Asuka
Mis à jour:
Asuka (Asuka Shikinami Langley) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur). Lance/sauts, nettoie les sbires.
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.
Talents
Pilote de l'EVA-02 «EVA-02 Pilot» rang 0–2
Peut effectuer une Synchronisation avec le ST. Après une attaque active, si aucun dégât n'est subi, dégâts de la prochaine attaque active +20%.
Pilote de l'EVA-02 «EVA-02 Pilot» rang 3–5 (amélioré)
Peut effectuer une Synchronisation avec le ST. Après une attaque active, si aucun dégât n'est subi, dégâts de la prochaine attaque active +20%.
Au déploiement, Taux de synchronisation +10%. S'il y a 3 ST ennemis ou plus dans un rayon de 2 cases, inflige +15% de dégâts.
Build — variante « Asuka »
Sac à dos
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Lancer puissant «Mighty Throw» Ordre | PA 4 Lance une arme d'hast sur toutes les cibles d'une ligne de 4 cases (y compris les cibles en vol), infligeant 1.5x dégâts à la première cible touchée, le multiplicateur de dégâts diminuant de 0.4 pour chaque cible suivante touchée. Peut passer en mode Visée avant le combat. Coût en PA +1 après chaque utilisation. Cumulable. Réinitialisé après avoir agi. |
| 2e priorité | Frappe bondissante «Leap Strike» Ordre | PA 3 Choisit 1 cible dans un rayon de 4 cases et la frappe avec une arme d'hast, infligeant 1.25x dégâts au corps de la cible, puis reste sur une case libre dans un rayon de 1 anneau autour de la cible. |
| 3e priorité | Exterminer «Exterminate» Passive | Dégâts +15% contre les pièces en dessous de 50% de PV. |
| 4e priorité | Entaille «Chop» Active | PA 2 Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 1.6x dégâts. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Éminence 1 «Eminence 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Éminence 2 «Eminence 2» - 13
Éminence 3 «Eminence 3» - 16
Éminence 4 «Eminence 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Prodige 1 «Prodigy 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Prodige 2 «Prodigy 2» - 13
Prodige 3 «Prodigy 3» - 16
Prodige 4 «Prodigy 4»
Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Build — variante « Asuka (Raider) »
ST
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Frappe synchrone «Synchronous Strike» Passive | Utilise une arme de mêlée et une arme d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible de l'attaque d'un allié, infligeant 0.2x dégâts. Peut se déclencher jusqu'à deux fois par tour. |
| 2e priorité | Balayage d'ailes «Wing Rake» Active | PA 4 Utilise simultanément deux mitrailleuses pour attaquer une cible, infligeant 0.7x dégâts 2 fois. La cible ne peut pas riposter à cette attaque. |
| 3e priorité l'un de 2 | Feu en grappe «Cluster Fire» Active | PA 3 Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.25x dégâts. Augmente de 50 la pondération des coups sur la pièce ayant le moins de PV. |
| ou Exterminer «Exterminate» Passive | Dégâts +15% contre les pièces en dessous de 50% de PV. | |
| 4e priorité | Verrouillage de cible «Lock-On» Active | PA 2 Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.3x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Éminence 1 «Eminence 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Éminence 2 «Eminence 2» - 13
Éminence 3 «Eminence 3» - 16
Éminence 4 «Eminence 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Prodige 1 «Prodigy 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Prodige 2 «Prodigy 2» - 13
Prodige 3 «Prodigy 3» - 16
Prodige 4 «Prodigy 4»
Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
| 4 modules (1 et 2) Double les niveaux des modules installés dans le corps et les jambes. (3 et 4) En attaquant activement, par 1 PA dépensé : précision +2.5% et dégâts +2.5%, jusqu'à 10%. | S'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases : dégâts +18% NIV. MAX Au début de l'action, s'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases : coût en PA −1 pour la première attaque lancée ce tour, avec un minimum de 1 PA. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3» Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Éminence 1 «Eminence 1» Lors d'une attaque active, le taux critique augmente selon le pourcentage de PV, jusqu'à 20%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Éminence 2 «Eminence 2» Ne peut pas être ciblé par Dégainage rapide, Tir vigilant ni Attaque réflexe. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Éminence 3 «Eminence 3» En engageant le combat, si le pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de la cible, esquive +25%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Éminence 4 «Eminence 4» Au début de l'action, obtient Éminence. Cet effet est retiré en cas de dégâts subis. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Prodige 3 «Prodigy 3» Taux de synchronisation peut encore augmenter en infligeant des dégâts et ne diminue plus en subissant des dégâts. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Prodige 4 «Prodigy 4» Lorsque le Taux de synchronisation est supérieur ou égal à 65%, régénération de PA +1. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1» | Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour. |
| 1 | Feu en grappe «Cluster Fire» | |
| 5 | Esquive incomparable «Peerless Dodge» | En esquivant parfaitement une attaque, restaure 1 PA après le combat. Peut se déclencher une fois par tour. |
| 7 | Frappe bondissante «Leap Strike» | |
| 9 | Exterminer «Exterminate» | Dégâts +15% contre les pièces en dessous de 50% de PV. |
| 13 | Balayage d'ailes «Wing Rake» | |
| 21 | Frappe synchrone «Synchronous Strike» | Utilise une arme de mêlée et une arme d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible de l'attaque d'un allié, infligeant 0.2x dégâts. Peut se déclencher jusqu'à deux fois par tour. |
| 31 | Lancer puissant «Mighty Throw» | |
| 3 | Fracture |
Armes signature
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.