 PA dépensé : précision +2.5% et dégâts +2.5%, jusqu'à 10%.
S'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases : dégâts +18%
NIV. MAX
Au début de l'action, s'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases : coût en PA −1 pour la première attaque lancée ce tour, avec un minimum de 1 PA.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y1
Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3»
Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Éminence 1 «Eminence 1»
Lors d'une attaque active, le taux critique augmente selon le pourcentage de PV, jusqu'à 20%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Éminence 2 «Eminence 2»
Ne peut pas être ciblé par Dégainage rapide, Tir vigilant ni Attaque réflexe.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Éminence 3 «Eminence 3»
En engageant le combat, si le pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de la cible, esquive +25%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Éminence 4 «Eminence 4»
Au début de l'action, obtient Éminence. Cet effet est retiré en cas de dégâts subis.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Prodige 1 «Prodigy 1»
Au début de l'action, après 2 tours, Taux de synchronisation +5%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Prodige 2 «Prodigy 2»
Taux de synchronisation peut aussi augmenter les dégâts finaux, jusqu'à 15%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Prodige 3 «Prodigy 3»
Taux de synchronisation peut encore augmenter en infligeant des dégâts et ne diminue plus en subissant des dégâts.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Prodige 4 «Prodigy 4»
Lorsque le Taux de synchronisation est supérieur ou égal à 65%, régénération de PA +1.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1»
Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour.
1
Feu en grappe «Cluster Fire»
5
Esquive incomparable «Peerless Dodge»
En esquivant parfaitement une attaque, restaure 1 PA après le combat. Peut se déclencher une fois par tour.
7
Frappe bondissante «Leap Strike»
9
Exterminer «Exterminate»
Dégâts +15% contre les pièces en dessous de 50% de PV.
13
Balayage d'ailes «Wing Rake»
21
Frappe synchrone «Synchronous Strike»
Utilise une arme de mêlée et une arme d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible de l'attaque d'un allié, infligeant 0.2x dégâts. Peut se déclencher jusqu'à deux fois par tour.
31
Lancer puissant «Mighty Throw»
3
Fracture

Armes signature